Raziel Danaos

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    danaos

    Raziel Danaos


    Titoli
    AppartenenzaAlti Nobili di Qohor
    ReligioneCulto del Capro Nero
    CulturaCittà libera di Qohor
    Data di Nascita269 A.A. [Età Attuale: 17]
    Livello9 [Punti Esperienza: 31/100]

    Parametri

    Diplomazia7


    +1 cultura
    +1 semi
    +5 Lvl. up

    Marzialità70


    +3 Base
    +49 Lvl Up
    +1 lvl.up con tratto marziale 3
    +1 Sottocultura
    +4 Sottocultura Bonus
    +2 Tratto educativo
    +1 Quest

    Amministrazione22

    +5 base
    +15 Lvl Up
    +2 cultura

    Intrigo7


    +6 Lvl Up
    +1 Base

    Conoscenze5

    +1 Base
    +5 Lvl Up
    +1 Sottocultura
    -2 Controtratto


    Forza45
    Destrezza25
    Vita103

    50 + 42 (3*70/5) Marzialità +10 Liv.5 +1 evento

    Fertilità51

    Prestigio1

    +1 Evento

    Fama-23

    -10 Sottocultura
    -10 Sottocultura bonus
    -1 Evento
    -2 semi

    Pietà34


    Caratteristiche PG

    AspirazioneDiventare Comandante della Guardia Nera.

    Tratti

    Tratti Culturali

    Città Libere
    Effetti Immediati: +2 Amministrazione, +1 Diplomazia
    Effetti Permanenti: +10% oro iniziale


    Qohor

    Qohor
    Conoscenza +1
    Marzialità +1
    Infamia +10


    435fe9575cbbb201b542a4e7da19a02e--lonely-heart-dark-photography

    Mutilatore
    Descrizione: I mercenari e gli uomini d'arme di Qohor sono tristemente noti per le loro particolari inclinazioni, le quali comprendono; tortura, trofei di carne, mutilazioni e sacrifici di sangue al Capro Nero.
    Livelli: 4
    Effetti Immediati: +4 Marzialità, -10 Fama, -10 Affinità generale:
    Effetti Permanenti: +10% Guadagno quando si usa Marzialità (Liv.1) - 1/3 attivazioni
    +15% Guadagno quando si usa Marzialità (Liv.2)
    +30% Guadagno quando si usa Marzialità (Liv.3)
    +40% Guadagno quando si usa Marzialità (Liv.4)

    Tratti Educativimarziale

    Marziale
    Livelli: 4
    Requisiti: Non hai altri Tratti educativi
    Effetti immediati: +2 Marzialità
    Effetti permanenti: + 25% exp Add Marziali; - 25% exp altri Add (Liv. 1)
    + Bonus del 15% nelle azioni che prevedono l'utilizzo di Lama
    + 1 punto extra di Marzialità ad ogni Level up( Liv. 3)
    + 3 Gregari a disposizione (Liv. 4)


    imbecille

    Imbecille
    Effetti Immediati: -2 Conoscenze
    Effetti Permanenti: valore max Conoscenze 15, non hai il tratto Studioso



    AbilitàLISTA TRATTI ABILITA'
    Competenze Diplomazia
    Competenze Marzialità

    Arte della Spada 2


    wyqxDdB

    Arte dell'Arco 3


    corpo%20a%20corpo

    Combattimento corpo a corpo 2

    eZYttfg

    Strategia Militare 3

    resistenza

    Resistenza 1

    Competenze Amministrazionecoins

    Economia 2

    lex

    Legge 5

    Competenze Intrigo
    Competenze Conoscenzeorientamento_0

    Orientamento

    stka70S

    Conoscenze religiose Culto del Capro Nero 3

    Mestierib4MmPCT

    Fabbro 4

    Albero delle Artisenso_del_bello

    Albero delle Arti: Senso del Bello

    teatro

    Albero delle Arti: Teatro






    Affinità


    Affinità generichestka70S

    +20 affinità Culto del Capro Nero

    UuawEYs

    +15 Generiche

    Qohor

    +1 Mercanti

    OfTEktN

    Braavos: +1

    UuawEYs

    -5 Popolino

    Affinità Casate
    Affinità pg specifiche
    Affinità png specificheUuawEYs

    +1 Irryo Danaos

    UuawEYs

    -1 Nakir Danaos




    Inventario

    Soldi45 ori, 10 argenti (Credito Lord 70 Ori)
    EquipaggiamentoUuawEYs

    +25% XP bonus add marziali con sforzo fisico (devono essere ruolati in quanto presenti on game)

