Lord Philipp WaynwoodMaestro delle Leggi, Protettore dell'Est, Lord di Ironoaks e Bianchemura

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    Anonymous


    3ee598673f66275322060be94b811624--fantasy-characters-roguesWaynwood

    Philipp Waynwood

    Informazioni Generali

    TitoliMaestro%20delle%20leggi

    Maestro delle Leggi del Concilio Ristretto di Rhaegar Targaryen
    Il Maestro delle leggi è il consigliere del re in materia di amministrazione della giustizia e un membro del Concilio Ristretto di Approdo del Re.".
    +10 Prestigio

    Waynwood

    Lord di Ironoaks
    Essere figli primogeniti significa saper raccogliere ciò che i propri avi hanno seminato con oneri ed onori

    Butterwell

    Lord di Bianchemura
    Servire un monarca, anche quando la battaglia non la si sente propria, implica coraggio. Il coraggio spesso viene ripagato sul campo

    57fdf15159b92de0274ffcc834a39990

    Cavaliere della Ruota Spezzata
    Le gesta di Philipp hanno riportato speranza nel cuore della Valle. Ogni donna ed uomo della Valle avrebbero associato il suo nome alla notizia di cui fu furiere, "Lord Damon vive!".
    +5 Prestigio

    Cavaliere della Valle
    Così cavalcano, sotto il peso di queste giuste parole, gli uomini della Valle. Che sia la loro ultima impresa o l’inizio di una nuova, gloriosa epoca una cosa è certa: Canteranno per sempre canzoni sui cavalieri della Valle!​

    Robert_Hogg

    Pupillo di Robert Hogg
    L'allievo deve superare il maestro, diversamente non è un bravo allievo

    AppartenenzaArryn
    ReligioneSette Dei
    CulturaAndala
    Data di Nascita267 A.A. [Età Attuale: 19 anni]
    Livello21

    Punti Esperienza:177/(220)

    Parametri

    Diplomazia132 (117+ 15)
    Marzialità29 (25 + 5 - 2)

    Forza 17
    Destrezza 12

    Amministrazione93 (81 + 12)
    Intrigo70 (69 + 3 - 2)
    Conoscenze47 (43 + 4)
    Vita69/79 (88 + 6 - 15)
    Fertilità44 (45 + 1 - 2)
    Prestigio133 (118 + 5 + 10)
    Fama93
    Pietà53

    Caratteristiche PG

    AspirazioneImmediata: Risolvere gli omicidi di Approdo del Re
    Futura: Entrare nel Concilio Ristretto
    Per la Vita: Guidare la propria casata ed ampliarne la propria influenza nella regione

    Tratti

    Tratti Culturali & Educativihqdefault

    Cultura: Andala
    Effetti Immediati: Diplomazia +1, Marzialità +1, Amministrazione +1, Conoscenze +1
    Effetti Permanenti: //


    arryn

    Sottocultura: La Valle
    Effetti Immediati: Marzialità +1, Amministrazione +2
    Effetti Permanenti: Fama +10, Prestigio +5


    arryn

    Guardiani della Valle
    Descrizione: Il tratto "Guardiani della Valle" concede ai PG l'onere dell'amministrazione dei loro sudditi, ma li rende anche più esposti ai tradimenti.
    Livelli: 4/4
    Effetti Immediati: +3 Amministrazione; +3 Diplomazia; -2 Intrigo;
    Effetti Permanenti:+10% Guadagno quando si usa Amministrazione o Diplomazia (Liv.1)
    +15% Guadagno quando si usa Amministrazione o Diplomazia (Liv.2)
    +20% Guadagno quando si usa Amministrazione o Diplomazia (Liv.3)
    +25% Guadagno quando si usa Amministrazione o Diplomazia (Liv.4)

    Diplomatico
    Livelli: 4/4
    Requisiti: Non hai altri Tratti educativi
    Effetti immediati: +2 Diplomazia
    Effetti permanenti: + 25% exp in Add Diplomatici; - 25% exp altri Add (Liv. 1)
    Affinità generale +15, 10% Prove di Diplomazia (Liv. 2)
    1 punto Diplomazia extra a Level up( Liv. 3)
    3 png di qualsiasi tipo in 3 quest separate(Liv. 4)

