I racconti di Arlon, Got-edition

Mega evento 2022-2023!

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    Cavaliere

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    WYRD
    Forza: 0
    Destrezza: 2
    Intelligenza: 2
    Carisma: 1
    Costituzione: 0
    Vita: 10
    Mo: 5
    Oggetti: [nessuno]
    Origine:Foresta di Rune

    Descrizione e storia: Nella Sala degli Dèi cadde il silenzio. I pezzi che da millenni si muovevano sul tavoliere del gwyddbwyll, giocando l'uno contro l'altro, decidendo i destini dei regni e degli esseri viventi che li popolavano, erano giunti ad uno stallo. Sconcerto e confusione serpeggiò lungo la vasta sala di pietra finché Os, il Signore delle Rune si fece avanti, stringendo in mano un sacchetto di pelle. Rimestò al suo interno, l'acciottolare delle rune echeggiò lungo le alte e impalpabili volte quindi si fermò e, chiudendo gli occhi, ne estrasse una. Passò le dita sulla superficie della pietra, alla ricerca del segno inciso, ruotandolo più volte senza trovarlo prima di aprire le palpebre. Runa bianca. Wyrd. Il destino. In quello stesso istante, nella Foresta di Rune, una creatura alzò le iridi nere come l'ignoto verso il cielo, udendo la chiamata, e strisciando fuori dalla sua grotta iniziò a seguire la via indicata dalla Caer Gwydion, l'antica strada stellata che attraversa il cielo notturno.
     
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    Alfiere

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    Acacio dei Mille Carrubi
    Forza 2
    Destrezza 0
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    Carisma 0
    Costituzione 3
    Vita 10
    Monete 5
    Oggetti nessuno
    Origine Broney Vale
    Descrizione e storia
    C’è molto mistero sui cosiddetti “orchi del miele”, innanzitutto riguardanti la scelta del nome. Perché orchi del miele e non “uomini-favo” o “golem dolci” per esempio?
    La risposta sta nel temperamento di questo popolo, abbastanza riservato e scorbutico, al limite dell’ostilità. Sebbene la loro stessa esistenza sia un mistero, essi rifiutano di collaborare nella ricerca di un qualsiasi scopo o ragion d’essere della loro specie, dimostrando una categorica assenza di curiosità verso se stessi ed il mondo.
    In questo e molto altro, Acacio è differente.
    Come i suoi simili, Acacio si presenta come grosso, “legnoso” sia per l’aspetto della propria scorza che per le movenze lente e sgraziate. Nel tutt’uno testa e torso, di una forma che rassomiglia quella del tradizionale nido di api, sono come scavati due occhi senza bulbo ed una piccola bocca.
    Sarebbe crudele definirlo, come la sua gente, un po’ ottuso. Crudele ma non errato.
    Sarebbe ignorante e superficiale associargli una qualche forma di golosità nei riguardi del miele: per gli orchi del miele, la preparazione del dolce frutto dei loro parassiti è un puro dovere…un dovere che Acacio ha da sempre rigettato.
    Rampollo del clan dei Mille Carrubi, Acacio è sempre stato molto più appassionato dalla coltivazione o ricerca dei frutti della terra: tuberi, funghi ed altri ortaggi sotterranei. E fortemente infastidito dalla proliferazione di insetti nel suo corpo e dall’inevitabile produzione mellifera che ne consegue. Per la sua dieta di tartufi e rapanelli ed il suo incessante malumore, ha sviluppato un pessimo odore poco caratteristico per il suo popolo.
    Alla sua indeterminabile età, ha deciso quindi di indossare i vestiti buoni ed incamminarsi per sempre alla ricerca di tre cose:

    1. Un clima freddo senza api

    2. Un più amichevole inquilino del suo corpo

    3. Il senso della vita

    Lento, spiacevole alla vista ed all’olfatto, poco brillante, Acacio è però robusto e di buon cuore che tiene aperto per il mondo che va a scoprire.

    Edited by Il Duca di Plexiglass - 5/12/2022, 12:19
     
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    Dumat
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    Costituzione 2
    Vita 10
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    Oggetti nessuno
    Origine Il Giardino dei Titani

