Vidya Bolton

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    Cavaliere

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    Nord
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    803
    Prestigio
    +109
    Location
    T.A.R.D.I.S.

    Status
    Anonymous

    Informazioni Generali

    Titoli

    Nome titolo

    AppartenenzaCasa Stark
    ReligioneAntichi Dei
    CulturaPrimi Uomini
    Data di Nascita21 dicembre 265AA [Età Attuale: 20]
    Livello 15 [Punti Esperienza: 11/160]

    Parametri

    Diplomazia65

    + 3 ( base )
    + 43 ( level up )
    + 10 ( quest )
    + 3 ( tratti )
    + 6 ( eventi )

    Marzialità6

    Forza 2 / Destrezza 4
    _________

    - 3 ( tratti base )
    + 3 ( base )
    + 4 ( level up )
    + 1 ( quest )
    + 2 ( tratti )
    - 1 ( raggio di sole )

    Amministrazione18

    + 2 ( tratti base )
    + 11 ( level up )
    + 1 ( eventi )
    + 2 ( quest )
    + 2 ( tratti )

    Intrigo55

    + 4 ( base )
    + 35 ( level up )
    + 7 ( quest )
    + 5 ( eventi )
    + 4 ( tratti )

    Conoscenze62

    + 12( tratti base )
    + 47 ( level up )
    + 1 ( eventi )
    + 2 ( tratti )

    Vita65

    + 40 (base)
    + 20 (livelli)
    + 3 (marzialità)
    + 2 (eventi)

    Fertilità51
    Prestigio56

    + 10 (Cultura:Primi Uomini)
    + 10 (Tratti: Diligente)
    + 27 (Eventi)
    + 9 (Quest)

    _____
    "Le azioni del pg sono conosciute a grandi linee in tutta Westeros (a meno che non siano segrete). E' molto difficile passare inosservati nel continente."

    Fama53

    + 5 (Cultura:Primi Uomini)
    +10 (Sottocultura:Uomo del Nord)
    + 10 (Tratti: Diligente)
    +15 (Etichetta 3)
    +5 (Eventi)
    + 7 (Quest)
    + 1 (Lettere)

    _____
    "Il Pg è conosciuto per le sue buone azioni, è generalmente benvoluto dalle masse che si rivolgeranno spesso a lui/lei aspettandosi riscontri positivi."

    Pietà31

    + 21 (base)
    + 10 (Tratti: Diligente)
    _____
    "Scarsa fede, si alternano momenti di devozione a momenti di abbandono"

    Caratteristiche PG

    Aspirazioni a breve termine☐ Portare a termine con successo la spedizione diplomatica.
    Aspirazioni a medio termine☐ Conquistare la fiducia degli Stark.
    Aspirazioni a lungo termine☐ Diventare la Trotula di Westeros e “forgiare i propri anelli”.
    ☐ Trovare una cura per il male che l'affligge.

    Tratti

    Tratti Culturalistark

    Cultura: Primi Uomini
    Effetti Immediati: Marzialità +1, Conoscenze +2
    Effetti Permanenti: Prestigio +10, Fama +5, Pietà +5, Legge dell’Ospitalità (Affinità Ospite +10), Resistenza al freddo (+20%)



    stark

    Sottocultura: Uomo del Nord
    Effetti Immediati: Amministrazione +2, Marzialità +2
    Effetti Permanenti: Fama +10



    stark

    Sangue dei Primi Uomini
    Descrizione: Un PG con il "Sangue dei Primi Uomini" possiede la capacità di avere i "Sogni dell'Oltre", fornendogli Conoscenza, ma rendendolo meno portato per Marzialità.

    Livelli: 4
    Requisiti: se presenta tratto "Mutilato" sblocca tratto "Metamorfo"

    Effetti Immediati: +8 Conoscenze; -4 Marzialità;
    Effetti Permanenti: +15% Guadagno quando si usa Conoscenze (Liv. 1)
    +30% Guadagno quando si usa Conoscenze (Liv. 2)
    +40 % Guadagno quando si usa Conoscenze (Liv. 3)
    +40 % Guadagno quando si usa Conoscenze; Sblocca la possibilità dei "Sogni dell'Oltre" casuali e non autoindotti decisi dallo staff (Liv. 4)

    Tratti Educativistudioso

    Studioso
    Livelli: 4
    Requisiti:Non hai altri Tratti educativi

    Effetti immediati: +2 Conoscenze
    Effetti permanenti:
    + 25% exp in Add Maestro; - 25% exp altri Add (Liv. 1)
    Sblocco add (Liv. 2)
    1 punto Conoscenze extra per ogni livello del pg (Liv. 3)
    Accesso a competenza Extra pupillo o se Maestro 25% guadagno nella specializzazione (Liv. 4)



    punto-debole-catena-allungata-11005486

    Debole
    Effetti Immediati: -2 Marzialità
    Effetti Permanenti: valore max Marzialità 15, non hai il tratto Marziale

    Tratti Personalità/Attitudinediligente

    Diligente
    Descrizione: Il PG è ligio ai propri doveri.

    Effetti Immediati: +1 a tutti i parametri
    Effetti Permanenti: +10 Prestigio, +10 Fama, +10 Pietà, Non hai il tratto ‘Pigro’



    rifl

    Riflessivo
    Descrizione: Il PG dedica molto tempo all'introspezione e al ragionamento

    Effetti Immediati: +1 a tutti i parametri, Non hai il tratto ‘Impulsivo’

    sunshine

    Raggio di Sole
    Durante le prove di influenza si ottiene un bonus pari a +5 sui Pg e Png di Sesso opposto

    Effetti Immediati: +1 Diplomazia, +2 Intrigo, -1 Marzialità
    Effetti Permanenti: +15 Attrazione



    AbilitàLISTA TRATTI ABILITA'
    Competenze Diplomaziareligione_7_dei

    Conoscenze Religiose: Sette Dei (3)


    etichetta

    Etichetta 3


    cosmo

    Cosmopolitismo 5/5


    oratoria

    Oratoria 2

    Competenze Marzialitàarteds

    Arte della spada 1

    Competenze Amministrazionecoins

    Economia 2

    law2

    Legge 3

    Competenze Intrigocrittografia

    Crittografia 2


    spia

    Spionaggio 2

    Competenze Conoscenzecomprensione

    Comprensione


    orientamento

    Orientamento


    genealogia

    Genealogia Nobiliare


    corvo

    Corvo Viaggiatore


    storia

    Storia 10
    - Stark
    - Greyjoy
    - Targaryen
    - Martell
    - Tyrell
    - Lannister
    - Baratheon
    - Arryn
    - Tully
    - Guardiani della Notte


    ps

    Pronto Soccorso [3/3]


    vassalli

    Vassalli 1
    - Nord

    antichi

    Conoscenze Religiose: Antichi Dei (6/6)