    Tratti AttitudinaliLaddertotheSky

    Ambizioso
    Descrizione: Il personaggio è spinto dal forte desiderio di realizzarsi
    Effetti Immediati: +4 Intrigo, +2 a Diplomazia, Marzialità, Conoscenze, Amministrazione
    Effetti Permanenti: +50% Affinità Tratto Ambizioso; -25% Affinità Tratto Signore; Non hai i tratti “Umile” e “Contento”


    estilo-plano-del-carácter-diligente-colegial-en-los-vidrios-rodeados-con-diversos-iconos-de-temas-escuela-azul-120480249

    Diligente
    Descrizione: Il PG è ligio ai propri doveri.
    Effetti Immediati: +1 a tutti i parametri
    Effetti Permanenti: +10 Prestigio, +10 Fama, +10 Pietà, Non hai il tratto ‘Pigro’


    Giardino_di_Ninfa_75

    Giardiniere
    + 5% Guadagno Prestigio
    + 2 Amministrazione


    pescatore

    Pescatore
    + 5 Vita
    + 50 Affinità stesso tratto


    Riflessivo
    Descrizione: Il PG dedica molto tempo all'introspezione e al ragionamento
    Effetti Immediati: +1 a tutti i parametri, Non hai il tratto ‘Impulsivo’


    220px-Enigma_%28crittografia%29_-_Museo_scienza_e_tecnologia_Milano

    Risolutore di Enigmi
    + 1 Intrigo +1 Conoscenze


    ragnoviolinocover-1200x1200

    Aracnofobico.
    Il pg ha paura dei ragni


    Nebel_in_der_Region_Rh%C3%B6n_01386

    Homiclofobico
    Il pg ha paura della nebbia

    Altri Trattifediaeternae2

    Sposato
    Effetti Immediati: //
    Effetti Permanenti: +20 Affinità Coniuge


    12-Unique-Halloween-Themed-Tattoo-Designs-Ideas-2015-5

    Cicatrice
    Descrizione: il PG è stato ferito, ma è guarito ed è rimasto il segno
    Hai avuto il tratto ‘Ferito’
    Effetti Immediati: //
    Effetti Permanenti: +5 Prestigio, +5 Attrazione



