Lotarq Xantheon

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    Lotarq Xantheon


    Informazioni Generali

    TitoliQohor

    Iniziato

    Screenshot%20304

    Pupillo di Xaraya

    AppartenenzaAlti Nobili di Qohor
    ReligioneCulto del Capro Nero
    CulturaCittà libera di Qohor
    Data di Nascita265 [Età Attuale: 21 anni]
    Livello16 [Punti Esperienza: 149/170]

    Parametri

    Diplomazia36

    (34 Base +1+1)

    Marzialità11

    Forza 2
    Destrezza9
    (11 Base +1+1 -2)

    Amministrazione28

    (25 Base +2+1)

    Intrigo61

    (60 Base +1)

    Conoscenze122

    (96 Base +1+2+2+5+1+16)

    Vita71,44 su 89
    Fertilità46
    Prestigio31
    Fama+2
    Pietà100

    Caratteristiche PG

    Aspirazioni- Nell'immediato: Trovare un modo per porre fine alla guerra con Volantis pacificamente
    - Futuro prossimo: Diventare un Sacerdote Occulto
    - Aspirazione della vita: Diventare il più grande studioso di Alti Misteri mai vissuto

    Tratti

    Tratti Culturali

    Città Libere
    Effetti Immediati: +2 Amministrazione, +1 Diplomazia
    Effetti Permanenti: +10% oro iniziale

    Qohor

    Qohor
    Conoscenza +1
    Marzialità +1
    Infamia +10

    Qohor

    Conoscenze Antiche
    Descrizione: Qohor è famosa per le antiche tradizioni e conoscenze che i suoi abitanti si tramandano, antiche almeno quanto Valyria. Conoscenze che, ovviamente, implicano un non scarsa conoscenza di certe arti occulte che in molti avrebbero preferito venissero dimenticate.
    Livelli: 4
    Effetti Immediati: +5 Conoscenze, -10 Affinità generale;
    Effetti Permanenti: +15% Guadagno quando si usa Conoscenze (Liv.2)

    Tratti Educativijpg

    Studioso
    Livello: 3
    Requisiti: Non hai altri Tratti educativi
    Effetti immediati: +2 Conoscenze
    Effetti permanenti: + 25% exp in Add Maestro; - 25% exp altri Add (Liv. 1) Sblocco add (Lv2) 1 punto Conoscenze extra per ogni livello del pg ( Lv3)

    punto-debole-catena-allungata-11005486

    Debole
    Effetti Immediati: -2 Marzialità
    Effetti Permanenti: valore max Marzialità 15, non hai il tratto Marziale

    Tratti Attitudine

    Teologo
    + 2 Conoscenze
    + 50 Affinità Religiosi propria Religione

    Tratti Personalità21l1tl0

    Diligente
    Descrizione: Il PG è ligio ai propri doveri.
    Effetti Immediati: +1 a tutti i parametri
    Effetti Permanenti: +10 Prestigio, +10 Fama, +10 Pietà, Non hai il tratto ‘Pigro’

    Zelota
    Descrizione: il PG è un fervente religioso della fede che professa
    Effetti Immediati: //
    Effetti Permanenti: -50 Affinità diversa Religione, +25 Affinità uguale Religione, Non hai il tratto ‘Cinico’



    AbilitàLISTA TRATTI ABILITA'
    Destino del Caprostka70S

    Destino di Sangue

    stka70S

    Nettare di Vita

    stka70S

    Canto di Morte

    stka70S

    Guarigione di Sangue

    LinguaggiO0Xtg0X

    Basso Valyriano (Madrelingua)

    Qohor

    Alto Valyriano

    comune

    Lingua comune

    Competenze DiplomaziaO0Xtg0X

    Cosmopolistismo Essos 1

    oratoria

    Oratoria 2

    Competenze Marzialitàsword_318-47941

    Arte della Spada 2

    Competenze Amministrazionecoins

    Economia 2

    lex

    Legge 2

    concetto-mobile-di-finanza-di-contabilit-e-di-statistiche-53023921

    Finanza 1

    Competenze Intrigostka70S

    Criptografia 2

    25.09.2013

    Spionaggio 2

    stka70S

    Uso del veleno Rheum Jelevre

    stka70S

    Uso del veleno di Rododendro

    Competenze Conoscenzestka70S

    Conoscenze religiose Culto del Capro Nero 5/8

    stka70S

    Alti Misteri 7/13

    9jVViki

    Storia di Essos 10/10

    9jVViki

    Storia del Continente Orientale 2/9

    9jVViki

    Storia delle Casate di Westeros 7/10

    YIFIVg1

    Orientamento 1(Essos)

    messo

    Messo viaggiatore

    SSZaPTG

    Genealogia Nobiliare (Essos)