    cerimoniere-antichi

    Cerimoniere degli Antichi Dei


    esperto-antichi

    Esperto degli Antichi Dei

    Lingueling-com

    Lingua Comune


    ling-ant

    ᚴᚢᚾᚾᛅᛋᛏᛅ
    Antica Lingua



    Alberi delle Qualità

    Albero delle Artialb-blu

    senso del bello


    alb-blu

    canto

    Albero della Comunicazionealb-gia

    presentazione


    alb-gia

    inchino


    alb-gia

    spirito di osservazione

    Albero della Salutealb-ros

    igiene adeguata

    Albero della cura del corpoalb-ver

    cura del bagno

    alb-ver

    cura delle unghie




    Affinità


    Affinità genericheatt3

    Attrazione +16
    +15 tratto: Raggio di Sole
    +1 evento: countdown 2024

    affgen

    Affinità Generale +15

    ospite

    Affinità Ospite +10


    mercanti

    Affinità Mercanti +1


    vassalli

    Affinità Vassalli +5


    commonfolk

    Affinità Popolino +1

    primiuomini

    Affinità Primi Uomini +36



    bruti

    Affinità Popolo Libero -3



    andali

    Affinità Andali +22



    rho

    Affinità Rhoynar +15



    uominidiferro

    Affinità Uomini di Ferro +15



    valyriani

    Affinità Valyriani +15

    religione_7_dei

    Affinità Sette Dei +26



    sentiero

    Affinità Sentiero Luminoso -18



    antichi

    Affinità Antichi Dei +47

    gdn

    Affinità Guardiani della Notte +10


    maestri

    Affinità Ordine Maestri +8

    Affinità Casatebolton

    Casa Bolton +16


    stark

    Casa Stark +38


    greyjoy

    Casa Greyjoy +10


    targaryen

    Casa Targaryen +10


    martell

    Casa Martell +10


    tyrell

    Casa Tyrell +10


    lannister

    Casa Lannister +10


    baratheon

    Casa Baratheon +10


    arryn

    Casa Arryn +10


    tully

    Casa Tully +10


    Mallister

    Casa Mallister +11


    cerwyn

    Casa Cerwyn +3


    tallhart

    Casa Tallhart +3


    Dustin

    Casa Dustin +1


    Flint_of_Flints_Finger

    Casa Flint di Dito della Silice +1

    Affinità pg specifichecaleb_0

    Affinità Caleb Stark +3


    JM

    Affinità Josephine Mallister +37

    Affinità png specificheroose

    Affinità Roose Bolton +7


    lady_flint

    Affinità Lady Elysa Flint +4




    Inventario

    Soldi42 dragoni, 40 lune, 65 cervi, 17 stelle

    ( Credito Lord: 60 Dragoni )

    Equipaggiamentopugnale_stagno

    Pugnale in Stagno [ +3 att + 0 dif (peso:1) ]

    carriage

    Carrozza

    Oggettipeonie_miste

    Peonie miste [+5 Affinità con chi riceve]


    triade_regina

    Triade della passione (1 dose +7 attrazione)


    veste

    Veste di lino (+10 Attrazione, + 15% Resistenza Caldo)


    ballate

    Raccolta Ballate e Leggende della Valle (Affinità Arryn +10)

    Rimediolio_eucalipto

    x3 - Olio di Eucalipto [Disinfetta le ferite, recupero 10 pv]

    olio_lavanda

    x4 - Infuso di Lavanda [Disinfetta le ferite, recupero 5 pv]

    infuso-ortica_O2

    x1 - Infuso per la Bronchite


    decotto_favagello

    x1 - Decotto di Favagello [+5 Fertilità Femminile prima di un rapporto]


    pomata_lilla

    x1 - Pomata di lillà [Cura le ustioni(recupero 15pv specifico SOLO per ustioni)]


    tisana_frassino

    x1 - Tisana di Frassino [Cura l'insonnia (+5% tiri di furtività)]


    succo_ortensia

    x1 - Succo di Ortensia [Cura un'infezione parassitaria]


    infuso_barbadibecco

    x1 - Infuso di Barbadibecco [Recupero 1 Marzialità perduto]


    decotto_calendula

    x1 - Decotto di Calendula [+10 Fertilità femminile per un rapporto]


    inbacco_bardana

    x1 - Impacco di Bardana [Cura le ustioni (recuperi 25 pv SOLO per ustioni)]


    te_della_luna

    x1 - Té della Luna [Previene gravidanze e provoca aborti]


    tisana_erba_viperina

    x1 - Tisana di Erba Viperina [Cura un'infezione fungina]


    pomata_fico

    x1 - Pomata di Fico [Cura le ustioni (recupero 10 pv SOLO ustioni)]


    decotto_passiflora

    x1 - Decotto di Passiflora [+15 Fertilità femminile per un rapporto]


    pomata_ribes

    x1 - Pomata di ribes [Cura ferite (recupera 15 pv)]


    tisana_biancospino

    x1 - Tisana di Biancospino [+5 Fertilità maschile per un rapporto]


    succo_edera

    x1 - Succo di Edera [Cura l'impotenza (+10 Fertilità maschile)]


    infuso_anice

    x1 - Infuso di anice [Cura diarrea, nausea anche gravidica, vomito (Diminuisce le possibilità di un aborto)]


    estratto_arnica

    x1 - Estratto di arnica montana [-20 Fertilità maschile per un rapporto]


    olio_al_miele

    x1 - Olio al miele [Cura le ferite (recupero 20 pv)]

    benda

    x21 -Benda [Saturare ferite e fissare fratture]


    stecca_legno

    x35 - Stecca in legno[Fissare fratture]

    Ingredientimalva

    Malva - x11


    camomilla

    Camomilla - x11


    tiglio

    Tiglio - x5


    melissa

    Melissa - x2


    zolfo

    Zolfo - x2


    cipolla

    Cipolla - x2


    timo

    Timo - x4


    echinacea

    Echinacea - x4


    anice

    Anice - x4


    eucalipto

    Eucalipto - x7

    Animalijian

    Jiàn (affinità +8)
    -carpodaco purpureo-
    [non livellabile]

    Trovato gravemente ferito tra la neve a Forte Terrore nel marzo del 284AA. Grazie alle cure di Vidya riesce a sopravvivere, ma perde l'ala sinistra.



    sep

    top

    Aspetto Fisico


    Quella di Vidya è una bellezza oscura e melanconica.

    La sua figura, alta e sottile, emerge dalla fredda penombra di Forte Terrore e sembra accentrare, nel suo incarnato eburneo, il fioco chiarore delle fiaccole ma, nonostante la magrezza e il diafano pallore, non sembra piegata al male che l'affligge da tempo e conserva, nel portamento composto ed aristocratico, la fierezza tipica del suo rango.

    Capelli neri come vetro di drago, solitamente acconciati in una semplice treccia a cascata, le incorniciano il volto affilato, caratterizzato da un mento leggermente asimmetrico e da marcate sopracciglia, sotto le quali spiccano penetranti occhi verde adamantino. Il naso regolare disegna un profilo dalla delicata curvatura all'insù e un piccolo neo sulla sinistra, poco sopra le labbra piene e definite, impreziosisce la bocca donandole un tocco di raffinata sensualità.