    AbilitàLISTA TRATTI ABILITA'
    Competenze Diplomatiche

    Conoscenze Religiose - Sette Dei


    Cosmopolistismo 5


    40-svaghi%2Csuono_e_ballo%2CTaccuino_Sanitatis%2C_Casanatense_4182

    Danza


    image007

    Etichetta 3


    Orador

    Oratoria 2


    inganno-2-800x435

    Inganno 4

    Competenze Intrigo220px-Alberti_cipher_disk

    Criptografia 2


    25.09.2013

    Spionaggio 2/8

    Competenze Conoscenze75194ab561d0205bb68307476d2c079e

    Comprensione


    d8zljz1-28172902-7124-4440-ac14-191c2cf23079

    Corvo viaggiatore


    cb1fd12d593aeaa71084f0ecad124a81

    Genealogia Nobiliare


    palmare-bussola_318-1857

    Orientamento


    didattica-in-rete-medioevo

    Storia 6/10

    Competenze Amministrazioneeconomia-maltese

    Economia 3


    png

    Legge 9

    concetto-mobile-di-finanza-di-contabilit-e-di-statistiche-53023921

    Finanza 2

    Competenze Marzialitàfinta-spada-lusso-per-adulti-e-bambini_2

    Arte della Spada 2


    Colpo di Scudo 1


    12_Esquive

    Combattimento Corpo a Corpo 2


    Resistenza 1


    ebay

    Arte della Spada Lunga 2

    51Ono0dO6xL._SX466_

    Arte dell'Arco 2


    lancia_ferro

    Lancia 3

    LingueLvyArL1

    Lingua Comune


    LvyArL1

    Basso Valyriano

    Qualità200px-Color_icon_green.svg

    1-Cura del Bagno

    200px-Color_icon_green.svg

    2-Cura delle Unghie

    200px-Color_icon_green.svg

    2-Dieta Equilibrata

    200px-Color_icon_green.svg

    3-Scelta dei Vestiti

    200px-Color_icon_green.svg

    3-Cura dei Capelli

    200px-Color_icon_green.svg

    3-Esercizio Fisico

    200px-Color_icon_green.svg

    4-Scelta dei Gioielli

    200px-Color_icon_green.svg

    4-Uso del Profumo

    2048px-Color_icon_orange.svg

    1-Presentazione

    2048px-Color_icon_orange.svg

    2-Inchino



    Affinità


    Affinità generiche

    Affinità Generale +8


    Affinità Culto dei Sette +55


    Andali +36


    326251-spin-off-de-game-of-thrones-pode-expli-184x184-1

    Primi Uomini +17


    CueDwLPXEAAOryJ

    Valyriani +15


    Drowning-999x510

    Uomini di Ferro +5

    KS4njR4

    Rhoynar +15


    Militari/Truppe +55


    300px-Free_Cities_world_map

    Città Libere +23


    amore-e-attrazione-fisica

    Attrazione +7


    9d823b1a36cf4bf820981090c2ee9f44

    Mercanti -10


    IMG_3025

    Popolino +72


    logo_king_

    Signore / Lord +5


    Asino_vola

    Vassalli +31


    crociati

    Sentiero Luminoso -25


    Maestro%20delle%20leggi

    Concilio Ristretto +3

    Affinità CasateWaynwood

    Affinità Waynwood +42


    Affinità Arryn +64


    Stark +11


    Ye05jH8

    Tyrell +11


    s-l300

    Tully -5


    Ny5wGIX

    Lannister -10

    targaryen

    Targaryen+26


    709d1e1e9bd7e6bac85bcafebaac61dd

    Bracken +2


    Frey +25


    png

    Waxley +7


    png

    Redfort +10


    Tollet +10


    png

    Corbray +10


    Royce di Pietra di Runa +10


    Ryger

    Ryger -10


    Blanetree

    Blanetree -10


    Butterwell

    Butterwell -10


    Goodbrook -10


    png

    Buckwell +6


    250px-House_Wayn

    Wayn -10


    Blackwood +8


    Piper

    Piper +3


    Vance_di_Atranta

    Vance di Atranta +3


    Mooton

    Mooton +7


    Longthorpe +6


    Blount +4


    Hayford +5


    Stokeworth

    Stokeworth +2


    250px-House_Staunton

    Staunton +4


    Baratheon +3


    250px-OldBaelish

    Baelish +2


    jpg

    Florent +1


    Forrester

    Forrester +9


    Melcolm

    Melcom +5


    Lynderly

    Linderly +5


    Grafton

    Grafton +5


    Coldwater

    Coldwater +5


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    Royce di Porte della Luna +5