    LLqRxP4

    Comprensione Religiosa (Essos)

    LLqRxP4

    Comprensione

    faPq8SW

    Corvo Viaggiatore

    SSZaPTG

    Genealogia Nobiliare (Westeros)

    YIFIVg1

    Orientamento (Westeros)

    stka70S

    Conoscenze Religiose - Sette Dei (1/3)

    stka70S

    Flora e Fauna

    stka70S

    Medicina 1

    Albero della ComunicazionePresentazione_0

    Presentazione

    Stretta_di_mano_0

    Stretta di Mano

    Inchino

    Inchino

    Uso_delle_Pause

    Uso delle Pause



    Affinità


    Affinità pg/pngSyran

    +24 Leonard Marbrand

    Qohor

    +15 Jaericho

    Qohor

    +12 Katherya

    Qohor

    +10 Demos Xantheon

    Syran

    +9 Syran Naerari

    Qohor

    +7 Vypron

    Qohor

    +6 Cordelia

    Qohor

    +3 Lazaros

    Qohor

    -15 Belano

    Qohor

    -10 Thorano Vollin

    Qohor

    +3 Leargho

    Qohor

    +1 Arthur Waters

    Affinità cultostka70S

    +179 Culto del Capro Nero

    stka70S

    +5 Culto dei Sette

    f7gxSfj

    -3 Culto del Dio Rosso

    Affinità culturaQohor

    +18 affinità Città Libere

    Qohor

    +11 Qarth

    Qohor

    +10 Baia degli Schiavisti

    Qohor

    +12 Valyriani

    Qohor

    +10 Dothraki

    andali

    +12 Andali

    rhoynar

    +10 Rhoynar

    Affinità casatestka70S

    +12 Sommi Sacerdoti

    2z2vv4H

    +9 Xantheon

    2z2vv4H

    +5 Danaos

    Qohor

    +42 Qohor

    Qohor

    +10 Norvos

    Qohor

    +10 Lorath

    Qohor

    +10 Braavos

    Qohor

    +10 Lys

    Qohor

    +10 Myr

    Qohor

    +10 Tyrosh

    Qohor

    +10 Pentos

    Qohor

    +7 Volantis

    OfTEktN

    +10 Martell

    eX2GdfD

    +10 Baratheon

    Ye05jH8

    +10 Tyrell

    2z2vv4H

    +10 Targaryen

    VcVSIxM

    +10 Greyjoy

    Ny5wGIX

    +10 Lannister

    uZK96FU

    +10 Arryn

    Qohor

    +10 Stark

    Affinità tratto specificoQohor

    +5 Popolino

    Qohor

    +10 Vassalli

    Qohor

    +2 Artisti

    Qohor

    +1 Mercanti

    Qohor

    0 Mercenari

    Qohor

    -5 Schiavi




    Inventario

    Soldi54 pezzi d'oro, 13 pezzi d'argento, 2 pezzi di rame
    Equipaggiamentopugnale

    Pugnale in Stagno +3 atk +0 def peso 1

    jpg

    Bastone d'osso +5 Tiri di Intimidazione

    Oggettijpg

    Tomo dell'Oltretomba

    carillon

    Carillon

    ballate

    Raccolta Ballate e Leggende del Nord (Affinità Stark +10)

    Schiavijpg

    Cordelia

    Aspetto Fisico

    Che sia chino su antichi tomi, avvolto in cupe vesti cerimoniali o mascherato per eleganti ricevimenti, il giovane Xantheon si mostra solitamente composto e dalle movenze ricercate. Possiede fisico assai banale, giacché non particolarmente muscoloso né eccessivamente scarno. Alto quanto un uomo della sua età dovrebbe essere, spicca ugualmente per i particolari lineamenti del suo volto fatto di zigomi marcati, labbra carnose, occhi castani lievemente infossati e un naso alquanto aquilino. Il tutto incorniciato da lunghi capelli rossi e una barba che dagli zigomi giunge sino al mento per poi allungarsi in un pizzetto appuntito. Laddove una volta era il suo sorriso mellifluo a caratterizzarlo, ora vi è uno sguarda freddo e distaccato, tipico dei momenti in cui la sua mente viaggia lontano, verso luoghi oscuri.

