Leonard Marbrand

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    Prestigio
    +504

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    Anonymous

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    Leonard Marbrand


    Informazioni Generali

    TitoliITeKDqn

    Pupillo dell'Uomo Agile

    AppartenenzaLannister Non fedele ai Serrett
    ReligioneI Sette Dei
    CulturaAndala
    Data di Nascita14 agosto 262 A.A.[Età Attuale: 23]
    Livello28 [135/290]

    Parametri

    bianco: punti iniziali;
    verde: bonus da tratti;
    rosso: malus da tratti;
    giallo: punti assegnati da mod, da lv. up. e da punti a piacere

    Diplomazia79

    [2 +5 -3 +75]

    Marzialità348

    [6 +13 -1 +330]

    Forza223
    Destrezza125
    Amministrazione27

    Max. 30 [3 +7 -2 +19]

    Intrigo167

    [2 +8 -2 +159]

    Conoscenze75

    [2 +4 +69]

    Vita290/310

    50 (base)
    +3 (eventi)
    +10 (lv.5)
    +10 (lv.10)
    +10 (lv.15)
    +10 (lv.20)
    +10 (lv.25)
    +207 (da marzialità 345/5*3)


    Fertilità39
    Prestigio159

    74 "Leonard" + 85 "Fortunato"

    Fama45
    Pietà100

    65 + 15settata a 100 per completamento cammino mistico

    Caratteristiche PG

    Aspirazione breve periodo- Convincere le Terre della Tempesta ad entrare in guerra
    - Convincere le Terre dell'Ovest ad entrare in guerra
    - Convincere l'Altopiano ad entrare in guerra
    Aspirazione medio periodo- Convincere le Isole di Ferro ad entrare in guerra
    - Convincere le Terre dei Fiumi ad entrare in guerra
    - Convincere la Valle ad entrare in guerra
    Aspirazione lungo periodo- Distinguersi in una battaglia dopo la sconfitta ad Approdo
    - Accrescere il potere dei Marbrand in un Ovest libero dai Targaryen
    - Restaurare la Fede dei Sette Dei
    - Scacciare i valyriani da Westeros
    - Visitare il Tempio Stellato e renderlo il Primo Sept di Westeros
    Obiettivi raggiunti- Salpare per Essos
    - Avere un hrakkar
    - Ottenere il favore di Myr
    - Arrestare o uccidere Demetrius Velaryon (ucciso)
    - Liberare la fortezza dello schiavista Canio Gallar
    - reclutare il vecchio Alto Septon
    - Partire per le Terre della Tempesta
    Obiettivi falliti- Trovare un modo per far vincere la guerra allo schieramento di Tywin
    - Salvare Myria Lannister
    - Uccidere Rhaegar Targaryen (è morto naturalmente per le ferite)
    Fedeltà- Sette Dei: Campione (fedele)
    - Lannister: Vassallo (abbastanza fedele - i morti ad Approdo del Re e la possibile sconfitta dell'Ovest hanno intaccato la fedeltà assoluta)
    - Marbrand: Erede al seggio (fedele)
    - Myr: "Collaboratore" (di convenienza)

    Tratti

    Culturalihqdefault

    Cultura Andala
    Modifiche Parametri:
    Marzialità +1
    Diplomazia +1
    Conoscenze +1
    Amministrazione +1



    250px-WesterlandsTopo

    Sottocultura: Terre dell'Ovest
    Modifiche Parametri:
    Amministrazione +3
    Affinità Vassalli +5
    Fama +10



    Ny5wGIX_0

    Leone Ruggente
    Descrizione: Un PG con tratto "Leone Ruggente" è più portato per la Marzialità che per le altre abilità.
    Livello 3 (Attivazioni: 1/3)
    Effetti Immediati: +6 Marzialità; -2 Diplomazia; -1 Intrigo;
    Effetti Permanenti: +10% Guadagno pe quando si usa Marzialità (Liv. 1)
    +20% Guadagno pe quando si usa Marzialità (Liv.2)

    +35% Guadagno pe quando si usa Marzialità (Liv.3)
    +50% Guadagno pe quando si usa Marzialità (Liv.4)