    E' solita indossare un manto nero bordato da un ricamo rosa antico che richiama lo stemma del casato, sotto il quale si possono intravedere lunghe vesti dall'elegante rigore geometrico delle quali, per il suo leggero incedere, non si ode neanche il fruscio.



    top

    Aspetto Psicologico

    L'uso della violenza come strumento di potere e la filosofia del "bisogna essere temuti per essere rispettati" vengono instillati in ogni membro della famiglia Bolton fin dalla più tenera età e Vidya non è stata un'eccezione.

    Nessuno si sorprende, quindi, nel vederla assistere alle torture. Più che altro, quello che fa sorgere delle domande, è il modo in cui i suoi occhi verdi si fissano in quelli dello sventurato di turno, come se non volesse perdere neanche una sfumatura della sua sofferenza. Quello di Vidya, però, non è puro sadismo. Non prova pietà per quelle persone ma neanche prova alcun piacere nel vedere il loro strazio. Si tratta piuttosto di un interesse "scientifico" legato agli esperimenti che porta avanti nella sua ossessiva ricerca di una cura.

    Schiva e introversa, non ama i luoghi affollati e stare al centro dell'attenzione. Quando non trascorre le sue giornate chiusa nelle sue stanze, con come unica compagnia un giovane esemplare di carpodaco purpureo (che ha salvato e accudito dopo averlo trovato ferito nella neve e col quale si identifica perchè, come lei, menomato e costretto in gabbia), la si può vedere passeggiare lungo le rive dell'Acqua Piangente alla ricerca di erbe oppure scorgere mentre vaga lungo il dedalo di corridoi che costituiscono le viscere della roccaforte.

    Raramente proferisce parola se non interpellata ma il suo silenzio non va scambiato per ignoranza o stupidità. Cresciuta in un ambiente costrittivo e limitante, e da sempre dipendente dal benestare altrui, ha dovuto necessariamente imparare a dosare le parole ed usare il suo essere invisibile a suo vantaggio, affinando il suo spirito d'osservazione e capacità di persuasione.

    La rigida postura e l'abitudine di tenere le mani strette in grembo rivelano una tensione latente, in contrasto con l'apparente imperturbabilità che di primo acchitto sembra appartenerle. Tensione che trova origine nella sua condizione e che, quando liberata, sfocia in un'ira fredda e inesorabile che la rende, agli occhi di coloro che sono a conoscenza di questo suo lato, degna della temibile nomea della sua stirpe. Istinti oscuri che cerca di dominare perchè non vuole correre il rischio di eccedere e sconfinare nella follia come accaduto ad altri suoi consanguinei.

    Nonostante la cordialità che le riserva in pubblico, nutre da sempre per la cognata una profonda - e irrazionale - ostilità. E vede, negli sfortunati destini delle nipoti, la conferma del suo considerarla una debole ed inadeguata alla grandezza del casato.

    A turbare la sua serenità, oltre alla malattia, c'è anche il pensiero di diventare per il fratello un peso di cui liberarsi ed essere costretta ad unirsi alle Sorelle del Silenzio... o peggio. Sa che il tempo non è dalla sua parte, ed è consapevole dei sussurri che accompagnano il suo passaggio, ma si aggrappa alla speranza di poter trovare un modo per dare il suo contributo alla famiglia.



    top

    Storia

    Vidya nasce il 21 dicembre del 265AA, allo scadere del secondo anno di primavera sotto il regno di Aerys II e, rimasta orfana di entrambi i genitori in tenera età, cresce sotto l'egida di suo fratello maggiore Roose.

    All'interno delle impenetrabili mura del Forte, lontana dai burrascosi eventi che sconvolgono il continente, la piccola Bolton trascorre un'infanzia tranquilla, le sue giornate incentrate ad apprendere e ad affinare tutte le conoscenze necessarie per diventare una vera Lady. Ma, alle noiose lezioni di ricamo e aritmetica, preferisce di gran lunga i momenti in cui può immergersi nella lettura o ascoltare le leggende narrate dagli anziani del castello, affascinata dagli echi di ere e civiltà ormai dimenticate e dai loro misteri.

    Le piace credere nell'esistenza dei Draghi di Ghiaccio che vagano per il Mare dei Brividi, nel potere esoterico delle rune incise sulle bronzee armature dei Royce, nella capacità delle candele di vetro di poter influenzare i sogni e che i petali del Respiro di Drago siano davvero di un rosso vivo e ardente come vere fiamme. Un modo, quello di rifugiarsi nei libri e fantasticare, per dare colore al grigiore della sua quotidianità.

    All'età di quattordici anni hanno inizio gli attacchi di cefalea e la sua vita viene stravolta. Un dolore improvviso, che colpisce solitamente di notte, concentrato in ondate di almeno un quarto d'ora e così intenso e brutale da essere paragonato dalla giovane ad una lancia arroventata che le viene conficcata in un occhio e poi ruotata lentamente.

    In un primo momento, complice la lunga pausa tra il primo episodio e i successivi, nessuno la prende sul serio pensando ad un'esagerazione per un mal di testa un po' più forte del solito o ad un suo voler attirare l'attenzione. Tuttavia, in seguito alla comparsa di sintomi fisici visibili e al suo cercare sollievo anche con metodi estremi, devono ricredersi.

    A nulla servono i tentativi di trovare una cura e, con l'intensificarsi delle crisi, per non turbare la tranquillità degli altri membri della famiglia ed eventuali ospiti, viene deciso di far trasferire la ragazza in un'ala più isolata del castello. Decisione che va ad aumentare il suo crescente senso di alienazione e isolamento. Non è difatti mai riuscita ad accettare Bethany come nuova Lady Bolton, né ad instaurare un rapporto profondo con i nipoti nonostante siano quasi coetanei.

    Quando, tempo dopo, approfittando dell'assenza del Lord impegnato nella Battaglia del Tridente, un sedicente guaritore si presenta alle porte del Forte portando con sé i miracolosi segreti dell'Est, l'ormai diciassettenne Vidya si affida a lui, aggrappandosi alla speranza di poter trovare, tra i suoi rimedi non convenzionali, la salvezza dal suo calvario.

    Yzner, questo il suo nome, elabora uno speciale unguento ma, il presunto rimedio, non solo non allevia in alcun modo le fitte ma causa alla giovane una severa infezione all'occhio che quasi la rende orba. Delusa e mortificata per essersi fatta raggirare, scatena tutta la sua ira contro l'uomo pretendendo che il ciarlatano, prima di essere lasciato alle affilate lame Bolton, provi -letteralmente- lo strazio da cui aveva promesso di liberarla.

    L'episodio è un momento di svolta per Vidya che scopre il lato più spietato di sé e trova, in questo ennesimo fallimento, lo sprone ad agire. Rifiuta infatti di rassegnarsi a convivere con la malattia e, stufa di inefficaci palliativi e di preghiere rivolte ai ciechi volti degli Dei, si dedica totalmente allo studio della sua condizione. Dal cercare di scoprirne i fattori scatenanti annotando ogni dettaglio delle sue giornate, all'usare i prigioneri destinati alle torture come cavie somministrando loro misture da lei create, fino a cercare le risposte nella comprensione della 'meccanica' del corpo umano.