    Aspetto Psicologico

    Degli Xantheon si dicono molte cose: che sono pacchiani e irriverenti, amanti del bello in ogni sua forma, eccelsi organizzatori di ricevimenti nonché persone influenti e custodi di antichi segreti. Un tempo Lotarq rispecchiava grandemente la sua famiglia, ma dopo essere entrato in comunione coi misteri della magia del sangue, il suo comportamento è radicalmente cambiato.
    Moderazione e freddezza hanno preso il posto della stravaganza e degli atteggiamenti teatralmente eccessivi, mentre l'interesse per i vizi mondani è totalmente decaduto. Perfino i suoi gusti di natura sessuale sono cambiati: ormai i comuni esseri umani non lo smuovono più, bensì brama l'unione fisica con coloro che hanno ricevuto i doni più occulti del Capro Nero. Alla sua costante ricerca della conoscenza, unica cosa a non essere mutata in lui, si è inoltre affiancata l'ossessione per i demoni e la loro natura. Ovviamente è ora più che mai fedele al Culto del Capro Nero, nonché un fervente credente; tuttavia rimane tollerante verso le altri fedi e culture, per cui prova un genuino interesse. Al di là delle cupezze del suo carattere e delle sue ossessioni cerca di mostrarsi tendenzialmente amichevole, rivelando un'indole incline alla diplomazia e al compromesso piuttosto che alla belligeranza.

    Storia

    Nato e cresciuto a Qohor, Lotarq ha sempre vissuto come degno membro della famiglia Xantheon, obbedendo al padre e facendo il possibile per adeguarsi alle particolarità della sua stirpe. Fin da piccolo dimostrò un qual certo acume, il quale col tempo divenne un'insaziabile fame di conoscenza. Passava buona parte delle giornate a leggere ed imparare cose nuove, tanto che i genitori, per premiarlo quando si comportava bene o eseguiva al meglio qualche compito, lo ricompensavano offrendogli libri di svariata natura. Grazie a queste ricompense il giovane può difatti vantare una discreta conoscenza anche di Westeros, di gran parte delle sue famiglie nobili più importanti e della religione dei Sette Dei. Crescendo divenne un habitué dei ricevimenti organizzati dalla famiglia, ai quali spesso prendeva parte dando prova d'essere uno Xantheon vero e proprio, date le sue trovate spesso eccentriche, gli abiti esageratamente sfarzosi e il comportamento bizzarro. Egli però finì ben presto per trovare i passatempi mondani poco più che intrattenimenti utili ma ben poco stimolanti. A dargli piacere fu la pratica religiosa; il Tempio del Capro Nero era difatti come una seconda casa per lui, nonché l'unica oasi di pace e meditazione oltre alla libreria di famiglia. Essendo inoltre cresciuto tra gli Alti Nobili, l'idea dei sacrifici, perfino quelli umani, non gli creava problema alcuno, cosa che probabilmente finì per contribuire a farlo divenire freddo e spietato. Nel giovane uomo che è oggi questi aspetti della sua vita si sono conciliati dando forma a un devoto credente non però schiavo del pregiudizio, costantemente alla ricerca di conoscenze allettanti e portato a nascondere la propria natura dietro un artificioso velo di eccentricità.



    Edited by Blatros - 15/1/2024, 22:11
     
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    Perfect! Andiamo!
    Comincia con il tutorial a Qohor coi meccanismi che già conosci, ricordandoti di linkarlo qui per fartelo valutare una volta concluso. Appena fatto il tutorial verrò a scriverti!
     
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    Collezione occulta di Lotarq Xantheon



    La crescente ossessione di Lotarq per gli alti misteri lo ha portato a divenire un collezionista di oggetti legati a riti oscuri, conoscenze mistiche e poteri sovrannaturali. Sempre alla ricerca di nuovi artefatti per la sua collezione, il giovane brama ardentemente il sapere nascosto nei luoghi più oscuri e misteriosi del mondo.

    Tomo dell'Oltretomba Un libro regalatogli dal padre, Lord Demos, ed in possesso della famiglia Xantheon per generazioni; contiene diverse informazioni sugli alti misteri, ed è stato il primo oggetto ad entrare nella collezione di Lotarq.
    Il sapere celato tra le pagine di questo antico tomo è pari a quello insegnato dagli arcimaestri degli alti misteri appartenenti all'ordine dei maestri della Cittadella.