    Templeton

    Templeton +5


    Elesham

    Elesham +5


    Belmore

    Belmore +5


    Hersy

    Hersy +5


    545px-House_Ruthermont

    Ruthermont +5


    545px-House_Hunter

    Hunter +5


    250px-House_Lefford.svg

    Lefford -5


    Swyft

    Swyft -5


    Farman

    Farman -5


    250px-House_Lydden

    Lydden -5


    Marbrand

    Marbrand -5


    Crakehall

    Crakehall -5


    Banefort

    Banefort -5


    Turnberry

    Turnberry -5


    250px-House_Kenning

    Kenning -5


    Bettley

    Battley -5


    250px-House_Sarsfield

    Sarsfield -5


    545px-House_Spicer

    Spicer -5


    Prester -5


    Clegane -5


    Plumm

    Plumm -5


    Celtigar

    Celtigar +2


    Brune

    Brune +2


    Rosby

    Rosby +3


    Bar_Emmon

    Bar Emmon +2


    250px-House_Massey.svg

    Massey +2


    250px-House_Sunglass.svg

    Sunglass +2


    545px-House_Rykker

    Rykker +2


    Velaryon

    Velaryon +2


    Roote

    Roote +2


    250px-House_Whent

    Whent +2


    545px-House_Smallwood

    Smallwood +2


    Connington

    Connington -2


    Grandison

    Grandison -2


    Mertyns

    Meryns -2


    Selmy

    Selmy -2


    Swann

    Swann -2


    Wylde

    Wylde -2


    Errol -2


    Whitehead -2


    Penrose

    Pernose -2


    dalt

    Dalt -2


    dayne

    Dayne -2


    yronwood

    Yronwood -2


    gargalen

    Gargalen -2


    qorgyle

    Qorgyle -2


    Trant

    Trant +1


    Buckler +1


    Dondarrion

    Dondarrion +1


    Estermont

    Estermont +1


    Tarth

    Tarth +1


    Tarly

    Tarly +8


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    Footly -2


    Beesbury

    Beesbury -2


    Manderly

    Manderly -2


    Umber

    Umber -2


    Blotn

    Bolton -2


    Mormont

    Mormont -2


    Locke

    Locke -2


    Ryswell

    Ryswell -2


    Hewett

    Hewett -2


    250px-House_Hightower

    Hightower +11


    Redwyne

    Redwyne +1


    Merryweather

    Merryweather +1


    Crane

    Crane +1


    Ashford

    Ashford +1


    Costayne

    Costayne +1


    Hornwood

    Hornwood +1


    Reed

    Reed +1


    Flint

    Flint di Capo della Vedova +1


    Carwyn

    Cerwyn +1


    Dustin

    Dustin +1


    Tallhart

    Tallhart +1


    Glover

    Glover +11


    Oakheart

    Oakheart +1


    250px-Meadows

    Meadows +1


    250px-Mullendore

    Mullendore +1


    545px-House_Ambrose

    Ambrose -2


    545px-House_Shermer

    Shermer -2


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    Mallister -2


    545px-House_Flint_27s_Finger29

    Flint di Dito della Silice -2


    600px-House_Vaith

    Vaith +1


    600px-House_Fowler

    Fowler +1


    Wyl

    Wyl +1


    600px-House_Blackmont

    Blackmont +1


    240px-House_Santagar

    Santagar +1


    House_Drinkwater

    Drinkwater +1


    d78cde28311158899772a26746cfb49b

    Manwoody +1


    240px-House_Allyrion

    Allyrion +1


    600px-House_Toland

    Toland +1


    600px-House_Uller

    Uller +1


    600px-House_Jordayne

    Jordayne +1


    545px-House_Rowan

    Rowan +11


    545px-House_Appleton

    Appleton +1


    545px-House_Caswell

    Caswell +1


    545px-House_Vyrwel

    Vyrwel +1


    545px-House_Blackbar

    Blackbar +1

    Affinità pgfd197a8cb51cb31e2a081203a6526e7b

    Damon Arryn: +13


    Ezio-ezio-firenze-19143058-900-970

    Willard Royce: +5


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    Jasper Corbray: +6

    Jfrshj

    Niklas Melcom +12


    Lyra Blackwood +2


    PG

    Kandela Redfort +2


    Melisa Lynderly +3


    Wally Frey +14


    Lionel

    Lionel Buckwell +2


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    Rhaegar Targaryen +6


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    Duncan Dondarrion +9


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    Khailee Buckwell +1


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    Eldridge Langward +6


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    Vicare Vorys +3


    Sketch-1641948157388

    Red Karstark +3


    CNy3MRI

    Aconé Tyrell +7


    Corinna_4

    Corrina Forrester +6


    avatar_1

    Arthur Waters +5


    toscone_nazionale

    Tosco Redwyne -1


    jpg

    Lyanne Florent +15


    jpg

    Laenor Longwaters +1


    bgmtRJy

    Isabel Snow +1

    Affinità png

    Tysene Frey +11


    eMFVxTh

    Ser Rob "lo Stalliere" +17


    5853f4b646ef9ebaea3b78124fe7e076--fantasy-rpg-medieval-fantasy

    Lord Waynwood +3


    ok

    Ciambellano Sir Jaime +4


    gB8GMGJ

    Maestro Janvar +4


    anyaa

    Lady Anya Waynwood +1


    e68361b4e7be0ba4252de2c3c70ac334

    Ser Robert Hogg +21


    nestor_royce_ffg_5087

    Lord Royce +2


    Jon Swyft +3


    Hallyne il Piromante+2


    YDn6dKf

    Rhaella Targaryen +12


    olZ4qcD

    Ser Vardis 'il Castellano' +3


    cla

    Ser Cladavel del Nido +8


    noah

    Lord Noah Baelish -2


    Ordos

    Ordos +3


    carlytt

    Carlytt +4


    9ca742e0a5c84763e5bda1f73e3bbad6

    Aaron Manolesta +12


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    Marissa Waynwood +19


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    Ser Radoulf +12


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    Lord Walder Frey +5


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    Ser Robar Royce +3


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    Comandante Kevan +1


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    Comandante Laario +6


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    Lord Valerian +8


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    Lord Qarlton Chelsted -1


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    Tycho Bendaris +5


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    Lord Guncer Sunglass +3


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    Lord Rhaego Rosby -10


    7980d36884f7c5d08261e93ff247d385

    Gran Maestro Minor +5


    james

    James Roote +4


    WhatsApp_Image_2022-07-31_at_16

    Lady Rochelle Sunglass +4


    jpg

    Ser Orland Pyne +1


    Lord Monford Velaryon +3



    Inventario

    Soldi9 dragoni e 42 lune d'argento e 2 stelle di rame (70 dragoni credito Lord)
    Vestiarioarmatura-medievale-in-pelle-guerriero-veterano-nero