    lama_acciaio

    Lama Acciaio - 11 Att 4 Dif peso 6

    elmo_acciaio

    Elmo Acciaio - Riduzione danno 5 peso 2

    bracciali_acciaio

    Bracciali Acciaio - Riduzione danno 4 peso 2

    corazza_cuoio_borchiato

    Corazza cuoio borchiato - Riduzione danno 3 peso 2

    Oggettidadi

    Dadi in Legno

    6 ferro

    Aspetto Fisico


    1702803366980razieldanaos

    Ritratto di Raziel ad opera di Van Qohor
    Il rampollo di casa Danaos è alto e robusto, proprio come gli alberi della foresta che crescono fuori dalla città di Qohor. La chioma del ragazzo è composta da rigogliosi riccioli marroni che cadono in modo disordinato, dando al suo aspetto un tocco di naturalezza e dinamicità. Gli occhi, il punto focale del volto, sono di un azzurro liquido e ricordano le acque profonde del Qhoyne. I capelli ricci, gli occhi chiari e la sua statura imponente contribuiscono a creare un'aura di carisma, forza e fascino naturale.
    Raziel si distingue ulteriormente per la sua folta barba, che aggiunge un tocco virile al suo aspetto. I peli scuri e densi conferiscono al suo volto una mascolinità accentuata, evocando l'immagine di un guerriero ardito, in contrasto con l’aspetto e la natura aristocratica degli altri membri della famiglia.

    Le spalle larghe del giovane Danaos completano l'immagine di forza, accentuando le similitudini con gli alberi che circondano la sua città. La tonicità del fisico riflette un impegno costante nell'allenamento marziale, conferendo una base tangibile di forza fisica e leadership al suo carisma.


    Aspetto Psicologico


    Nonostante la ricchezza della sua famiglia, questo giovane non mostra alcun attaccamento alle ostentazioni frivole. La sua insofferenza verso il lusso sfrenato e tutto ciò che è superfluo può essere attribuita alla sua formazione militare. Per il giovane Raziel, la ricchezza della sua casata è vista come una risorsa per accrescere il proprio potere militare e l’influenza all’interno del Concilio degli Alti Nobili Rappresentanti, piuttosto che come un mezzo per sfoggiare il proprio status sociale.

    La sua natura calcolatrice emerge nel suo approccio alla vita. Ogni mossa, sia nel combattimento che nella vita di tutti i giorni, è ben ponderata e riflessa. Cerca in ogni modo di affinare il suo senso di strategia e di un'intuizione tattica, che reputa caratteristiche essenziali nell'arte della guerra. La scelta di privilegiare l'allenamento fisico alla formazione accademica suggerisce una preferenza per l'apprendimento pratico e l'acquisizione di abilità tangibili.
    Raziel tende a essere un individuo di poche parole, ma quando parla, le sue espressioni sono misurate e cariche di saggezza pratica. La sua mente analitica tende a trovare soluzioni concrete e immediate per affrontare le sfide che gli si presentano. In sintesi, questo ragazzo, temprato dall'allenamento marziale, è una combinazione di forza fisica, disciplina mentale e sobrietà sociale. La sua ricchezza non è un motivo di vanto, ma piuttosto un mezzo per perseguire i suoi obiettivi personali e contribuire allo sviluppo della propria casata. La sua personalità riflette una fusione unica tra la determinazione marziale e una saggezza pratica, caratteristiche che lo distinguono in un modo unico e affascinante.


    Storia


    Primogenito di Nakir Danaos, Raziel è stato cresciuto con l'intento di diventare l'erede della propria casata in un prossimo futuro. Sin dalla sua tenera età, il giovane è stato confinato tra le mura del palazzo di famiglia, beneficiando di una protezione completa e di assistenza in ogni aspetto della sua vita.

    L'argento vivo tipico dell'età preadolescenziale, non trovando alcuno sfogo esterno, si è canalizzato nell'interesse marziale e nell'uso delle armi. I genitori, approvando questa predisposizione, hanno concesso a Raziel l'accesso alla sala d'armi, permettendogli di formarsi e allenarsi nell'uso della spada e della lancia. Nel corso degli anni, sono stati ingaggiati schiavi, mutilatori e maestri specializzati per perfezionare le sue abilità combattive.

    Oltre all'addestramento marziale, Raziel si è impegnato con successo negli affari di famiglia, apprendendo le pratiche contabili attraverso l'esperienza diretta con mercanti e banchieri al soldo della sua famiglia.

    Anno 285: Raziel si inserisce nei complessi ingranaggi che governano la dimora dei Danaos, ritenendosi finalmente pronto a giocare un ruolo attivo nella scena politico-economica e militare. Deciso a plasmare il proprio destino e a emergere come protagonista nel prossimo futuro di Qohor, decide di affrontare apertamente suo zio, il capofamiglia dei Danaos. Il confronto, nel quale viene informato sui progetti della famiglia, non porta a risultati tangibili. Raziel esce dalla riunione con una determinazione incrollabile, deciso a dimostrare il proprio valore non solo alla sua famiglia, ma anche all'intera città.