    Aggiornamenti del Personaggio


    Storia

    Dopo secoli di pace, Qohor fu nuovamente scossa dalla guerra; un complotto di Volantis per rovesciarne il governo l'aveva colpita al cuore, tanto che perfino uno dei Sommi Sacerdoti si era rivelato corrotto dalla Prima Figlia. L'intervento del nuovo questore, Syran Naerari, aveva evitato l'effettiva attuazione del piano nemico, costringendo alla fuga il traditore Belano e alla prigionia i suoi complici, tra i quali al fine figurò anche il precedente questore Myrio, erede della casata Voeri ormai in disgrazia.
    Volantis non desistette e fallito il complotto scelse di usare la via delle armi per conquistare Qohor. Inviò un esercito affiancato dalla Compagnia Dorata, ma ancora una volta, i suoi piani andarono in fumo, poiché le truppe qohorik guidate da Syran resistettero all'attacco. In occasione di quella battaglia Lotarq venne per la prima volta coinvolto dal clero negli accadimenti cittadini, gli fu difatti ordinato di fare da linea di comunicazione tra il Tempio e l'esercito. Nell'adempimento dei suoi compiti finì nel mezzo della battaglia, ma fortunatamente per lui la divina provvidenza e l'intervento di Syran gli garantirono di aver salva la vita.

    Da quel momento i suoi rapporti con il clero divennero sempre più stretti; già molto legato al Culto per via della sua devozione, Lotarq si fece rapidamente notare. Inizialmente gli fu affidata l'organizzazione della cerimonia pubblica per la vittoria, nella quale diede prova di ingegno facendo realizzare degli speciali bracieri sormontati dall'enorme testa metallica di un capro. Stupendo il popolo con giochi di luci ed ombre, lo Xantheon riuscì a dare una profonda enfasi alla cerimonia.
    Soddisfatti del suo operato, i Sommi gli concessero di servirli in diversi modi: alcuni molto umili, che lo avvicinarono alla vita tipica del nero sacerdozio, altri più delicati. Grazie al suo intervento i colloqui diplomatici con Myr non ebbero incidenti, giacché riuscì a dissuadere la guardia del magistro, Fortunato, da compiere atti che avrebbero potuto minacciare la sicurezza dei qohorik e delle trattative.
    I Sommi, dopo l'adempimento dei compiti assegnatigli, ebbero la conferma della sua fedeltà e del suo amore incondizionato per il Signore del Sangue. Consci del suo desiderio di entrare a far parte delle pratiche più segrete del culto, al fine gli concessero di divenire un loro iniziato. Sfruttando la sua nuova posizione, Lotarq decise di portare avanti un proprio piano: ovvero fermare la guerra con Volantis pacificamente, creando una rete commerciale per rafforzare Qohor e spingere diplomaticamente la Prima Figlia ad abbandonare le armi.

    Tuttavia, la vera svolta per Lotarq arrivò durante una cupa notte di preghiera nel Tempio del Capro Nero. Senza alcun preavviso, la maegi Katherya lo coinvolse in riti occulti terrificanti e magnifici, caratterizzati da sacrifici umani, invocazione di demoni e ampio utilizzo della magia del sangue. A notte finita, Lotarq si ritirò in preghiera per nove giorni, isolandosi dapprima nei sotterranei del suo palazzo e poi nel Tempio, digiunando per tutto il periodo. Conscio del costo che avrebbe avuto e non senza una buona dose di sofferenza, arrivò ad accettare i doni che gli furono offerti, abbandonando così la sua parte più umana e divenendo egli stesso un maegi.

    Intento a portare avanti i suoi piani per pacificare Volantis e condurre Qohor fuori dalla crisi, Lotarq procede con l'accordo commerciale da lui chiamato "via del legno", e dopo aver radunato gran parte delle famiglie più potenti di Qohor come firmatarie dell'accordo, è partito per Norvos.

