BetyuDeceduto

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    Bet_oldossa_by.Mason

    Betyu


    Informazioni Generali

    Titoli
    AppartenenzaClan delle Ossa
    ReligioneFede degli Antichi Dei
    CulturaPrimi Uomini
    Data di Nascitasettimo giorno della settima luna, 264 [Età Attuale: 21]
    OrientamentoBisessuale
    Livello12 [Punti Esperienza: 67/130 (837)]

    Parametri

    Diplomazia41

    Tratto sottocultura: Popolo Libero -2
    livello 1-9 28
    punti parametro extra da Julyonno Bettheolos 4
    Quest: Ferite 1
    Semilibera: Parlare rende Liberi 1
    Evento: Countdown 2024: 12 dicembre 1
    Evento: Countdown 2024: 25 dicembre 1
    livello 12 4
    Quest: È Pericoloso Uscire dalla Porta 3

    Marzialità26 (10/16)

    Tratto culturale: Primi Uomini 1
    Tratto sottocultura: Popolo Libero 6
    Tratto bonus sottocultura: Sangue dei Primi Uomini -4
    livello 1-9 12
    livello 10 5
    Evento: Countdown 2024: 09 dicembre 1
    livello 12 5

    Amministrazione15

    Controtratto educativo: Incosciente -2
    livello 1-9 17
    Evento: Countdown 2024: 11 dicembre 1

    Intrigo21

    livello 1-9 15
    livello 11 5
    Evento: Countdown 2024: 10 dicembre 1

    Conoscenze57

    Tratto cultura: Primi Uomini 2
    Tratto bonus sottocultura: Sangue dei Primi Uomini 8
    Tratto educativo: Studioso 2
    Tratto educativo: Studioso liv3 12
    livello 1-9 18
    livello 10 5
    Quest: Ferite 2
    livello 11 5
    Evento: Countdown 2024: 13 dicembre 1
    livello 12 1
    Quest: È Pericoloso Uscire dalla Porta 1

    Vita96

    maschi base 50
    Tratto sottocultura: Popolo Libero 10
    10*LIV//5 20
    3*MARZ//5 15
    Evento: Countdown 2024: 01 dicembre 1

    Fertilità52

    uomini base 50
    Evento: Countdown 2024: 02 dicembre 1
    Evento: Countdown 2024: 21 dicembre 1

    Prestigio13

    Tratto cultura: Primi Uomini 10
    Quest: Ferite 2
    Evento: Countdown 2024: 03 dicembre 1
    [11/30]
    Le azioni del pg sono conosciute solo a livello di seggio. Si è conosciuti solo nel proprio seggio di appartenenza, molto difficile essere riconosciuti al di fuori.
    La notizia dell'indagine di Melisa che ha scoperto una truffa a Bosco della Serpe è nota solo a Bosco della Serpe

    Fama3

    Tratto cultura: Primi Uomini 5
    Tratto sottocultura: Popolo Libero -10
    Add: Rispetto 1-2 10
    Quest: Ferite -4
    Evento: Countdown 2024: 04 dicembre 1
    Evento: Countdown 2024: 27 dicembre 1
    [1/20]
    Nonostante le masse non abbiano chissà che aspettative dal Pg, lo ritengono comunque una compagnia piacevole e una persona gradita (divertente, umile, simpatico ecc).

    Pietà6

    pietà base 2
    Tratto cultura: Primi Uomini 5
    Evento: Countdown 2024: 05 dicembre -1
    [0/10]
    Ateo

    Caratteristiche PG

    Aspirazione?

    Tratti

    Tratti CulturaliWildlings

    Cultura: Primi Uomini
    Effetti Immediati: Marzialità +1, Conoscenze +2
    Effetti Permanenti: Prestigio +10, Fama +5, Pietà +5, Legge dell’Ospitalità (Affinità Ospite +10), Resistenza al freddo (+20%)


    primi_uomini

    Sottocultura: Popolo Libero
    Effetti Immediati: Marzialità +6, Diplomazia -2
    Effetti Permanenti: Fama -10, Vita Massima +10


    First_Men_war_Children

    Sangue dei Primi Uomini
    Descrizione: Un PG con il "Sangue dei Primi Uomini" possiede la capacità di avere i "Sogni dell'Oltre", fornendogli Conoscenza, ma rendendolo meno portato per Marzialità.
    Livelli: 4
    Requisiti: se presenta tratto "Mutilato" sblocca tratto "Metamorfo"
    Effetti Immediati: +8 Conoscenze; -4 Marzialità;
    Effetti Permanenti: +15% Guadagno quando si usa Conoscenze (Liv. 1)
    +30% Guadagno quando si usa Conoscenze (Liv. 2)
    +40 % Guadagno quando si usa Conoscenze (Liv. 3)
    +40 % Guadagno quando si usa Conoscenze; Sblocca la possibilità dei "Sogni dell'Oltre" casuali e non autoindotti decisi dallo staff (Liv. 4)