    EducativieK5uOUN

    Incosciente
    Effetti Immediati: -2 Amministrazione
    Effetti Permanenti: valore max Amministrazione 15, non hai il tratto Intendente



    1As2qga

    Marziale
    Livelli: 4 (sbloccato)
    Requisiti: Non hai altri Tratti educativi
    Effetti immediati: +2 Marzialità
    Effetti permanenti: + 25% exp Add Marziali; - 25% exp altri Add (Liv. 1)
    + Bonus del 15% nelle azioni che prevedono l'utilizzo di una determinata arma (Arakh)
    + 1 punto extra di Marzialità ad ogni Level up( Liv. 3)
    + 3 Gregari a disposizione (Liv. 4)

    PersonalitàmodVAoS

    Diligente
    Descrizione: Il PG è ligio ai propri doveri.
    Effetti Immediati: +1 a tutti i parametri
    Effetti Permanenti: +10 Prestigio, +10 Fama, +10 Pietà, Non hai il tratto ‘Pigro’



    LaddertotheSky

    Ambizioso
    Descrizione: Il personaggio è spinto dal forte desiderio di realizzarsi
    Effetti Immediati: +4 Intrigo, +2 a Diplomazia, Marzialità, Conoscenze, Amministrazione
    Effetti Permanenti: +50% Affinità Tratto Ambizioso; -25% Affinità Tratto Signore; Non hai i tratti “Umile” e “Contento”



    Zelota
    Descrizione: il PG è un fervente religioso della fede che professa
    Effetti Immediati: //
    Effetti Permanenti: -50 Affinità diversa Religione, +25 Affinità uguale Religione, Non hai il tratto ‘Cinico’



    images__3_

    Onesto
    Requisiti: non hai il tratto baro.
    Effetti Immediati: +5 fama
    -1 intrigo
    +2 punti diplomazia
    +10 affinità generale
    -10 affinità tratto baro

    Attitudinesunshine

    Raggio di Sole
    +1 Diplomazia
    +2 Intrigo
    -1 Marzialità
    +15 Attrazione
    -Durante le prove di influenza si ottiene un bonus pari a +5 sui Pg e Png di Sesso opposto



    tempo-impietoso

    Impietoso
    Requisiti: Non hai il tratto Misericordioso
    Affinità tratto Commiserevole -20
    Fama -3
    Prestigio +3
    + 1 punto Marzialità
    + 1 punto Intrigo



    Maestro d'Assedio
    +2 Marzialità
    +1 Conoscenze
    +1 Amministrazione

    -1 Diplomazia
    -10 Attrazione

    +15 Affinità soldati

    Paureragnoviolinocover-1200x1200

    Aracnofobico.
    Il pg ha paura dei ragni



    nebbia

    Homiclofobico
    Il pg ha paura della nebbia

    Qualità800px_COLOURBOX39248728

    Albero Cura del Corpo, completo: +30 Attrazione


    handshake

    Presentazione 1/1


    Inchino 2/2


    handshake-clipart-png-1

    Stretta di mano 2/2


    176556-200

    Spirito di osservazione 3/3


    kissclipart-listening-skills-icon-clipart-computer-icons-liste-3013e8ccb34546ca

    Capacità di ascolto 3/3


    kissclipart-listening-skills-icon-clipart-computer-icons-liste-3013e8ccb34546ca

    Voce piacevole 3/3


    talking-clipart-silhouette-7

    Uso delle pause 3/3


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    Sorriso 4/4


    Sensibilità 4/4


    kissclipart-listening-skills-icon-clipart-computer-icons-liste-3013e8ccb34546ca

    Attenzione 4/4


    Vocabolario 4/4


    eye-contact-between-man-and-woman-vector-clipart

    Contatto visivo 2/4


    talking-clipart-silhouette-7

    Mente aperta 5/5


    Empatia 5/5

    Competenze

    DiplomaziaNXyrEQK

    Etichetta 2


    O0Xtg0X

    Cosmopolistismo 2 (Essos - Città Libere, Qarth, Baia degli Schiavisti)