    Corazza Cuoio: Riduzione danno 3 peso 2


    c7db9948ee3ad3b07b20ebe7bd85262b

    Guanti Cuoio: Riduzione danno 1 peso 0


    Stivale Alto di Cuoio: +15 Resistenza al Freddo +5 Attrazione


    basco

    Basco: +5% Furtività

    Gioielli

    Spilla Frey
    + 12 Affinità Frey + 5 Affinità Vassalli (quando indossata)


    SgzZNGo

    Spilla Waynwood
    + 10 Affinità Waynwood + 5 Attrazione

    Armistiletto_ferro

    Stiletto in Ferro(6ATT1DEFPeso1) 16 Dragoni

    the-danish-medieval-dagger-1815-2

    Daga in Acciaio: 7 atk 5 def peso 4

    Oggetticavallo-sella_01-1280x720

    Sella da Viaggio
    Sella comoda e imbottita, permette di appendere bisacce ai lati, Peso Trasportabile +5 kg

    redini

    Redini
    Permettono il controllo sul cavallo, Velocità +1

    ferri

    Ferri
    Aggiungono (o potenziano di 1 livello) il tratto Resistenza del cavallo a cui vengono assegnati

    Previene gravidanze e provoca aborti


    tisana_biancospino

    Tisana Biancospino: + 5 Fertilità maschile per un rapporto



    Tisana Antidiarroica: Cura la diarrea


    profumo_westeros

    Profumo di Westeros: + 2 dosi +10 attrazione


    stella_a_sette_punte

    Stella a Sette Punte: Affinità Culto sette a scelta +10/-10, Pietà a scelta +10/10


    tromba

    Tromba: Oggetto e basta


    corno_da_caccia

    Corno da Caccia: Oggetto e basta


    trottola

    Trottola: Oggetto e basta


    biglie

    Biglie: Oggetto e basta


    biglie

    Biglie: Oggetto e basta


    biglie

    Biglie: Oggetto e basta


    dadi

    Dadi in legno: Oggetto e basta


    dadi

    Dadi in legno: Oggetto e basta


    carillon

    Carillon: Oggetto e basta

    Animaliil_570xN.656190269_pymq

    Carlino
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    Carlino
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    adesivi-colpo-di-corpo-pieno-di-un-cavallo-da-tiro-belga.jpg

    Cavallo da Tiro Maschio
    R5 V2

    Aspetto Fisico

    Di media statura e dalla corporatura esile Philipp Waynwood non è certo nato per combattere nelle mischie con armi a due mani o martelli da guerra. Pallido ad un primo sguardo, pare infatti che non sia un amante dell'aria aperta e delle lunghe giornate di sole che la Valle concede nei periodi di estate e primavera. Visto privo di armatura e dei propri fregi di famiglia potrebbe apparire come un attendente di una qualche bottega se non che poi le mani curate e l'assenza di incuria nel viso e nel corpo ne avrebbe rivelato il lignaggio nobiliare. Porta un taglio corto per i suoi capelli castano scuri che si contrappongono agli occhi azzurri chiari come l'emblema della casata Arryn. A seguito della battaglia di Bianchemura, nelle Terre dei Fiumi, ha riportato una ferita che gli squarciato il petto che ora presenta una evidente cicatrice.

    Aspetto Psicologico

    Un ragazzo deciso e caratterizzato dalla parlantina sciolta che però prova evidenti timoni innanzi ad uomini e cavalieri di alta statura il che fa presagire un complesso di inferiorità fisica dovuta ad alcuni deficit fisici legati al suo mancato eccellere nelle arti belliche cavalleresche. Tutto ciò ha fatto scaturire però nel giovane una passione per l'arte politica e diplomatica condizionata anche dai rapporti parentali con i propri genitori i quali mai lo hanno forzato a diventare un vero cavaliere e soldato. Solare ed aperto con gli altri giovani della sua età ha sempre prediletto le arti teoriche a quelle pratiche facendone quindi un ragazzo "diverso" e per certi versi distaccato dal normale mondo della gioventù.
    Un fattore che non gli ha permesso di crearsi una stretta cerchia di amici in una prima fase infantile ma che è poi scaturita in età adolescenziale nella creazione di un "team" di compagni intorno proprio alla passione diplomatica ed amministrativa del potere. Infatti il giovane ha legato principalmente con i figli dei consiglieri del padre quali suoi futuri consiglieri nella struttura gerarchica feudale. A seguito delle sue scorribande nelle Terre dei Fiumi ha sviluppato una paura psicologica per i territori ricchi di nebbia e insetti, in particolare ragni. A seguito della scomparsa del padre, Lord Elys, il suo animo è divenuto più cupo.