    Tratti Educativipng

    Studioso liv3
    Livelli: 4
    Requisiti:Non hai altri Tratti educativi
    Effetti immediati: +2 Conoscenze
    Effetti permanenti: +25% exp in Add Maestro; -25% exp altri Add (Liv. 1)
    Sblocco add (Liv. 2)
    1 punto extra Conoscenze a Level up (Liv. 3)
    Accesso a competenza Extra pupillo, o se Maestro 25% guadagno nella specializzazione (Liv. 4)


    eK5uOUN

    Incosciente
    Effetti Immediati: -2 Amministrazione
    Effetti Permanenti: valore max Amministrazione 15, non hai il tratto Intendente

    Abilità

    Competenze Diplomazia

    Cosmopolitismo Essos 4


    Cosmopolistismo Oltre la Barriera 5


    rismetto

    Rispetto 2



    danza

    Danza

    Competenze Marzialitàresistenza

    Resistenza 1


    Arte della Spada Lunga 2


    5hH20SS

    Caccia 1

    Competenze Amministrazionecoins

    Economia 2


    lex

    Legge 6

    Competenze Intrigo
    Competenze Conoscenzeaquila

    Aquila Messaggera


    orientamento

    Orientamento Oltre la Barriera


    clans

    Clans


    Westeros_-_Byound_the_wall

    Storia Oltre la Barriera 9


    Elder-sharing-a-storyWilliamEWeissArt-Archive

    Tradizione Orale


    71DVDOgJ6JL

    Rune


    medicina-tradizionale

    Medicina Tradizionale 4

    Lingueantica_lingua

    Antica Lingua


    comune

    Lingua Comune

    MestieriqS3VMyr

    Conciatore 2:2



    Resistenzefredo

    freddo 20%
    Tratto culturale: Primi Uomini 20%



    Affinità


    Affinità generichegeni

    generale +31
    Add: Legge 1-6 30
    Evento: Countdown 2024: 24 dicembre 1


    lov

    attrazione +1
    Evento: Countdown 2024: 22 dicembre 1


    ospi

    ospiti +10
    Tratto culturale: Primi Uomini 10

    Martina_Pilcerova_The_Wall

    Popolo Libero +50
    Add: Storia Oltre la Barriera 1-9 27
    Libera: Tradizione 001 - Arrivo degli Andali -1
    Add: Cosmopolitismo Oltre la Barriera 1-2 30
    Quest: Ferite -5
    Semilibera: Parlare rende Liberi -1


    inginocchiati

    Inginocchiati +15
    Add: Cosmopolitismo Oltre la Barriera 3 +15


    hqdefault

    Andali +4
    Libera: Tradizione 001 - Arrivo degli Andali +1
    Libera: Tradizione 014 - Futuro Linguaggio +2
    Evento: Countdown 2024: 20 dicembre 1


    giganti

    Giganti +16
    Add: Cosmopolitismo Oltre la Barriera 5 +15
    Libera: Outroduzione alla Tradizione 012 +1

    religione_antichi

    Fede:Antichi Dei -1
    Libera: Tradizione 001 - Arrivo degli Andali -1


    religione_antichi

    Fede:Sette Dei +1
    Evento: Countdown 2024: 26 dicembre 1

    Affinità Clans, Organizzazioni & Casateossa_by.Mason

    Clan:Clan delle Ossa -10
    Libera: Introduzione alle Tradizioni -2
    Libera: Tradizione 001 - Arrivo degli Andali -1
    Quest: Ferite -5
    Libera: Viviamo in una società -2

    notte

    Organizzazione:Guardiani della Notte +18
    Add: Cosmopolitismo Oltre la Barriera 4 15
    Quest: Ferite 2
    Semilibera: Parlare rende Liberi 1

    stark

    Casata:Stark 1
    Evento: Countdown 2024: 17 dicembre 1

    volantis_monete

    Città Libera:Volantis 1
    Evento: Countdown 2024: 16 dicembre 1

    Affinità pg specificheHimra-dei-celti

    Himra Celtigar +1
    Evento: Countdown 2024: 19 dicembre 1


    Vydya-dei-bolti

    Vidya Bolton +1
    Evento: Countdown 2024: 29 dicembre 1

    Affinità png specificheGrosso_falco

    Grosso Falco +3
    Libera: Introduzione alle Tradizioni 1
    Evento: Countdown 2024: 18 dicembre 1
    Evento: Countdown 2024: 28 dicembre 1