    Con il passare del tempo, complici le vicissitudini familiari e il suo rifuggire l'attenzione, Vidya diventa un pensiero sfuggente per gran parte degli abitanti del Forte, nulla più di un'ombra che si muove tra le ombre. Da questa oscurità, però, poche cose le sfuggono.



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    Trama ( 285 -... )

    Il 285AA è un anno infausto per la Casata dell’Uomo Scuoiato che vede perire tutta la discendenza di Lord Bolton: Eliphas non sopravvive all'assedio di Delta delle Acque; Shaelyne - ormai folle e fuori controllo - trova la morte per mano di Osmund Hornwood, a seguito della taglia emessa da suo padre. Odilia muore dando alla luce un figlio illegittimo, Harvey, tacendo ostinatamente alla famiglia l'identità del padre del bambino, rendendo cosí complicato fare luce su questo e su altri punti oscuri della vicenda. Spacciando l'infante come suo erede, Roose, si presta ad un gioco estremamente pericoloso, che se scoperto, puó comportarne la caduta in rovina. Decisione che Vidya vede come un azzardo e non comprende del tutto, ma alla quale non si oppone.


    Quando, una mattina sul finire di dicembre, viene convocata nelle stanze di Roose, in uno scambio di considerazioni tese a studiare il reciproco punto di vista, i due fratelli si trovano a fare una disamina, in generale, sull'assetto socio-politico attuale - che vede un nuovo Lord a Grande Inverno e il fiorire di nuove alleanze che vanno a sconvolgere gli equilibri dell’intero regno, rischiando di tagliare fuori i Bolton dal gotha di Westeros- e, in particolare, riguardo la spinosa questione della propria discendenza, che sembra essere oggetto di speculazioni. Vidya è consapevole che ora, vista la situazione, tutte le aspettative ricadono su di lei, non sarà però tramite nuove alleanze strette con accordi matrimoniali che intende dare il suo contributo. Dando fondo a tutto il suo coraggio, si propone dunque come portavoce alla Corte degli Stark, là, dove poter controbattere e disinnescare certe insinuazioni, dando la propria versione sull' insidiosa questione Harvey.

    La comunanza di vedute e la decisione dimostrata dalla giovane Lady la conducono, col benestare del fratello, nella Tana del lupo, con lo scopo, tra le altre cose, di guadagnare la fiducia degli antichi rivali. Dovrà, però, fare affidamento sulle sue sole forze, alcun appoggio esterno potrà raggiungerla.


    Convinta di varcare le porte del Forte con meno ritrosia, il 29 dicembre 285AA, Vidya, al momento della repentina partenza si scopre, invece, timorosa sia di compiere quel salto nel vuoto, che di deludere la aspettative del fratello. Dopo una sosta nelle cripte, per un momento di raccoglimento e conforto sulla tomba dei suoi genitori, giunge alla carrozza accompagnata da una cameriera e dal suo Jiàn. Come immaginava, non vi è traccia di Roose. Una volta a bordo, però, con sua sorpresa, trova un dono da parte del fratello. Un libro per farle compagnia. Caricati gli ultimi bagagli, compresi i rimedi preparati dal caro Maestro Tybald, lascia per la prima volta Forte Terrore.


    Dopo 12 giorni di viaggio, il 10 gennaio 286AA, giunge a Grande Inverno. Alla giovane Lady non sfugge il fatto che ad accogliere - per altro freddamente - un membro facente parte di una delle famiglie Vassalle piú antiche e potenti del Nord, sia un semplice Maestro. Una sbavatura dell’Etichetta di cui prende nota ma a cui non dà peso. Arrivati al possente portale della fortezza, scopre di non essere la sola ospite attesa, viene infatti annunciato l'arrivo di una carrozza battente le insegne dell'Aquila Argentea con a bordo Lady Josephine Mallister. Poco dopo il gruppo viene raggiunto da Lady Elysa Flint-Stark, madre del protettore del Nord che dopo le dovute presentazioni, li guida all'interno del castello dove celebrano il sacro rituale del Pane e del Sale. Ben presto un semplice thè diviene occasione di dibattito su grandi temi quali: l'esito dell'ultima guerra, sulla pace e concetto di stabilità, sull’eresia di Illyria Targaryen e, per finire, sul futuro della regione.


    Ignorando le voci e illazioni che iniziano a circolare su di lei in quanto Bolton e, in parte, a causa delle sue atipiche abitudini, Vidya cerca di partecipare alla vita mondana del castello nei limiti delle sue condizioni di salute, e quanto basta per onorare l'ospitalità degli Stark. Spesso, per trovare un po' di serenità e riparo dai pensieri che le affollano la mente, trova giovamento nel sostare nel Parco Degli Dei e nella fornita Biblioteca del Castello.

    Una settimana dopo il suo arrivo a Grande Inverno, vista la clemenza del tempo, si decide di organizzare una battuta di caccia come occasione di svago per le giovani ospiti e la corte tutta. Vidya condivide lo stesso convoglio con Lady Josephine, con la quale raramente ha avuto occasione di interagire oltre ai soliti convenevoli. Complice un piccolo guasto, si ritrova da sola per qualche minuto con la Mallister. Mentre le medica la ferita che si è procurata con un ago, a causa del brusco movimento della carrozza, Vidya, ha modo di confrontarsi con l’altra nobildonna e intrattenere un vero dialogo, scevro di ogni affettazione e spontaneo. Restando entro un sottile confine, affrontano discorsi sentiti e insidiosi, calibrando ogni parola. In questo scambio di vedute trovano, l'una nell'altra, un tacito sostegno nell'alleviare il peso di responsabilità e pressioni troppo grandi da gestire. Questo momento di condivisione viene improvvisamente interrotto, lasciando Vidya con più domande che risposte sulla Mallister.


    Consapevole di dover agire per ottenere al più presto delle informazioni, nel tentativo di stabilire un contatto con il Maestro Luwin, la giovane Bolton decide di fare un azzardo compromettendo alcuni preparati della sua scorta di medicamenti. Recatasi nello studio del vecchio, questo si dimostra molto disponibile, mettendosi subito all'opera e, dopo aver posto domande sulla sua malattia, alle quali Vidya, conscia di non avere alternative, risponde con ritrosia, le propone di attivarsi anch'egli nella ricerca di una possibile cura, chiedendo il consenso di poter contattare - con riserbo - la Cittadella per ulteriori consulti. Nel momento in cui la giovane Bolton decide di menzionare la nipote, per vedere dove questo riferimento puó portare la conversazione, intuisce dalla risposta del Maestro che l'uomo è a conoscenza della reale natura del malessere di Odilia e che lo scenario che più paventavano si è concretizzato: gli Stark sanno.