    Storia

    Le origini:
    Nato e cresciuto nel seggio ancestrale della casata Waynwood il giovane Philipp viene fin da piccolo istruito come futuro lord della casata come consono ai modelli canonici della nobiltà. Nella tenera età viene affiancato dal maestro d'armi del castello che gli impartisce una basilare arte della spada e del tiro con l'arco e con quest'ultimo svilupperà un certo "feeling" fondato sui miti degli eroi antichi della Valle. Mentre sarà col maestro del castello che imparerà la storia del Culto dei Sette oltre che delle leggende legate ai Sette Regni.
    Complice dell'esile corporatura imparerà presto a cavalcare ma senza poter imbracciare possenti lance e pesanti armature facendo si che la carriera di cavaliere sia per lui un fattore secondario e che suo padre, lord della casata, imposti la sua educazione sui fattori amministrativi e di gestione più adatti ad un ragazzo di corporatura magra ed esile. Per questi motivi all'età di dodici anni inizia ad affiancare il padre nelle sedute della corte per poter conoscere e saper gestire i vari casi della vita di un vero lord e dare un apporto, seppur veramente irrisorio, alla propria casata. All'età di quattordici anni inizia quindi ad accompagnare il padre nelle varie visite presso i castelli vicini come Runestone, Redfort e Città del Gabbiano mentre all'età di sedici sarebbe dovuto salpare per Braavos al fianco di alcuni consiglieri del castello ma un malore improvviso lo costringe sul letto segnando un brusco arresto per la sua formazione. Proprio in questa occasione che lo costringe tra le mura di casa però approfondisce le proprie conoscenze e sarà sempre in questa circostanza che avrà modo di tessere i propri rapporti d'amicizia con i figli dei più fidati consiglieri del padre formando così quella che ha più volte voluto definire la futura corte di Ironoaks simboleggiandone così una stretta continuità politico-istituzionale che solo gli eventi potrebbero stravolgere. L'anno successivo ha modo di poter accompagnare il padre ed un manipolo di cavalieri ad un torneo presso il castello che funge da porta per Nido dell'Aquila. Proprio ai piedi della Lancia del Gigante, la possente montagna su cui posa il seggio di Casa Arryn, il giovane Philipp capisce l'importanza di avere un castello possente grazie anche ai commenti del padre ed alle storie che in quel breve soggiorno riesce a raccogliere sull'imprendibilità del castello. Alla luce di tutto ciò all'età di diciotto anni si dice pronto a prendere moglie per il bene della propria casata in modo da poter forgiare ed ampliare nuove alleanze e servire il proprio lord.