    Addestramenti

    - Conoscenze Religiose: Culto del Capro Nero 1
    - Criptografia 1
    - Conoscenze Religiose: Culto del Capro Nero 2
    - Orientamento 1
    - Conoscenze Religiose: Culto del Capro Nero 3
    - Usi e costumi delle Città Libere
    - Conoscenze Religiose: Culto del Capro Nero 4
    - Genealogia Nobiliare (Essos)
    - Criptografia 2
    - Religioni nel Continente Orientale
    - Strade Valyriane
    - Arte della Spada 1
    - Storia delle Città Libere 1
    - Storia delle Città Libere 2
    - Storia delle Città Libere 3
    - Storia delle Città Libere 4
    - Storia del Popolo Dothraki
    - Storia dell'Impero Ghiscari e della Baia degli Schiavisti
    - Storia di Qarth
    - Storia della Libera Fortezza di Valyria
    - Storia della Migrazione degli Andali
    - Arte della Spada 2
    - Storia della Migrazione Rhoynar
    - Flora e Fauna
    - Camuffamento
    - Eventi storici e figure di rilievo
    - Conoscenze Religiose: Culto del Capro Nero 5
    - Leonard - Lotarq passaggio add
    - Leonard - Lotarq passaggio add (2)
    - Lotarq - Leonard passaggio add
    - Monete e sistema di valuta
    - Banche, tipologie e funzionamento
    - Legge 1
    - Medicina 1
    - Legge 2
    - Alti Misteri 1
    - Alti Misteri 2
    - Finanza 1
    - Alti Misteri 3
    - Storia di Yi-Ti
    - Storia di Leng
    - Studio dell'oratoria
    - Esercizi di retorica
    - Alti Misteri 4
    - Spionaggio 2
    - Alti Misteri 5



    Quest




    Eventi



    Role

    - Attendendo la Guerra (1 punto albero qualità)
    - Due fedeli e un salottino (1 punto albero qualità)
    - L'arrivo dell'alba (1 punto albero qualità)


    Libere

    - Cure Post Battaglia (1 punto albero qualità)
    - Purificazioni Notturne (1 punto albero qualità)
    - Passionali Conversazioni Padre-Figlio (1 punto albero qualità)
    - Apprendimento dell'Alto Valyriano (1 punto albero qualità)
    - Incubo di una notte di mezz'estate (1 punto albero qualità)
    - L'alba dell'occulto sorge al tramonto (1 punto albero qualità)
    - Leondard - Lotarq (1 punto albero qualità)
    - Confutatis Maledictis (1 punto albero qualità)
    - Incontri inusuali al mercato (1 punto albero qualità)
    - L'angelo di Lys, il demone di Qohor (1 punto albero qualità)
    - Odio su tela (1 punto albero qualità)


    Semilibere



    Modifiche/Aggiunte al regolamento



    Cronologia dei passaggi di livello

    - Dal 4 al 5: +10 Punti Vita (da 56 a 66), + 5 Intrigo (da 10 a 15), + 5 Diplomazia (da 10 a 15)
    - Dal 5 al 6: + 5 Conoscenze (da 21 a 26), + 3 Intrigo (da 15 a 18), +2 Diplomazia (da 16 a 18)
    - Dal 6 al 7: + 6 Conoscenze (da 48 a 54), + 2 Intrigo (da 18 a 20), +2 Diplomazia (da 18 a 20)
    - Dal 7 all'8: + 10 Conoscenze (da 54 a 64)
    - Dall'8 al 9:: + 8 Conoscenze (da 66 a 74), + 2 Intrigo (da 22 a 24)
    - Dal 9 al 10::+ 10 Conoscenze (da 74 a 84), +10 Punti vita (da 66 a 76)
    - Da 10 all'11: + 5 Conoscenze (da 90 a 95), + 2 Intrigo (da 24 a 26), + 3 Amministrazione (da 3 a 6)
    - Dall'11 al 12: + 3 Conoscenza (da 97 a 100), + 7 Amministrazione (da 7 a 14)
    - Dall'12 a 13: +9 Amministrazione (da 18 a 27), +1 Intrigo (da 27 a 28)
    - Dal 13 al 14: + 10 Intrigo (da 29 a 39)
    - Dal 14 al 15: + 10Intrigo (da 40 a 50), +10 Punti vita (da 78 a 88)



    Edited by Blatros - 10/12/2023, 09:39
     
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    Scheda aggiornata, addestramento: CONOSCENZE RELIGIOSE 1

    CITAZIONE
    *Approvato!
    *+5 PE Base +1 Tratto +6 Lunghezza +4 Giudizio Mod = 16 PE Totali
    *Acquisisci: +5 Affinità Culto del Capro Nero e Conoscenze Religiose 1

    Scheda aggiornata, addestramento: CRIPTOGRAFIA 1

    CITAZIONE
    *Approvato!
    * +5 PE Base +1 Tratto +2 Lunghezza +4 Giudizio Mod = 12 PE Totali
    *Acquisisci: Criptografia 1