    In seguito ai tumulti nei territori di confine assegnati ai Mallister, tra i seguaci dei Sette e quelli degli Antichi Dei, sfociati in sommosse e profanazioni, Vidya viene coinvolta nella missione diplomatica atta a pacificare gli animi, quale rappresentante dei Primi Uomini…






    sep


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    RIEPILOGO ✍

    ADD#1 ➤ Comprensione   | 

    5 p.e base + 1 bonus tratto + 5 parole + 3 mod= 14 p.e

    [ + 5pe BonusBenvenuto]


    #2 ➤ Conoscenze religiose 1   | 

    5 p.e + 1 tratto + 4 lunghezza + 3 mod= 13 p.e

    [ + 5pe BonusBenvenuto]

     

    #3 ➤ Orientamento   | 

    5 p.e base + 1 tratto + 4 lunghezza + 3 mod= 13 p.e

    [ + 5pe BonusBenvenuto]

     

    #4 ➤ Genealogia Nobiliare   | 

    5 base + 1 tratto + 3 lunghezza + 3 mod= 12 p.e

    [ + 5pe BonusBenvenuto]

     

    #5 ➤ Etichetta I   | 

    5 punti esperienza -1 tratto +3 lunghezza +4 Mod = 11p.e, +5 fama

    [ + 5pe BonusBenvenuto]


    #6 ➤ Corvo Viaggiatore   | 

    5 punti esperienza, +1 tratto +2 lunghezza +3Mod= 11p.e

    [ + 5pe BonusBenvenuto]


    #7 ➤ Galateo a tavola   | 

    7 PE Base +-2 Tratto +5 Lunghezza +5 Mod= 15p.e, +5 fama

    [ +5pe BonusBenvenuto]


    #8 ➤ Criptografia 1   | 

    +5 PE Base +1 Tratto +4 Lunghezza +4 Mod= 14 p.e

    [+ 5pe BonusBenvenuto]

     

    #9 ➤ Galateo negli inviti e nelle presentazioni   | 

    7 p.e base - 2 tratto + 3 parole + 3 mod= 11 p.e

    [ + 5pe BonusBenvenuto]

     

    #10 ➤ Storia 1 - Casata Maggiore d'appartenenza: Stark   | 

    8 p.e base - 2 tratto + 7 parole + 3 mod + 5 bonus benvenuto= 21 p.e

     

    #11 ➤ Storia 2 - Casa Greyjoy   | 

    8 p.e base + 2 tratto + 5 bonus di benvenuto + 4 parole + 3 mod= 22 p.e

     

    #12 ➤ Conoscenze Religiose 2   | 

    5 base + 1 tratto + 1 lunghezza + 3 mod + 5 benvenuto = 15 p.e

     

    #13 ➤ Conoscenze Religiose 3   | 

    5 p.e base - 1 tratto + 1 parole + 3 mod + 5 bonus benvenuto= 13 p.e

     

    #14 ➤ Storia 3: Casa Targaryen   | 

    8 base + 2 tratto + 4 lunghezza + 3 mod + 5 benvenuto = 22 p.e

     

    #15 ➤ Storia 4: Casa Martell   | 

    8 PE Base +2 Tratto +2 Lunghezza +5 Bonus di Benvenuto +4 Mod = 21 p.e

     

    #16 ➤ Storia 5: Casa Tyrell   | 

    8 p.e base + 2 tratto + 4 parole + 3 mod + 5 benvenuto = 22 p.e

     

    #17 ➤ Storia 6: Casa Lannister   | 

    8 p.e base + 2 tratto + 4 parole + 3 mod + 5 benvenuto = 22 p.e

     

    #18 ➤ Storia 7: Casa Baratheon   | 

    8 p.e base + 2 tratto + 3 parole + 3 mod + 5 benvenuto = 21 p.e

     

    #19 ➤ Storia 8: Casa Arryn   | 

    8 base + 2 tratto + 5 lunghezza + 3 mod +5 benvenuto = 23 p.e

     

    #20 ➤ Storia 9: Casa Tully   | 

    8 base + 2 tratto + 2 lunghezza + 3 mod +5 benvenuto = 20 p.e

     

    #21 ➤ Storia10: Guardiani della Notte   | 

    8 base + 2 tratto + 3 lunghezza + 3 mod = 16 exp

     

    #22|25 ➤ Antichi Dei: 1,2,3 + Cerimoniere   | 

    5 base + 1 tratto + 1 lunghezza + 5 mod = 12 pe
    5 base + 1 tratto + 0 lunghezza + 4 mod = 10 pe
    5 base + 1 tratto + 0 lunghezza + 5 mod = 11 pe
    5 base + 1 tratto + 1 lunghezza + 4 mod = 11 pe

     

    #26 ➤ Pronto Soccorso 1: Disinfezione di una ferita   | 

    "Pronto Soccorso Lv.1"

     

    #27 ➤ Pronto Soccorso 2: Bendaggio di un arto rotto   | 

    5 pe base + 4 lunghezza + 5 mod = 14 pe

     

    #28 ➤ Pronto Soccorso 3: Rianimazione con massaggio cardiaco   | 

    5 pe base + 1 lunghezza + 5 mod = 11 pe

     

    #29 ➤ "BIBLIOFILO": Fauna e flora di Westeros (lv2 studioso)   | 

    9 pe base + 2 tratto + 4 lunghezza + 5 mod = 20 pe

     

    #30 ➤ Cosmopolitismo 1: Primi Uomini   | 

    8 pe base + 4 lunghezza + 5 mod = 17 pe

     

    #31 ➤ Cosmopolitismo 2: Andali   | 

    8 base + 2 tratto + 2 lunghezza + 3 mod = 15 pe

     

    #32 ➤ Cosmopolitismo 3: Rhoynar   | 

    8pe +2 tratto +4 pe bonus = 14 pe

     

    #33 ➤ Cosmopolitismo 4: Uomini di Ferro   | 

    8 pe base + 1 lunghezza + 2 tratto +4 bonus = 15pe

     

    #34 ➤ Cosmopolitismo 5: Valyriani   | 

    8pe base +2pe tratto +1 lunghezza +3 bonus = 15pe

     

    #35 ➤ Oratoria 1: Studio dell'Oratoria   | 

    12 pe base - 3 tratto + 2 lunghezza +5 bonus = 16pe

     

    #36 ➤ Oratoria 2: Esercitazioni di Retorica   | 

    12pe base - 3 tratto +1 lunghezza +3 bonus = 13pe

     

    #37 ➤ Antica Lingua   | 

    Antica lingua
    _______
    +5 affinità maestri
    1 punto qualità

     

    #38 ➤ Storia degli alfieri I - [Stark]   | 

    10 base + 2 tratto + 3 lunghezza + 4 mod = 19pe

     

    #39 ➤ Antichi Dei (4): Storia dei Figli della Foresta   | 

    12 punti base + 3 tratto + 2 lunghezza + 5 mod = 22pe

     

    #40 ➤ Antichi Dei (5): Storia dei Primi Uomini   | 

    12 punti base + 3 tratto + 1 lunghezza + 4 mod = 20pe

     

    #41 ➤ Antichi Dei (6): Storia della Lunga Notte   | 

    12 base + 3 tratto + 1 lunghezza + 3 mod = 19pe

     

    #42 ➤ Antichi Dei (7): Storia della guerra con gli Andali   | 

    12 base + 3 tratto + 2 lunghezza + 3 mod = 20pe

     

    #43 ➤ Esercitazioni con il cifrario   | 

    7 base - 1 tratto + 4 lunghezza + 3 mod = 13pe

     

    #44 ➤ Camuffamento   | 

    = 16pe

     