    La storia:
    Uscito dal suo 'nido' il giovane Philipp, futuro erede di Ironoaks, avrebbe capito subito che il mondo che già in parte conosceva era astioso e crudele. Crudo, violento e pieno di sventura per i più deboli che costituiscono la gran parte della popolazione dei feudi dei Sette Regni. Fin dalla sua venuta a Vecchia Ancora per scoprire le tetre sorti del caso del porco, l'assassino della Valle di Arryn feroce di fanciulle e distruttore di animi fragili. Una condizione che nel tempo e nelle condizioni aveva afflitto anche anime care vicine allo stesso Philipp ed al suo casato. Quindi l'ascesa al Nido dell'Aquila, il matrimonio felice col cugino, i nuovi legami d'amicizia e le trame d'alleanza da tessere con gli altri giovani eredi. Un rapporto d'amore ed odio con i Redfort, le amicizie con il Melcolm, le nozze quindi il banchetto e l'incontro insperato con una donna, Tysene Frey, con la quale vi sarà più di uno scambio d'intelletti. Quindi ancora il torneo, la sonora sconfitta e magra figura, ma l'ombra di un ben peggiore presagio avrebbe poi scosso Nido dell'Aquila, il presagio della guerra!
    Per il giovane Philipp un'occasione, per la Valle di Arryn una sventura. Una condizione tale per la quale lo stesso ragazzo avrebbe ricevuto la nomina insperata, quella di cavaliere, un titolo non per meriti ma per necessità quale nuovo amministratore della Valle in assenza di Lord Damon partito per Roccia del Drago. Un funzionario lui, diplomatico all'occorrenza avrebbe vociferato qualcuno nell'ombra, di certo non un guerriero. Tutte qualità che però avrebbero presto fatto breccia nel cuore del giovane ancora una volta messo in difficoltà difronte ai crimini dell'assassino tanto temuto e mai scovato. Quindi la risoluzione del caso, la marcia su Acqua Bruciata, l'arresto del criminale (Ben Coldwater) e la sconfitta dell'avversario che nei tempi a seguire costituire una costante nella storia del giovane Ser sì coraggioso, ma anche fortunato dalle circostanze di avere dei buoni amici. Successivamente, con le incombenze della guerra, la partenza per le Terre dei Fiumi, la missione affidatagli di raggiungere Stone Hedge e trattare coi Bracken circa le alleanze che avrebbero potuto condizionare l'esito delle battaglie. Gli uomini dal blasone del cavallo, da sempre avversi alla casata della moglie di suo cugino Lord Damon, non lo avrebbero accolto con banchetti e simpatie ma certo i dissapori di ere passate non potevano essere superati facilmente. Quella casata dei Fiumi non avrebbe quindi portato in campo tutto il suo potenziale, ma quanto meno non lo avrebbe schierato col nemico del Trono di Spade. Da qui il viaggio più a Nord, verso le Torri Gemelle, con un inaspettato confronto con Walder Frey. Il castello dei Fiumi che lo avrebbe accolto non sarebbe stato certo ospitale, anzi, una brutta sorpresa attese lì Philipp nella sua ricerca di alleati per la corona e la Valle di Arryn, una ricerca che li sarebbe costata quasi la vita. Era infatti noto che spesso i muri avessere occhi ed orecchie in qualsiasi castello e così era stato pure al matrimonio a tal punto da ricevere il delicato invito di convolare a sua volta a nozze per avere salva la vita lungo il guado e proseguire il proprio percorso di vita. Cosa sarebbe del resto costato a Philipp un matrimonio con quella ragazza passionale con la quale aveva avuto modo di appartarsi? Nulla! L'onore ed il casato venivano prima dell'amore a volte e così sarebbe stato, se poi fosse nata la passione tanto meglio. Le Torri Gemelle avevano parlato, presto si sarebbe preso in moglie Tysene Frey e ne avrebbe avuto anche in dote uno scudiero, il cugino Wally. Ma il lieto momento non sarebbe durato, la guerra incombeva e con essa la necessità di muovere a Sud, così facendo Philipp avrebbe guidato la Valle di Arryn e parte delle truppe dei Frey lungo l'estuario dei fiumi, qui nel campo dell'esercito il giovane, futuro sposo, scoprirà dell'attesa del proprio erede e convolerà a nozze prima di ripartire per la guerra al fianco dei suoi sodali. Quindi l'assalto di Bianchemura, una battaglia non voluta, un agguato dei Tully in piena regola, fortunatamente respinto al quale Philipp segnerà la sua prima vittoria sul campo di battaglia. Superato l'ostacolo l'arrivo ad Antlers, castello delle Terre della Corona, dove re-incontrerà i Bracken oltre che gli altri compagni di viaggio dell'avventura che presto li condurrà alle porte di Approdo del Re. Da lì la compagnia si muoverà a Stokenworth, lì l'incontro col Re, i suoi alfieri ed il drago. Per la prima volta il giovane avrebbe visto con i propri occhi la bestia alata di cui aveva sentito parlare tanto durante le marce ed i cammini lungo la strada che li avrebbe condotti nella capitale. Successivamente si sarebbero ritrovati sotto le mura, la guida dell'esercito al fianco del Re, la vista di Tywin Lannister l'usurpatore e l'arrivo di altre spade della Valle di Arryn. Inoltre la notizia dello status di Lord Damon, primo cavaliere del Re, ed infine la battaglia: tosta, senza fiato e lesiva per la psiche del giovane Philipp Waynwood che vedrà cadere sul campo di battaglia amici, alleati e legami tra cui il giovanissimo Wally Frey! Il post battaglia, i lunghi dialoghi riflessivi col suo nuovo maestro Ser Hogg, la gioia raccolta dalle due bestiole che ora lo accompagnano fedelmente passo dopo passo. Quindi i compiti assegnati in assenza del sovrano momentaneamente in stato comatoso e nessun festeggiamento in una Approdo del Re distrutta, devastata e segnata dalla battaglia con intere vie squarciate dall'esplosione. Non sarebbe stata migliore la ricostruzione, i suoi incontri con gli uomini delle Terre della Tempesta ed il dialogo con il Ragno Tessitore, insidioso quanto odioso in quella circostanza. Solo l'arrivo della Regina Madre avrebbe giovato alla situazione rimettendo di fatto un vero comandante a capo di quella rovinosa città caduta dopo la battaglia. In quella circostanza sarebbe giunta la ghiotta opportunità di tornare a casa, rientrare nella Valle di Arryn e rivedere la famiglia, la sua casa e pure la sua sposa. Una missione d'emergenza sulla carta, una missione costellata di imprevisti nella fattispecie una volta varcata la Porta Insanguinata. Un morbo appestava infatti al suo ritorno la dolce vallata ai piedi della Lancia del Gigante, il culto di una pazza di cui Philipp già aveva cercato di poter arginare invano. Quindi la salita al Nido dell'Aquila, la liberazione del castello, l'arresto degli eretici e la messa in salvo dell'erede di suo cugino ed unico signore dell'Est in caso Damon non si fosse svegliato. La lady sua moglie era perita di parto, una desolazione di morte giaceva in quel castello, una desolazione che neppure la gioca della vittoria della guerra sembrava voler rasserenare. Cosa aspettava ancora una volta la vallata? L'arginare i bruti dei Clan delle Montagne e parallelamente sconfiggere il culto militante. Convincere i vari vassalli sarebbe stato arduo ma Philipp avrebbe potuto contare su alcuni 'amici' come sua sorella e Ser Hogg ora fidato mentore. Da qui la strada per le Dita, la sconfitta di quegli infedeli ed ancora una volta il trionfo della giustizia per l'unità di tutti i valligiani! Questo in attesa di adempiere alla missione maestra, portare le provviste ad Approdo del Re come promesso.
    A seguito della sconfitta dei seguaci di Illyria la strada lo ha ricondotto per Approdo del Re al fine di adempiere alla missione maestra. Dopo l'incontro con il padre e la mediazione con alcuni briganti sbandati nei pressi di Padelle Salate il cavaliere ha infatti raccolto quante più provviste possibile e le ha caricate su delle chiatte in direzione della capitale dei Sette Regni. Durante la traversata ha dovuto affrontare un ammutinamento da parte dell'equipaggio corrotto dal credo di Illyria, fatto che lo ha ricondotto da prima a Padelle Salate dove ha scoperto la morte di suo padre, Lord Elys, e del signore locale Ser Cox. Successivamente si è nuovamente imbarcato da Lord verso Approdo del Re.