    O0Xtg0X

    Cosmopolistismo 1 (Westeros - Andali)

    Marzialitàdownload-14

    Arte della spada 2


    Colpo di scudo 1


    12_Esquive

    Combattimento Corpo a Corpo 5


    6fMGvHK

    Resistenza 3


    jpeg

    Arte dei Coltelli da Lancio 3


    eZYttfg

    Strategia Militare 5 (Navale fino a 3)


    Arte dell'arakh 4


    Arte del combattimento a cavallo 4

    Amministrazionecoins

    Economia 2


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    Finanza 1

    Intrigo25.09.2013

    Criptografia 1


    25.09.2013

    Spionaggio 6


    Veleno di Rododendro


    Veleno Rheum Jelevre


    Veleno di Fungo Bianco


    Veleno tindon ānogar – sangue di radice

    Conoscenzestka70S

    Esperto dei Sette Dei


    LLqRxP4

    Comprensione


    faPq8SW

    Corvo Viaggiatore


    SSZaPTG

    Genealogia Nobiliare


    Primo Soccorso 3


    Orientamento Essos


    O0Xtg0X

    Storia di Essos 2 - Myr, Lys, Tyrosh, Norvos, Qohor


    Storia 2 - Lannister, Baratheon

    Cammino MisticofaPq8SW

    Giustizia del Padre: +20% sui Tiri Intimidazione


    faPq8SW

    Misericorda della Madre: +2 punti parametro extra ogni lv. up


    faPq8SW

    Coraggio del Guerriero: +15% sulle azioni di combattimento


    faPq8SW

    Grazia della Fanciulla: +20% su tutti i tuoi tiri Seduzione


    faPq8SW

    Abnegazione del Fabbro: -30% sul costo di ogni oggetto nei negozi


    faPq8SW

    Saggezza della Vecchia: + 5 Prestigio ogni lv up


    faPq8SW

    Rispetto dello Sconosciuto: Possibilità di sbloccare visioni su png defunti tramite preghiera presso l'altare del Dio

    Lingue (imparate 1/4)SSZaPTG

    Lingua Comune (madrelingua)


    SSZaPTG

    Basso Valyriano


    SSZaPTG

    Yi-Ti (ignora i limiti di conoscenza)

    Affinità

    Generichestka70S

    Generale Westeros (deve essere aggiunta all'affinità di tutte le Casate maggiori di Westeros): +59


    stka70S

    Generale Essos (deve essere aggiunta all'affinità di tutte le Città Libere o culture di Essos): +19


    stka70S

    Attrazione: +128 (15 da tratti + 30 da cura del corpo (albero qualità) + 93 da vestiti/gioielli -10 da tratto attitudine)