    #45 ➤ Esercitazioni pratiche di raccolta informazioni   | 

    = 16pe

     

    #46 ➤ Monete e sistema di valuta   | 

    5 punti base - 1 tratto + 4 lunghezza + 5 mod = 13pe

     

    #47 ➤ Banche, tipologie e funzionamento   | 

    5 punti base - 1 tratto + 2 lunghezza + 5 mod= 11pe

     

    #48 ➤ Legge I: Norme giuridiche   | 

    5pe base + 3pe lunghezza -1pe tratto +4mod = 11pe
    _______
    +5 affinità generale

     

    #49 ➤ Legge II: Tribunali e loro funzionamento   | 

    5pe base +2pe lunghezza -1pe tratto +4mod = 10pe
    _______
    +5 affinità generale

     

    #50 ➤ Legge III: Soggetti giuridici e diritti delle persone   | 

    8pe base +1pe lunghezza -2pe tratto +3mod = 10pe
    _______
    +5 affinità generale

     

    #51 ➤ Arte della spada (1)   | 

    5pe base +5pe lunghezza -1pe tratto +4pe mod= 13pe

     

    QUEST
    #1 ➤ Il verbo adatto alla gioia: cominciare  | 

    (10 base +9 lunghezza +5 merito mod +4 impatto trama)= 28 p.e
    ___

    1 punto intrigo
    1 punto parametro a piacere ➜ [ +1 intrigo ]
    10 dragoni d'oro

    Affinità Primi Uomini +5
    Affinità Bolton +5
    Affinità Caleb +3
    Affinità Bruti -3 (Popolo Libero)
    Affinità Roose +7

     

    #2 ➤ Vicini di casa  | 

    [10 base +(5+2+2+2+3+3+2) lunghezza +5 merito mod]= 34 p.e
    ___

    2 punti diplomazia
    1 punto parametro a piacere ➜ [ +1 marzialità ]

    Affinità culto dei Sette +3
    Affinità seguaci di Illyria -5 (Sentiero Luminoso)
    Affinità Lady Elysa Flint +4
    Affinità Stark +5
    Affinità Mallister: +4
    Affinità Josephine +4

    Bonus libro: +10 affinità Stark

     

    #3 ➤ Parla, vecchio!  | 

    [10 pe+11 lunghezza +5 merito mod +20% per ritardi mod ]= 31 p.e
    ___

    2 punti intrigo

    Affinità Bolton +5
    Affinità Stark +3
    Affinità Maestri +3
    Affinità Antichi Dei +5

    Ottieni:

    - 3x olio di eucalipto
    - 3x infuso di lavanda
    - 1x infuso per la bronchite

     

    #4➤ Antiche Faide    | 

    [10 pe + 46 lunghezza + 5 merito mod + 3 influenza trama ]= 64 p.e
    ___

    3 punti diplomazia
    2 punti parametro a piacere [ → amministrazione ]

    Affinità Primi Uomini +5
    Affinità Andali +5
    Affinità Josephine +5
    Affinità Cerwyn +3
    Affinità Stark +3
    Affinità Tallhart +3
    Affinità Culto dei Sette +2
    Affinità Eresia di Illyria -10

    Prestigio +4
    Fama +4

    Tratto "Diligente":
    Effetti Immediati: +1 a tutti i parametri
    Effetti Permanenti: +10 Prestigio, +10 Fama, +10 Pietà


     

    #5➤ Ad un passo dal conflitto  | 

    [10 +39 lunghezza +5 mod +4 trama + bonus ritardo ]= 63 p.e
    ___

    3 punti intrigo
    1 punto diplomazia
    1 punto a piacere

    Affinità culto dei Sette Dei +3
    Affinità Primi Uomini +8
    Affinità Josephine +3

     

    #6➤ Non tutto il male vien per nuocere  | 

    [10 punti esperienza base + 10 punti lunghezza -0 post sotto le 300 parole + 5 mod + 3 interazione + 3 punti per ritardo subito ]= 31 p.e
    ___

    3 punti Diplomazia

    +5 Prestigio
    +3 Fama

    Affinità Mallister +5
    Affinità Dustin +1
    Affinità Flint +1
    Affinità Stark +5
    Affinità Sentiero luminoso -3

    Tratto "Riflessiva":
    Effetti Immediati: +1 a tutti i parametri

     

    #7 ➤ La patriottica arte del mentire per il proprio paese  (in corso) 
    LIBERE
    #1 ➤ Martyrdom hunt - w/Josephine  | 

    ✅1 Bollino Albero Qualità ➜ [ albero della cura del corpo: cura del bagno ]
    ___
    Affinità Josephine +4
    Affinità Mallister +2
    Affinità Andali +2

     

    #2 ➤ Our Blades Are Sharp - libera d'acquisto  | 

    ✅1 punto Albero delle Qualità ➜ [ [Albero della Salute: igiene adeguata ]
    ___
    Affinità Mercanti +1
    Pugnale (costo finale calcolato il 10% di sconto: 3 dragoni d'oro e 18 lune d'argento)


    #3 ➤ Black Pines - libera regalo  | 

    ✅1 Bollino Albero Qualità ➜ [ Albero delle Arti: senso del bello ]
    ___

    +5 fama ricompensa evento
    +1 affinità Josephine Mallister

     

    #4 ➤ A place between sleep and awake - libera what if?  | 

    ✅ 1 Bollino Albero Qualità (+1 add#37)
    ➜ [ Albero delle Arti: canto 2/2 ]
    ___
    Affinità Bolton +3
    1 Punto Amministrazione

     

    #5 ➤ Jiàn - (microevento primaverile '23)  | 

    ✅ 1 Bollino Albero Qualità
    ➜ [ Albero della Comunicazione: inchino 1/2 ]
    ___
    Affinità Jiàn +8
    Affinità Bolton -1

    + ricompensa evento: peonie miste

     

    #6 ➤ My Gods, your Gods - w/Josephine  | 

    ✅1 Bollino Albero Qualità ➜ [Albero della Comunicazione: 1/3 spirito di osservazione]
    ___
    Affinità Josephine +4
    Affiinità Sette Dei +3
    Affinità Antichi Dei +2
    Affinità Popolino +1

     

    #7 ➤ Troubled Water   | 

    ✅1 Bollino Albero Qualità ➜ [Albero della Comunicazione: 2/3 spirito di osservazione]
    ___
    Affinità Bolton +3

     

    #8 ➤ Trap, deception or diplomacy? - w/Josephine   | 

    ✅1 Bollino Albero Qualità [Albero cura del corpo: 1/2 cura delle unghie]
    ___
    Affinità Josephine +2

     

    #9 ➤ Bridges made of ink and words   | 

    ✅1 Bollino Albero Qualità ➜ [Albero cura del corpo: 2/2 cura delle unghie]

     

    LETTERE
    #1 ➤ A Roose Bolton, Lord di Forte Terrore.   | 

    ✅quest#5

     

    #2 ➤ Alla Lady Madre di Grande Inverno   | 

    Affinità Stark +2 , Fama +1

     