    Descrizione e storia
    La vita non è semplice per i semi-giganti. Chiamati in tal modo non perché siano ibridi con altre razze (la sola logistica sarebbe terribile a ben pensarci) ma semplicemente perché nati più piccoli dei loro consanguinei, spesso non raggiungono la maggior età: alcune tribù semplicemente li uccidono alla nascita per evitare di dover sprecare risorse con membri tanto deboli, altre semplicemente li sopportano con malcelato disprezzo; anche nei casi più più lieti rischiano di trovarsi col collo spezzato per un semplice scherzo o una pacca amichevole. Con i suoi miseri tre metri di altezza Dumat non arrivava neanche alla cintola dei suoi fratelli e sorelle, ma ha avuto la fortuna di non essere ritenuto uno spreco dalla tribù e l'istinto di sopravvivenza necessario per evitare le enormi mani di chi lo circondava. Nascondersi negli angoli e sentirsi gridare dietro però non è una vita degna di essere vissuta, e così raggiunti i 18 di età ha abbandonato l'enorme conglomerato di capanne che chiamava casa e si è messo a viaggiare. Che cosa aspettava un giovane che mai aveva visto il mondo esterno e che parlava solo la lingua della sua gente (se lingua vogliamo chiamare quella lunga serie di grugniti)? Avrebbe vissuto avventure oltre ogni sua immaginazione? Avrebbe scoperto culture mai conosciute prima d'ora? Avrebbe semplicemente schiacciato le piccole cose che gli si sarebbero poste lungo il cammino? Sì.
     
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    Regina (e defunto sempramato Re)
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    Ho una domanda. Come preferite che tenga l'elenco delle quest?
    Ho una sezione in cui abbiamo accesso io e Devil, pemsavo di metterlo lì. Nessuno può vederlo ora, ma alla fine viene reso pubblico con data e tutto per eventuali verifiche.

    Può andare bene?
     
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    Cavaliere del verbo

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    Come preferisci.

    Si potrebbe avere la mappa completa se esiste? Che non capisco benissimo cosa si collega dove
     
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    Regina (e defunto sempramato Re)
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    CITAZIONE (BlackCleric @ 5/12/2022, 09:23) 
    Come preferisci.

    Si potrebbe avere la mappa completa se esiste? Che non capisco benissimo cosa si collega dove

    638c766d-5febf68e
    E' questa ma si vede poco da qui, dovete aprirla in un'altra scheda e zoommare.
     
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    Cavaliere del verbo

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    Grazie!
     
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    Alfiere

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    Concilio Ristretto
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    CITAZIONE (Freene @ 5/12/2022, 09:21) 
    Ho una domanda. Come preferite che tenga l'elenco delle quest?
    Ho una sezione in cui abbiamo accesso io e Devil, pemsavo di metterlo lì. Nessuno può vederlo ora, ma alla fine viene reso pubblico con data e tutto per eventuali verifiche.

    Può andare bene?

    Per me puoi tenerlo pure nell’agenda, mi fido ahah
     
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    Mercenario

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    The Jedi Temple

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    Miraj
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    Vita 10 Mo 5 0
    Oggetti lancia leggera (nei combattimenti con destrezza +1 al risultato)
    Origine La principesca città di Baham
    Descrizione e storia Nata in una famiglia piuttosto agiata, Miraj avrebbe potuto avere tutto ciò che desiderava, e per svariati anni così fu, ricevendo la migliore educazione e in generale tutto ciò su cui posava lo sguardo. I genitori sorvolarono sulla sua natura ribelle e la tendenza a fare esattamente il contrario di ciò che le veniva detto, persino quando venne colta in flagrante nello studio del padre con il proprio tutore infilato sotto la gonna. Anche una ragazza come Miraj poteva capire che stava tirando troppo la cinghia, nonostante ciò non facesse altro che spingerla a seguire ancora di più i propri desideri e pulsioni, fino a quando i suoi occhi non si colorarono d’oro, il simbolo per eccellenza del Lato Oscuro, delle passioni più sfrenate lasciate libere di esprimersi.
    Era stata marchiata come Sith e ora i suoi peccati erano per sempre riflessi nelle iridi dorate; i suoi genitori non potevano fare altro che sbatterla fuori di casa per cercare di cancellare quell’onta, lasciandola sola e sperduta nella principesca città di Baham, ma comunque decisa ad abbracciare la sua nuova Oscurità.

    Edited by Queenie_ - 29/12/2022, 08:26
     
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    Lord

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    Montagna dei fiori e dei frutti

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    Monete 5
    Oggetti : nessuno
    Origine: Kahun (villaggio)

    Iridi smeraldine, indomabile capigliatura, inconsapevole beltade, fisico asciutto ma scolpito, misteriosa cicatrice e un'amnesia dovuta ai traumi subiti.
    Sun e tutto questo è ancora di più ... nei suoi sogni.
    La verità è che si è svegliato con un mal di testa colossale dentro una botte.
    La sbornia con rissa annessa ha picchiato così forte che oltre a ritrovarsi con pochi soldi manco ricorda bene dov'è casa sua.
    Sa solo che prima o poi la memoria gli tornerà e che per tornarci serviranno dei soldi.