    Selymunda

    Selymunda +3
    Semilibera: Parlare rende Liberi 3



    Inventario

    SoldiN/A (Non vengono usati)
    Equipaggiamento
    Oggettipozza

    4 Unguento curativo
    cura 10pv


    biglie

    Biglie di vetro


    ballate

    Raccolta Ballate e Leggende del Nord
    Affinità Stark +10

    Materialicuoio_conciato

    2 cuoio conciato


    olio_puleggio

    1 olio di puleggio


    pelliccia

    6 pelliccia

    Aspetto Fisico

    Nato tozzo e non molto alto, i capelli sono arruffati e ruvidi per la scarsa pulizia possibile nel suo Clan. Quando prova a lavarli con dell’acqua, questa si congela prima di asciugarsi tutta, rendendo il lavoro ancora più difficoltoso.

    Aspetto Psicologico

    Non si è mai sentito parte del Clan dove è nato. Non apprezza i modi violenti con cui lottano, nonostante sia stato forzato ad apprenderli, e si è sempre sentito castrato nelle sue passioni. Perché era accettabile rapire donne come mogli da altri Clans, ma non mariti?
    Anche la fede non lo ha mai convinto. Betyu ha sempre avuto dubbi riguardo il credo degli Antichi Dei, e la loro comunione con gli alberi-cuore.

    Storia

    Un semplice membro del Clan delle Ossa. Nato all’inizio di una lunga primavera, non ha molta passione per il luogo in cui è cresciuto.
    Quando i membri del suo Clan sono andati a morire a sud della Barriera iniziò ad avere pensieri di abbandono del suo gruppo. Forse sarebbe stato meglio per lui andare a morire a sud piuttosto che vivere di noia lì nel bianco nord.
    Il pensiero di abbandonare la terra che aveva chiamato casa si fece di più ricco e continuo quando vide un suo coetaneo, Usignolo, morire per una guerra contro il Clan dei Fiumi Gelidi che non era la sua.
    Trovò in questa lotta la sua possibilità di emigrare verso terre più sapienti. La donna con la migliore parlantina del Clan gli insegnò la lingua degli Inginocchiati. Betyu doveva solo convincere Grosso Falco a parlamentare in sua vece con il resto del Clan.


    Edited by Numar - 6/3/2024, 12:21
     
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    Allora, come preannunciato il bg così non può essere accettato, ma andiamo con ordine:
    Nel caso tu voglia fare un bruto sarà possibile, tutto dovrà essere ruolato in game, dall'incontro con il mercante, al farlo risparmiare dal clan, in riuscire a comunicarci (i bruti non parlano la lingua comune), convincerlo ad insegnarti, scappare, passare la barriera ecc.

    Se vorrai comunque proseguire su questa strada sentirò i responsabili dell'ambientazione per delineare meglio la situazione del nord e oltre
     
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    CITAZIONE (BlackCleric @ 18/7/2023, 12:59) 
    Allora, come preannunciato il bg così non può essere accettato, ma andiamo con ordine:
    Nel caso tu voglia fare un bruto sarà possibile, tutto dovrà essere ruolato in game, dall'incontro con il mercante, al farlo risparmiare dal clan, in riuscire a comunicarci (i bruti non parlano la lingua comune), convincerlo ad insegnarti, scappare, passare la barriera ecc.

    Se vorrai comunque proseguire su questa strada sentirò i responsabili dell'ambientazione per delineare meglio la situazione del nord e oltre

    Come detto su whatsapp penso di avere capito ora quali sono i tasselli dolenti.
    Per me non è un problema ruolare partendo dal nord/oltre il nord e lentamente scendere giù. Riguardo il problema della lingua suppongo qualcuno del Clan parli il Comune (oopure le interazioni con i nordici/i guardiani della notte parlano la lingua dei Bruti?). Quindi suppongo posso provare a chiedere a loro di insegnarmela.

    L'ambientazione della zona fredda mi sembra però interessante ora che l'ho guardata un pochino per questo nuovo pg, quindi opterei per partire da qui. Il percorso fino a Vecchia Città può essere un progetto a lungo termine per quando imparerò a comportarmi come un westerosi.
     