    Edited by LucianiGDR - 5/5/2024, 16:38
     
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    Perfetto :) Prendi visione dell'informativa contenuti qui. Dopodiché puoi cominciare con un addestramento tutorial a Querce di Ferro. (ti creo subito la Corte). Per tutte le info riguardo gli addestramenti consulta questo topic.
     
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    Corvo Viaggiatore - 4 PE
    Genealogia Nobiliare - 4 PE
    Conoscenze Religiose 1 - 7 PE
    Comprensione - 5 PE

    Tot: 20 PE Level Up!
    +2 Marzialità +3 Amministrazione +1 Diplomazia +2 Intrigo +2 Conoscenze


    Edited by LucianiGDR - 23/8/2017, 10:03
     
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    Geografia della Valle - 7 PE
    Conoscenze Religiose 2 - 8 PE

    Aggiornamento PE 15/30

    Edited by LucianiGDR - 23/8/2017, 11:34
     
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    Orientamento - 7 PE
    Etichetta 1 - 6 PE

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    Storia della propria casata - 6 PE
    Usi e Costumi della propria cultura (Andali) - 12 PE

    Aggiornamento PE 34/30 -> 16/40 Level Up!
    +5 Diplomazia; +2 Conoscenze; +2 Amministrazione; +1 Intrigo


    Edited by LucianiGDR - 26/8/2017, 14:21
     
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    -USI E COSTUMI DI UNA CULTURA DEL CONTINENTE (PRIMI UOMINI) 10 PE

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    Usi e Costumi di una Cultura del Continente (Valyriani) - 13 PE
    Arte della Spada 1 - 4 PE
    Arte della Spada 2 - 4 PE

    Aggiornamento PE 54/40 -> 14/50 Level Up!
    +6 Diplomazia; +3 Amministrazione; +1 Intrigo
     
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    -USI E COSTUMI DI UNA CULTURA DEL CONTINENTE (UOMINI DI FERRO) 10 PE

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    Complimenti! Sei ufficialmente tra i pg attivi!
     
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    Il Mostro della Valle "Il Porco" - 14 PE

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    Ti comunico che secondo questo schema sei a gennaio 285. Tienine conto per eventuali passaggi di età e nelle tue role e nelle missive :)
     
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    VIAGGIO DA UNA CASATA ALFIERE DELLA PROPRIA REGIONE - 16 PE

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