    Religionistka70S

    Culto dei Sette Dei: +117


    stka70S

    Altre religioni: -50


    stka70S

    Capro Nero: -10

    Specifiche

    Vassalli: +55


    Maestri: +3


    stka70S

    Soldati: +31


    stka70S

    Mercanti: +12


    stka70S

    Draghi: -10


    stka70S

    Popolino: +11


    stka70S

    Re: +5


    stka70S

    Criminali: -10


    stka70S

    Schiavi: +16


    stka70S

    Mercenari: -4

    Culture Westerosstka70S

    Uomini di Ferro: +15


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    Andali: +17

    Casate WesterosOfTEktN

    Arryn: -5


    eX2GdfD

    Baratheon: +0


    eX2GdfD

    Greyjoy: -5


    Ny5wGIX

    Lannister: +56


    I4YXvGZ

    Marbrand: +35


    OfTEktN

    Martell: -11


    2z2vv4H

    Targaryen: -38


    OfTEktN

    Stark: -5


    OfTEktN

    Tyrell: +5


    OfTEktN

    Velaryon: -10

    Città LibereOfTEktN

    Braavos: +20


    OfTEktN

    Lorath: +20


    OfTEktN

    Norvos: +30


    OfTEktN

    Pentos: +23


    OfTEktN

    Qohor: +31


    OfTEktN

    Myr: +75


    OfTEktN

    Tyorsh: +15


    OfTEktN

    Lys: +30


    OfTEktN

    Volantis: +20

    Famiglie di EssosOfTEktN

    Xantheon (Qohor): +5

    Altre culture EssosOfTEktN

    Astapor: +15


    OfTEktN

    Yunkai: +15


    OfTEktN

    Meereen: +15


    OfTEktN

    Qarth: +15


    stka70S

    Dothraki: +20


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    Valyriani: -42


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    Yi-Ti: +2

    PG specifichejpg

    Lotarq Xantheon: +13


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    Dagon Greyjoy: +27


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    Ausel Lydden: -1


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    Lyanne Florent: +1

    PNG specificheRhaegar

    Rhaegar Targaryen: -30


    ITeKDqn

    Tyche Lannister: +25


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    Zelda Goodbrother: +14


    stka70S

    Tywin Lannister: +10


    stka70S

    Mercante misterioso: +3


    stka70S

    Helen: +11


    Budzari

    "Buzdarȳ: Il primo schiavo": +8


    stka70S

    Rath: +16


    stka70S

    Yaram (schiavista): +24


    stka70S

    Khal Haggo: +9


    stka70S

    Sarah (traduttrice): +7


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    Nenya, la Bianca: +30


    stka70S

    Magistro Malar Leniar (Myr): +12


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    Preston Marbrand (padre) +8


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    Maestro Abraxas (Ashemark) +2


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    Jing Zi (guardia Yi-Ti): +2


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    Daemon III Blackfyre: -1


    e04d7d8628676fea9211c6bc61f881a4

    L'Uomo Agile: +47


    Adanedhel Phelagos (rampollo di Myr): +4


    Budzari

    Roncan: +3


    Alyx

    Alyx: +6


    d152a350880e17abf28ba6303c91aac6

    Mullen (Alto Septon): +5

    Inventario

    Soldi165 Dragoni, 8 Lune d'argento, 16 Stelle di bronzo(Credito Lord: 100 dragoni)
    Armi bianche41mW8KvMHpL._AC_SL1152_

    Nightrider: Arakh di Acciaio Valyriano: ATT 18, DEF 3, PESO 3 "Questo arakh è stato trovato da Leonard in alcune rovine sulla stada per Qohor. Le rovine erano infestate da uomini affetti dal Morbo Grigio che dovevano venerare qualche figura dedita a sacrifici di sangue. Il Nightrider è in acciaio valyriano e il suo acciaio è di un profondo color nero."


    WhatsApp_Image_2021-11-09_at_16

    Scudo dell'Oltretomba: 7 att, 13 dif, Peso 9 "Questo scudo è stato trovato da Leonard nelle stesse rovine del Nightrider, presenta un volto bestiale e tentacolare sulla conca. Appare di colore nero come la notte."



    iron_knife_preview

    Pugnale in Ferro: +5 atk +1 def, peso 2 Questo pugnale apparteneva a Mida, un famoso schiavista di Myr. E' intriso di filamenti d'oro e riporta una descrizione sull'elsa "dalle difficoltà alle stelle"



    +8 Att +2 Dif peso 1 +5 Prestigio +5 Affinità Lorath "Questo stiletto è appartenuto brevemente allo schiavista Canio Gallar. L’impugnatura in oro presenta motivi ispirati ai labirinti di Lorath"

    Armi a distanza
    Armatura76a2663d5751fc607799c7e5ec2b2522

    Corazza in Acciaio: Riduzione danno 8 peso 6; reca l'incisione di Casa Marbrand, l'albero infuocato, con ai suoi piedi un hrakkar.


    il_fullxfull.737362963_t6ie

    Bracciali di Acciaio: Riduzione danno 4 peso 2


    cosc

    Gambali di Acciaio: Riduzione danno 4 peso 2


    guanti

    Guanti di Ferro: Riduzione danno 2 peso 1


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    Stivali di Ferro: Riduzione danno 2 peso 1