    Edited by Sun_Wukong - 28/3/2023, 18:15
     
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    Condottiero

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    Corona
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    Territorio della Corona

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    Lorelei, Cacciatrice della Notte



    *Statistiche del Personaggio e Inventario
    *Forza: 1
    *Destrezza: 3
    *Intelligenza: 1
    *Carisma: 0
    *Costituzione: 0
    *Vita: 10
    *Monete: 5
    *Oggetti: Nessuno
    *Origine: Fortino Opham
    *Attualmente ospite a Castello Huwold

    Il male non dorme mai, spazza via tutto, non lascia nient'altro che una scia di sangue dietro di sé...
    Lorelei, la Cacciatrice della Notte, un'agile assassina che dà la caccia alle oscure minacce del mondo. Armata con una potente balestra ricevuta in dono da suo padre, colpisce i nemici rapidamente per poi svanire nella notte. Ora la ragazza viaggia per il mondo alla ricerca del mostro che ha ucciso suo padre, lungo la strada terribili orrori la attenderanno.

    Tengo molto a questa balestra... era mio padre a purificare le lande maledette prima di me... Il male non dorme mai e io non avrò pietà... troverò il mostro che ha ucciso mio padre... avrò la mia vendetta.



    Edited by Azama__ - 21/12/2022, 12:44
     
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    Lord

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    Da un lontano mondo.

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    Inari
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    Costituzione 1
    Vita 10
    Monete 5
    Oggetti nessuno
    Origine Mano (NE)
    Descrizione e storia Inari è un ragazzo di sedici anni dalla capigliatura bionda e gli occhi scuri. Nato nel villaggio di Mano è cresciuto lavorando nella bottega di famiglia, facendosi le ossa maneggiando martelli, asce e coltelli. Ha sempre avuto la voglia di andare oltre il villaggio e scoprire cosa ci fosse all'esterno, ma gli spostamenti, per ora, gli erano negati perché ... Chi avrebbe poi lavorato?
     
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    Regina (e defunto sempramato Re)
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    Oggetti comuni da estrarre nei mercati
     
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    Condottiero

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    Ser Slimey di Inwic
    Forza 1
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    Intelligenza 1
    Carisma 2
    Costituzione 1
    Vita 10
    Monete 5
    Oggetti nessuno
    Origine Inwic (S)
    Descrizione e storia Antichissimi documenti della famiglia Slimey attestano, con ragionevole veridicità, la loro origine da un corazzato chrysomallon squamiferum delle profondità del Mare di Mantea. Questo ormai leggendario antenato, stanco di abitare nei pressi di un vulcano sottomarino, decise dunque di intraprendere un epico viaggio verso la terraferma, descritto con dettagli che le smaliziate menti moderne non tardano a definire come fantasiosi nelle sue Memorie. Giunto sulla terraferma nei pressi del territorio che in seguito sarebbe stato conosciuto come villaggio di Inwic, conobbe diverse chiocciole terrestri locali e generò innumerevoli figli, ponendo dunque le basi per la prolifica dinastia Slimey. Col tempo, figli, nipoti e pronipoti persero le caratteristiche scaglie metalliche dei chrysomallom squamiferum, ormai scomode e inutili nell'ambiente terrestre, ma testimonianze dell'antica armatura naturale restarono nelle miniature e nei manoscritti conservati nelle biblioteche di famiglia sparse per il sottobosco. Qui dunque, sulla terraferma, inizia la storia del nostro Slimey, chiocciola curiosa che, fin da quando il suo guscio era piccolo e trasparente, ha letto e riletto i tomi contenenti le memorie ancestrali degli Slimey, osservando incantato le immagini di grosse chiocciole risplendenti nelle loro corazze. Tutto ciò sarebbe stato destinato a rimanere solo la fantasia di una chiocciola sognatrice, non fosse che un giorno, vagabondando per la foresta, trovò un elmo abbandonato da chissà chi, un valente guerriero di sicuro, e prontamente lo rese parte di sé sgusciandoci dentro. Se gli Slimey avevano infine perso le loro parti metalliche, lui le aveva ritrovate! Doveva certamente trattarsi di un segno divino, pensò entusiasta. Ora che aveva un'armatura poteva finalmente partire per l'avventura, presentandosi al mondo come Ser Slimey (del resto, i cavalieri avevano un'armatura), per la gloria della sua famiglia e in nome del suo antenato metallico.
     
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    Regina (e defunto sempramato Re)
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    Sono segnate intanto tutte le missioni della regione SUD per un totale di CINQUANTA missioni.
     
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