    EVENTI
    #1 ➤ GOTTADEMIA  | 

           🎓 PUNTEGGIO FINALE: 14
    ______________

    Test D'ammissione: 5pt x
    Lezione#1 - poesia: 1pt x
    Lezione#2 - gara di dibattito: 1pt x
    Lezione#3 - arte : 0pt x
    Lezione#4 - staffetta: +4pt x
    Lezione#6 - teatro : 0pt x
    Lezione#7 - ballo di fine anno : 3pt x

    ______________

     

    #2➤ Microevento Halloween 2022  | 

    👻Racconto breve: Nella coda dell'occhio
    ______________

    ◦ 1 punto parametro a piacere: ( +1 Conoscenze ) x
    ◦ 5 punti esperienza x
    ______________

     

    #3➤ I racconti di Arlon: Got-edition  | 

    🌍​ Scheda PG: WYRD
    ______________

    Foresta di Rune: #1 | #2
    Torre Beorne: #3 | #4 | #5 | #6
    Dreadwood Vale: #7 | #8 | #9
    Torre Hacot: #10 | #11 | #12 | #13
    Boschi di Llane: #14 | #15
    Shayadi Vale: #16 | #17 | #18
    La Principesca Città di Fypool #19
    Hyford, la città del Dragone d'oro #20
    Boschi del Tempo #21 | #22 | #23
    Bidun, il gioiello di Karnione #24 | #25
    Mano #26
    Barad Duca #27 | #28 | #28.1 | #29
    Broney Vale #30
    Eawford #31
    Inwic #32
    Montagne Urum #33
    Valle del Dragone #34
    Fortezza Maburh #35
    Hyford, la città del Dragone d'oro #36
    Boschi del Tempo #37
    Nuledzah #38 | #39
    Principesca Città di Baham #40
    Dorthombel, la città del cristallo oscuro #41 | #42



    PREMI VINCITORI:
    ______________

    + 5 dragoni
    + 84 pe
    + 26 prestigio
    + 5 diplomazia


    Tratto Attitudine: Raggio di Sole

    Oggetti:
    ◦ 1 dose di triade della passione
    ◦ Veste di lino

    Premio di categoria
    (Vincitore per Elezione): 1 carrozza

    ______________

     

    #4➤ Microevento San Valentino 2023  | 

    💘 PREMI RITIRATI:
    ______________

    +2 di Affinità Primi Uomini
    +2 Vita
    +2 rame
    +3 punti esperienza.
    +3 punti esperienza.
    +1 Prestigio
    +5 Fama

    ______________

     

    #5➤ Microevento primaverile 2023  | 

    🌸Libera: Jiàn ⮚
    ______________

    ◦10 punti esperienza
    ◦1 punto parametro ⇢ [intrigo]
    ◦1 punto Albero qualità ⇢ [2/2 inchino - albero della comunicazione]
    ◦Tutti i medicamenti specifici segnati qui, 1* tipo, ad eccezione del LATTE DI PAPAVERO

    ______________

     

    #6➤ il Gioco delle Coppie  | 

    📋 risposte: x
    ______________

    ◦ +14 Affinità Josephine
    ◦ 1 punto parametro a piacere ⇢ [diplomazia]

    ______________

     

    #7➤ Grinch Game!  | 

    🎄 - eliminata turno #4

     

    #8➤ Countdown 2024!  | 

    🍾
    giorno 15: ◦ Raccolta Ballate e Leggende della Valle
    giorno 17: +1 Affinità Bolton
    giorno 20: +1 Affinità Primi Uomini
    giorno 21: +1 fertilità
    giorno 22: +1 attrazione
    giorno 23: + 1 punto Albero Qualità ⇢ [3/3 spirito di osservazione]

     






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    LEVEL UP ⮝

    ➜|ADD | QUEST| resto p.e. | eventi
    Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10

    ──TOT P.E. ──
    27 / 20
    =(14+13)

    PARAMETRI
    Diplomazia: +4
    Marzialità: +1
    Amministrazione: +1
    Intrigo: +3
    Conoscenze: +1



    ──TOT P.E. ──
    32 / 30
    =7+(13+12)

    PARAMETRI
    Diplomazia: +3
    Marzialità: +0
    Amministrazione: +1
    Intrigo: +4
    Conoscenze: +2



    ──TOT P.E. ──
    53 / 40
    =2+(11+11+15+14)

    PARAMETRI
    Diplomazia: +2
    Marzialità: +0
    Amministrazione: +1
    Intrigo: +5
    Conoscenze: +2



    ──TOT P.E. ──
    52 / 50
    = 13+11+ 28

    PARAMETRI
    Diplomazia: +3
    Marzialità: +0
    Amministrazione: +1
    Intrigo: +3 +2 quest
    Conoscenze: +3



    ──TOT P.E. ──
    68 / 60
    = 2+21+ 45bonus

    PARAMETRI
    Diplomazia: +5
    Marzialità: +0
    Amministrazione: +0
    Intrigo: +2
    Conoscenze: +3



    ──TOT P.E. ──
    87 / 70
    = 8+(37)+42[gottademia]

    PARAMETRI
    Diplomazia: +6
    Marzialità: +0
    Amministrazione: +0
    Intrigo: +4+4
    Conoscenze: +0



    ──TOT P.E. ──
    95 / 80
    = 17+78

    PARAMETRI
    Diplomazia: +4
    Marzialità: +0
    Amministrazione: +0
    Intrigo: +2
    Conoscenze: +4



    ──TOT P.E. ──
    101 / 90
    = 15+86

    PARAMETRI
    Diplomazia: +0
    Marzialità: +0
    Amministrazione: +0
    Intrigo: +2
    Conoscenze: +8



    ──TOT P.E. ──
    110 / 100
    = 11+34+5+60

    PARAMETRI
    Diplomazia: +0
    Marzialità: +0
    Amministrazione: +0
    Intrigo: +5
    Conoscenze: +5 +1


    Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20


    ──TOT P.E. ──
    118 / 110
    = ( 10 + 77 + 31 )

    PARAMETRI
    Diplomazia: +5
    Marzialità: +0
    Amministrazione: +0
    Intrigo: +0
    Conoscenze: +5




    ──TOT P.E. ──
    196 / 120
    = ( 8 + 172 + 16 )

    PARAMETRI
    Diplomazia: +3
    Marzialità: +0
    Amministrazione: +3
    Intrigo: +0
    Conoscenze: +4




    ──TOT P.E. ──
    185 / 130
    = ( 76 + 45 + 64 )

    PARAMETRI
    Diplomazia: +1 +3 quest +1 tratti
    Marzialità: +1 +1 tratti
    Amministrazione: +2 +2 quest +1 tratti
    Intrigo: +3 +1 tratti
    Conoscenze: +3 +1 tratti




    ──TOT P.E. ──
    163 / 140
    = ( 55 + 24 + 84 )

    PARAMETRI
    Diplomazia: +2 +1 tratti +6 eventi
    Marzialità: +2 -1 tratti
    Amministrazione: +2
    Intrigo: +2 +2 tratti
    Conoscenze: +2




    ──TOT P.E. ──
    161 / 150
    = ( 23 + 44 + 94 )

    PARAMETRI
    Diplomazia: +5 +5 quest
    Marzialità: +0
    Amministrazione: +0
    Intrigo: +0 +3 quest
    Conoscenze: +5


    11/160



    Edited by »S« - 1/4/2024, 00:45
     
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    Eccomi, allora la scheda va bene, i punti sono a posto! Giusto se vuoi puoi inserire tra le affinità generali quella con gli ospiti (se hai difficoltà col codice chiedi pure ai jolly che Freene ti aveva segnalato così ti aiutano!