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    apporta le varie modifiche alla scheda e vediamo se va tutto bene
     
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    CITAZIONE (BlackCleric @ 18/7/2023, 14:34) 
    apporta le varie modifiche alla scheda e vediamo se va tutto bene

    Modificato la scheda in modo che cominci come un Clanman, quindi con la religione degli Antichi Dei (di cui non si sente molto appartenente), e tutte le conoscenze dal passaggio bloccate (dato che in-game suppongo non le ottenga almeno finché non convince il mercante/png che incontra a insegnargliele). Ho tolto il mestiere di Fabbro per mettere Conoscenze Religiose:Sette Dei 1, per giustificare la minima educazione a riguardo che riceve.
    L'unica conoscenza che ho lasciato sbloccata è il mestiere di Conciatore, dato che suppongo il Clan lavori la pelle (a differenza dei metalli del Fabbro, secondo la wiki gli unici metalli che indossano sono quelli rubati ai Guardiani).
    Semplificato i background/psicologia per allinearsi ad un pre-Incontro, marcando come non si sente a suo agio nel Clan.

    Riguardo l'immagine, non considerarla ancora dato che è quella vecchia/post-civilizzazione di Betyu. Provo ad adattarla su paint.net per renderlo più Clanman.
    Edit: provato ad adattare l'immagine. Si nota che non sono un artista? xD

    Edited by jaston - 18/7/2023, 15:51
     
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    Il Bg è ok, aspetto una risposta da robb per le competenza per approvarla
     
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    va bene, grazie per avermi aiutato a navigare fino ad una versione accettabile della scheda.
     
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    CITAZIONE (BlackCleric @ 18/7/2023, 22:24) 
    Il Bg è ok, aspetto una risposta da robb per le competenza per approvarla

    Seeeeeeeeh....
    aspetta lo taggo e vado a punzecchiarlo io.
    Robb_Stark
     
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    CITAZIONE (Freene @ 19/7/2023, 20:05) 
    CITAZIONE (BlackCleric @ 18/7/2023, 22:24) 
    Il Bg è ok, aspetto una risposta da robb per le competenza per approvarla

    Seeeeeeeeh....
    aspetta lo taggo e vado a punzecchiarlo io.
    Robb_Stark

    Dai povero, su Wa era operativo e scattante
     
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    rieccomi.
    essendo i bruti un microcosmo a parte abbiamo valutato se le competenze che avevi potevano avere un senso in quel contesto e per molte di asse abbiamo optato per la conversione, in particolare:
    messo viaggiatore --> Aquila messaggera
    Orientamento Essos ---> Orientamento Oltre la Barriera
    genealogia Essos ---> i clan
    comprensione religiosa --> Tradizione orale
    storia 5--->storia dell'oltre 5

    per le religioni è stato valutata l'incompatibilità con l'essere cresciuto in un clan di bruti, i quali beh, diciamo che non ricevono visite cordiali da parte di missionari o religiosi in generale.
    potrai, se vuoi convertire una religione 1 in Rune

    valuta che competenze tenere al posto di quelle religiose e noi poi vedremo se sono fattibili.
     
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    Ho modificato le competenze.
    Togliendo tutte le religiose, anche cambiandone 1 in Rune, per arrivare al 75% di competenze pregresse ho dovuto rimettere l'etichetta e i due mestieri esclusi (Fabbro e Orefice). Essendo però entrambi con il metallo, e dato che da canon il Popolo Libero non lavora il metallo, lo terrei bloccato fino all'incontro e l'educazione da parte del sottobarrierino.
     
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    Etichetta e bruti proprio no XD al massimo stai con una competenza in meno, il 75% è l'indicazione generale, ma può variare in negativo in base alle circostanze
     
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    CITAZIONE (BlackCleric @ 22/7/2023, 13:19) 
    Etichetta e bruti proprio no XD al massimo stai con una competenza in meno, il 75% è l'indicazione generale, ma può variare in negativo in base alle circostanze

    Mi sembrava strano infatti darglielo. Almeno non finché si sbloccava dopo l'educazione dal tizio sotto la Barriera direi, come per i mestieri del metallo.
    Oppure potrei convertirlo in Rispetto 1, che mi sembra il corrispettivo di Etichetta per la gente sopra il Muro.
     
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    I mestieri che non sono compatibili con i bruti, semplicemente non li sono, inoltre non puoi aspettarti che un PNG che potresti, e ripeto potresti incontrare, ti possa insegnare ogni cosa.

    Va bene avere dei piani futuri, ma non è quello che si sta discutendo qui. Ed il tenere delle competenze bloccate fino ad un incontro nel futuro non è un qualcosa di contemplato.

    Per l'etichetta in rispetto ok
     
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