    Edited by Samuroy - 24/1/2024, 15:18
     
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    Mi sembra sia tutto perfetto!
    Prendi visione dell'informativa contenuti qui, poi parti pure con un addestramento tutorial a Qohor. qUI puoi consultare il Regolamento Addestramenti e ricordati di linkarlo qui quando lo hai finito per fartelo valutare.
    Appena avrai completato il tutorial torno a scriverti per la prima quest!
     
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    fa piacere che tu abbia acquistato qui i pesi di allenamento, ma non li hai ne aggiunti in scheda se hai scalato i soldi spesi, saresti così gentile da farlo? ^_^
    i soldi in uso ad essos sono gli Ori e non i dragoni (stesso valore), correggo il venditore a Qohor il prima possibile
     
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    CITAZIONE (BlackCleric @ 23/10/2023, 16:49) 
    fa piacere che tu abbia acquistato qui i pesi di allenamento, ma non li hai ne aggiunti in scheda se hai scalato i soldi spesi, saresti così gentile da farlo? ^_^
    i soldi in uso ad essos sono gli Ori e non i dragoni (stesso valore), correggo il venditore a Qohor il prima possibile

    Ho sostituito Dragoni con Ori e mi sono scalato 8 pezzi. 33 - 8 = 25
    Ho aggiunto i pesi alla scheda.
     
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    Edito la scheda e faccio lvl. up:

    https://got.forumfree.it/?t=79946323
    Ottieni: 20pe
    Arte della spada 1


    https://got.forumfree.it/?t=79947065
    Ottieni: 13pe, economia 1


    Livello 1 --> Livello 2 (13/30)
    +5 Diplomazia
    + 5 Marzialità

    +3 Vita avendo 15 in Marzialità. 50 base + 3* 15/5 = 59
     
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    #entry668264765

    Ottieni:
    5pe base +1pe tratto +4pe lunghezza +1pe pesi allenamento +4pe mod +5pe bonus benvenuto= 20pe totali
    Arte della Spada 2


    Livello 2 (13/30) -> Livello 3 (3/40)

    +5 Amministrazione
    + 5 Intrigo
     
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    Livello 3 (3/40) -> Livello 4 (1/50)

    Marzialità +5
    Vita +3
    Conoscenze +5
     
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    5pe base +1pe lunghezza -1pe tratto +3pe mod +5pe bonus benvenuto = 13pe totali
    Economia 2

    Livello 4 da 1/50 -> 14/50


    Ottieni:
    5pe base +1pe lunghezza +1pe tratto +1pe pesi d'allenamento +3pe mod +5pe bonus benvenuto = 16pe totali
    Combattimento Corpo a Corpo 1

    Livello 4 da 14/50 -> 30/50


    Edited by Samuroy - 8/11/2023, 08:55
     
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    ottieni: 17pe, legge 1, affinità generale +5
    Livello 4 da 30/50 -> 47/50
     
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    5pe base -1pe tratto +3pe mod +5pe bonus benvenuto = 12pe totali
    Orientamento Essos


    Ottieni:
    10pe base +8pe lunghezza -0pe post corti -0pe ritardi +1pe attivazione tratto Mutilatore +5pe interazione +5pe mod= 29pe totali
    +1 Marzialità
    +1 affinità Irryo Danaos
    -1 affinità babbo Danaos


    Livello 4 da 47/50 -> livello 5 38 / 60
    +9 marzialità
    +1 intrigo

    Vita +10 per livello 5 +6 per la marzialità
     
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    7pe base +1pe lunghezza +2pe tratto +2pe pesi allenamento +3pe mod +5pe bonus benvenuto = 20pe totali
    Combattimento corpo a corpo 2
     
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    Punti esperienza totali: 21 (8 punti base + 2 tratto + 2 bonus pesi + 0 lunghezza + 4 bonus mod +5 bonus benvenuto)
    Competenza: Arte del'Arco 3


    Livello 5 da 58/60 -> livello 6 19 / 70
    +10 marzialità
    +6 vita
     
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    Punti esperienza totali: 22 (9 punti base + 2 tratto + 2 bonus pesi + 0 lunghezza + 4 bonus mod +5 bonus benvenuto)
    Tratto: sblocca il lv 2 del tratto Marziale! Complimenti, ora uccidere i nemici del Grande Capro sarà ancora più semplice <3


    Livello 6[19/70] -> Livello 6[41/70]
     
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    [spoiler_tag][/spoiler_tag]Ottieni:
    4pe base +3pe mod +5pe bonus benvenuto= 12pe totali
    Fabbro 1


    [spoiler_tag][/spoiler_tag]Ottieni:
    4pe base +3pe mod +5pe bonus benvenuto
    Fabbro 2
     
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    Punti esperienza totali: 13 (4 punti base + 0 lunghezza + 4 bonus mod + 5 benvenuto)
    Mestiere: FABBRO 3

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    Punti esperienza totali: 13 (4 punti base + 0 lunghezza + 4 bonus mod + 5 benvenuto)
    Mestiere: FABBRO 3


    Livello 6 da 65 /70 -> livello 7 19 / 80

    + 10 Amministrazione
     
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