    Per il BG vedo che ne hai scelto uno impegnativo! Ci sta, è interessante e caratterizza bene la PG, ricordati però che appunto dovrai cercare di rispettare le info che hai descritto!
    Ti faccio solo una piccola nota: ovviamente la medicina, nonostante al Nord e a Dorne le donne possiedano maggiori libertà rispetto al resto del Continente, è sempre stata una branca della scienza affidata ai Maestri e allo studio presso la Cittadella, ergo un ambiente puramente maschile. Ciò comporta quindi che per le vie tradizionali la PG avrà probabilmente più di qualche problema a ottenere accesso a queste conoscenze ma ovviamente tutto quanto il futuro si costruirà in game :D

    Puoi iniziare con un add tutorial a Forte Terrore. Puoi ambientarli nel presente o in qualsiasi momento dell'infanzia della PG.
    Una volta fatto, postalo in questa discussione per la valutazione.
    Qui il regolamento per gli addestramenti.

    In seguito un mod prenderà in carico la tua prima quest :)
     
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    Vidya Bolton
    Rogar Bolton
    Eltha Moore
    Domeric Bolton
    Cheryth Lake
    Ronard Moore
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    Aggiunta l'affinità ospiti! :)

    ( Eh già, ho preso proprio alla lettera quel "less is more" X)
    No, a parte gli scherzi, terrò a mente tutto...

    Riguardo la medicina contavo di farle avere un percorso alternativo, non necessariamente accademico. Non escludo alcun tipo di risvolto, dal tentare di accedere a questo sapere -anche per vie traverse- al virare su 'studi' non propriamente scientifici... )


    Edited by »S« - 18/3/2024, 19:40
     
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    #1 - ADD Comprensione

    5 p.e base + 1 bonus tratto + 5 parole + 3 mod= 14 p.e
    Ottieni: Comprensione
     
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    #2 - ADD - Conoscenze religiose 1

    5 p.e + 1 tratto + 4 lunghezza + 3 mod= 13 p.e
    Ottieni: Conoscenze Religiose 1


    TOT PE: 27 / 20



    LEVEL UP: [1 → 2]

    Distribuzione 10 punti parametro:

    Marzialità = 1
    Diplomazia = 4
    Amministrazione = 1
    Intrigo = 3
    Conoscenze = 1


    Edited by »S« - 13/11/2022, 15:10
     
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    #3 - ADD - Orientamento

    5 p.e base + 1 tratto + 4 lunghezza + 3 mod= 13 p.e
    Ottieni: Orientamento
     
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    #4 - ADD - Genealogia Nobiliare

    5 base + 1 tratto + 3 lunghezza + 3 mod = 12 exp

    Ottieni "Genealogia Nobiliare"


    TOT PE: 32 / 30



    • LEVEL UP: [2 → 3]

    Distribuzione 10 punti parametro:

    Diplomazia = + 3
    Marzialità = + 0
    Amministrazione = + 1
    Intrigo = + 4
    Conoscenze = + 2


    Edited by »S« - 13/11/2022, 15:09
     
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    #5 - ADD - Corvo viaggiatore

    Parole: 1316
    Tratto Educativo: Studioso
    Requisiti: Nessuno
    Ricompense: 5 punti esperienza, +1 tratto +2 lunghezza +3Mod (11Pe)


    #6 - ADD - Etichetta 1

    Parole: 1537
    Tratto Educativo: Studioso
    Ricompense: 5 punti esperienza -1 tratto +3 lunghezza +4 Mod (11pe), +5 fama
     
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    #7 - ADD - Galateo a tavola

    *Approvato!
    *7 PE Base +-2 Tratto +5 Lunghezza +5 Giudizio Mod = 15 PE Totali
    *Acquisisci: Livello 2 di Etichetta +5 Fama


    #8 - ADD - Criptografia 1

    *Approvato!
    *+5 PE Base +1 Tratto +4 Lunghezza +4 Giudizio Mod = 14 PE Totali
    *Acquisisci: Livello 1 di Criptografia



    TOT PE: 53 / 40



    • LEVEL UP: [3 → 4]

    Distribuzione 10 punti parametro:

    Diplomazia (10) = + 2
    Marzialità (1) = + 0
    Amministrazione (4) = + 1
    Intrigo (11) = + 5
    Conoscenze (15) = + 2


    Edited by »S« - 13/11/2022, 15:08
     
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    Congratulazioni! Sei ufficialmente tra i pg attivi :)

    Ricordati di aggiornare man mano la scheda quando fai lv up!
     
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    #9 - ADD - Galateo negli inviti e nelle presentazioni
    7 p.e base - 2 tratto + 3 parole + 3 mod= 11 p.e

    Ottieni: Etichetta 3, +5 fama


    + aggiornamento scheda: aggiunte sezioni roles & level up
     
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    #1 QUEST - Il verbo adatto alla gioia: cominciare

    Guadagni
    28 pe (10 base +9 lunghezza +5 merito mod +4 impatto trama)
    1 punto intrigo
    1 punto parametro a piacere ➜ [ +1 intrigo]
    10 dragoni d'oro (una sorta di bonus per la partenza)

    Affinità Primi Uomini +5
    Affinità Bolton +5
    Affinità Caleb +3
    Affinità Bruti -3
    Affinità Roose +7


    TOT PE: 52/ 50



    • LEVEL UP: [4 → 5]

    Distribuzione 10 punti parametro:

    Diplomazia (12) = + 3
    Marzialità (1) = + 0
    Amministrazione (5) = + 1
    Intrigo (16 + 2 quest) = + 3
    Conoscenze (17) = + 3


    Edited by »S« - 13/11/2022, 15:07
     
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    Aggiornamento: "BONUS DI BENVENUTO"

    9 ADD fatti ( linkati nelle risposte ed elencati nella scheda )


    9*5pe = +45pe
     
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    #10 - ADD - Storia 1 - Casata Maggiore d'appartenenza : Stark

    8 p.e base - 2 tratto +
    7 parole + 3 mod + 5 bonus benvenuto= 21 p.e
    Ottieni: Storia 1, +10 Casa Stark


    TOT PE: 68/ 60



    • LEVEL UP: [5 → 6]

    Distribuzione 10 punti parametro:

    Diplomazia (15) = + 5
    Marzialità (1) = + 0
    Amministrazione (6) = + 0
    Intrigo (21) = + 2
    Conoscenze (20) = + 3


    Edited by »S« - 13/11/2022, 15:06
     
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    #11 - ADD - Storia 2 - Casa Greyjoy

    8 p.e base + 2 tratto + 5 bonus di benvenuto + 4 parole + 3 mod= 22 p.e
    Ottieni: Storia 2, +10 Affinità Casa Greyjoy
     
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