    Edited by Blatros - 21/5/2023, 08:37
     
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    CITAZIONE
    Ricompense
    5 punti esperienza+1(tratto) +2 lunghezza +3 merito mod=11 pe
    Conoscenze religiose 2,
    +5 affinità culto del Capro Nero
     
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    Scheda aggiornata, addestramento: ORIENTAMENTO 1

    CITAZIONE
    5 pe+1 tratto+2 lunghezza+3 merito =11 pe

    Passaggio di livello, dal 4 al 5:
    +10 Punti Vita (da 56 a 66)
    + 5 Intrigo (da 10 a 15)
    + 5 Diplomazia (da 10 a 15)
     
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    Lotarq
    10 base - 0 post sotto 300 parole + 7 post sopra 600 parole + 2 post sopra 900 parole e/o multipli di 900 + 3 merito + 3 interazione - 20% ritardo Lotarq = 20 pe
    1 punto diplomazia
    1 punto parametro a piacere
    -3 Fama (te la sei data a gambe in mezzo alla battaglia)
    +2 Pietà
    +2 Prestigio

    Affinità varie:
    -5 Volantis
    -5 Compagnia Dorata
    +5 Syran
    +5 Qohor
    +5 Culto del Capro Nero

    1 punto parametro a piacere aggiunto a Conoscenze

    Parametro vita sceso a 44 su 66 in seguito alle ferite riportate
     
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    Scheda aggiornata, addestramento: CONOSCENZE RELIGIOSE 3

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    5 p.e. base + 1 tratto + 3 lunghezza + 4 merito mod = 13 punti esperienza.
    Ottieni: Conoscenze Religiose 3, + 5 Affinità Culto del Capro Nero.
     
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    Scheda aggiornata, addestramento: USI E COSTUMI DELLE CITTÀ LIBERE

    CITAZIONE
    7 p.e. base - 2 tratto + 2 lunghezza + 4 merito mod = 11 punti esperienza.
    Ottieni: Cosmopolitismo Essos 1, + 15 Affinità Città Libere
     
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    Scheda aggiornata, addestramento: CONOSCENZE REIGIOSE 4

    CITAZIONE
    5 p.e base + 2 tratto + 4 merito mod= 11 punti esperienza.
    Ottieni: Conoscenze Religiose 4, + 5 Affinità Culto Capro Nero.

    Aggiunto Pugnale in Stagno preso nella quest La Mossa dell'Elefante
     
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    Scheda aggiornata, addestramento: GENEALOGIA NOBILIARE

    CITAZIONE
    5 base + 2 tratto + 5 mod + 4 lunghezza = 16 exp
    Ottieni Genealogia Nobiliare (Essos)

    Passaggio di livello, dal 5 al 6:
    + 5 Conoscenze (da 21 a 26)
    + 3 Intrigo (da 15 a 18)
    + 2 Diplomazia (da 16 a 18)
     
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    Scheda aggiornata, evento: GOTTHARM HORROR
    Personaggio giocato: Isaiah Jackson, Custode del Faro (Squadra Blu)
    Scenario: Miskatonic Blues

    CITAZIONE
    Premio Grande:
    a) 40 punti esperienza + 20 punti parametro (tutti su conoscenze, passa da 26 a 46)
    +
    b) Un tratto attitudine: Teologo (conoscenze passa da 46 a 48)
    +
    c) La Chiamata del Fato: Manipolatore di Ombre
    +
    d) Tomo dell'Oltretomba
     
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    Scheda aggiornata, addestramento: CRIPTOGRAFIA 2

    CITAZIONE
    Ottieni:
    - Criptografia 2
    - 8 px = 7(base) -2(tratto) +3(mod)
     
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    Scheda aggiornata, libera di cura: CURE POST BATTAGLIA

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    Recuperi 22 punti vita. Torni a 66
    Ottieni 1 punto Albero delle Qualità
     
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    Scheda aggiornata, addestramento: RELIGIONI NEL CONTINENTE ORIENTALE

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    Ottieni:
    - Comprensione religiosa
    - 14 px = 5(base) +1(tratto) +4 (lunghezza) +4 (mod)

    Passaggio di livello, dal 6 al 7:
    + 6 Conoscenze (da 48 a 54)
    + 2 Intrigo (da 18 a 20)
    + 2 Diplomazia (da 18 a 20)
     
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96 replies since 19/2/2021, 01:23   2536 views
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