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Se siete appassionati di storie medievali saprete senz'altro che esistono vari tipi di gare nelle quali i cavalieri si cimentavano. C'erano gare di abilità, combattimenti in mischia e giostrate a cavallo. Normalmente erano i signori feudatari o i sovrani stessi ad organizzare il Torneo e anche in questo GdR non sarà da meno. Saranno infatti i vari Lord ad organizzare i Tornei nelle sezioni di loro competenza, utilizzando naturalmente, i soldi contenuti nelle casse dei castelli. Ma andiamo a vedere come ne viene regolamentato lo svolgimento. Ogni torneo, fatte le eccezioni dovute eventualmente alla trama, sarà aperto a tutti i pg maschili (o apparentemente tali), indipendentemente dal loro tratto educativo. In ogni torneo verranno messi in palo dei premi per il o i vincitori (da denaro, a favori, ad oggetti speciali, alla mano della Lady di turno).
DUELLO DI SPADA Segue le regole dei Combattimenti. Lo scontro finisce in queste tre occasioni: -) sia l'ATT sia la DIF sono a 0 (sfinimento) -) resa -) morte
GIOSTRA Ogni pg partirà con un bonus corrispondente alla sua Marzialità.
Base MarzialitàMarzialità 5 | Nessun bonus, minimo per partecipare alla giostra |
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Marzialità 10/14 | bonus +1 |
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Marzialità 15/19 | bonus +2 |
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Marzialità 20/24 | bonus +3 |
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ecc | ecc |
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L'atto della giostra si divide in tre turni:
1) MONTA E CARICA Nel "Monta e Carica" si richiederà al pg la descrizione della postura che si assume a cavallo e il modo con cui si rapporta alla sua monta per caricare, come, quando, con quanta accelerazione e velocità, con quali intenzioni al limite. Lo Staff avrà il compito di stipulare quale valore assegnare a questa fase in base alla meticolosità e la coerenza, non che realismo, andando da un valore minimo di -1 ad un massimo di +3, con un bonus di +1,5 se la carica è ritenuta perfetta.
2)BILANCIAMENTO E PRECISIONE Nel "Bilanciamento e Precisione" si richiederà al pg, mentre mantiene una postura attinente, di bilanciare il proprio corpo e non solo, anche imbracciare l'arma in maniera accorta, per ottenere un valido equilibrio, una valida stabilità; inoltre, dovrò prendere la mira, scegliere accuratamente il punto in cui colpire, contro l'alta velocità che eventualmente raggiungerà, conforme alla lancia che impugna. Lo Staff stavolta dovrà decretare un punteggio da un minimo di +0 fino ad un massimo di +5, con un bonus di +2,5 se la precisione è ritenuta perfetta.
3) COLPO E CONTRACCOLPO Nel "Colpo e Contraccolpo" si richiederà al pg, banalmente, di colpire e affondare l'avversario con il movimento attuo a disarcionarlo. E, come in tutte le giostre che si rispettino, ci sarà un violento contraccolpo a cui il cavaliere dovrà resistere e prepararsi con la difesa dello scudo. Il minimo che lo Staff può assegnare è -2 ed il massimo è +4, con un bonus di +2 per un contrasto perfetto.
In ogni fase verranno assegnati bonus e malus a seconda delle specifiche competenze secondo i seguenti schemi.
Monta e caricaArte del Combattimento a Cavallo 1 | Nessun bonus |
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Arte del Combattimento a Cavallo 2 | bonus +1 |
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Arte del Combattimento a cavallo3 | bonus +2 |
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Giostra contro cavaliere | bonus +4 |
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Nessun combattimento a cavallo | Malus -2 |
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Bilanciamento e precisioneArte della Lancia 1 | Bonus +1 |
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Arte della Lancia 2 | bonus +2 |
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Arte della Lancia3 | bonus +3 |
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Combattimento Lancia contro cavaliere | bonus +4 |
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Colpo e contraccolpoCombattimento corpo a corpo 1 | Bonus +1 |
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Combattimento corpo a corpo 2 | bonus +2 |
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TIRO CON L'ARCO
In questa competizione viene misurata l'abilità e la precisione dei concorrenti nel tiro con l'arco contro un bersaglio diviso in 10 cerchi concentrici più il centro. La freccia che colpisce più vicina al centro vince.
Esempio di bersaglio con i relativi punteggi:
Ogni tiro è soggetto ad un calcolo il cui risultato stabilisce il cerchio colpito. Tale calcolo tiene conto della destrezza del personaggio e della sua abilità con l'arco ma è influenzato anche dai fattori ambientali stabiliti dal moderatore.
Destrezza : Per ogni 2 punti destrezza del pg, il valore Destrezza che incide sul tiro aumenta di 1 (Es. Caleb: 121 punti destrezza= 60 ) Abilità con l'Arco: Esistono 4 livelli per l'addestramento "Arte dell'Arco" ognuno dei quali aumenta esponenzialmente l'abilità del personaggio nel tiro con l'arco
AbilitàNessun livello | Malus -20 |
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Arte dell'Arco 1 | Bonus +10 |
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Arte dell'arco 2 | bonus +25 |
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Arte dell'arco 3 | bonus +45 |
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Arte dell'arco 4 | bonus +70 |
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Giudizio Mod ed elementi esterni: può essere il sole negli occhi, un boccale di birra di troppo oppure al contrario una straordinaria concentrazione od una forte motivazione a vincere la competizione...Il moderatore può assegnare un valore compreso fra -10 e +10 per rappresentare gli elementi esterni in gioco durante la competizione e premiare le descrizioni più coinvolgenti
La somma di questi tre valori riconduce rapidamente al risultato del tiro
Tabella punteggi1-10 | Cerchio bianco esterno, 1 punto |
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11-20 | Cerchio bianco interno, 2 punti |
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21-30 | cerchio nero esterno, 3 punti |
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31-40 | cerchio nero interno, 4 punti |
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41-50 | cerchio blu esterno, 5 punti |
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51-60 | cerchio blu interno, 6 punti |
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61-70 | cerchio rosso esterno, 7 punti |
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71-80 | cerchio rosso interno, 8 punti |
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81-90 | cerchio oro esterno, 9 punti |
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91-100 | cerchio oro interno, 10 punti |
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101 + | centro perfetto, 50 punti |
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Esempio Caleb vs James: Caleb: 60 D + 45 A + M= 95-115 James 20 D + 70 A + M = 80-100
Mentre Caleb possiede un elevato valore di destrezza, James ha perfezionato l'arte del tiro con l'arco con i migliori maestri del continente rendendo la sfida fra i due dipendente dal giudizio mod, ossia dalle circostanze.
Edited by Il Duca di Plexiglass - 2/7/2023, 18:19
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