    RPNuIcO

    Elmo in Acciaio: Riduzione danno 5 peso 2

    Vestiti12EAsBi

    Mantello di seta: +10 Attrazione, + 20% Riuscita Intrigo


    12EAsBi

    Cappa di hrakkar: +15 Attrazione, +10 prestigio


    ARM8_407_1

    Brache di cotone
    + 10 Resistenza caldo


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    Cintura di Cuoio Nera
    + 3 Attrazione


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    Sovratunica di Lino +10 attrazione +15% resistenza caldo

    Oggettitulipani

    Tulipani: +5 Affinità con chi riceve


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    Strisce di pelle: 4


    81QWolQuhOL._SX425_

    +25% XP bonus add marziali con sforzo fisico (devono essere ruolati in quanto presenti on game)


    Ocarina


    1 Veleno tindon ānogar – sangue di radice + 1 antidoto


    orazioni

    +25% esperienza Addestramento Retorica, sblocco relativi add


    latte_papavero

    Latte di papavero (1 dose): 1 dose provoca sollievo dal dolore, 2 dosi uno stato di incoscienza che dura per 5 turni, 3 dosi uno stato comatoso


    ballate

    Raccolta Ballate e Leggende dell'Altopiano: Affinità Tyrell +10

    Ingredientiresina-termoindurente-epossilica

    Pepe nero: 10


    resina-termoindurente-epossilica

    Radici di Patchouli: 10


    resina-termoindurente-epossilica

    Rabarbaro: 10


    resina-termoindurente-epossilica

    Semi di cacao: 20


    7HCeFNa

    Fiori di eucalipto: 10

    Animalicanarino

    Canarino: +5 affinità con chi lo riceve


    k-kater2-360x360

    Nenya, la Bianca


    Cenere

    Cenere: Cavallo da guerra maschio (R4 V9 R5 V10): Cenere è il cavallo da guerra di Leonard, donato dalla nobiltà Qohorik; è uno dei migliori esemplari allevati dalla Città Libera e risulta completamente di colore nero, come la più profonda delle notti.

    Equipaggiamento cavalloil_570xN.656190269_pymq

    Sella da battaglia: Sella che permette una grande mobilità, con possibilità di appendere un fodero di un'arma o una bisaccia per lato, Peso Trasportabile +10 kg


    il_570xN.656190269_pymq

    Redini: Permettono il controllo sul cavallo, Velocità +1


    002026_771-a

    Ferri: Aggiungono (o potenziano di 1 livello) il tratto Resistenza del cavallo a cui vengono assegnati

    Gioielliil_fullxfull.627428813_cnv5

    Spilla Marbrand
    + 10 Affinità Marbrand
    +5 Attrazione


    anello_vicare

    Anello Valyriano di Vicare (300 Dragoni)
    +50 attrazione, +50 affinità vassalli, +30 prestigio, +40 affinità generale: L'anello prodotto da Vicare per il Re Rhaegar Targaryen: dopo la morte del Re, Leonard l'ha indossato per ricordarsi ogni giorno del suo obiettivo

    Aspetto Fisico


    Leonard ha avuto una repentina crescita dopo i 16 anni, fino ad allora il suo corpo assomigliava molto più a quello di un bambino che di un adolescente, soprattutto parlando di toni muscolari. Anche le persone a lui più vicine si resero conto di questa debolezza e cominciarono ad intensificare i suoi allenamenti e le sue uscite a cavallo. Ne conseguì che il giovane ragazzo aumentò in poco tempo la sua forza e la sua agilità, senza però mai raggiungere grandi altezze. Nonostante ciò, gli venne insegnato, dai suoi 173cm, a fronteggiare avversari ben più imponenti. "Se non puoi parare, schiva".
    Differentemente da molti ragazzi dell'Ovest i suoi capelli sono molto più scuri e quasi senza traccia del biondo caratteristico. Spesso quando si sofferma ad osservare qualcuno o qualcosa le sopracciglia tendono a formare un arco che gli dona una parvenza di arrabbiatura e serietà.
    Allo stesso modo dei capelli anche gli occhi sono di un castano molto scuro

    ON


    Da quando è partito dal continente occidentale, il suo aspetto è sicuramente meno curato e più simile a quello di un avventuriero che a quello di un nobile di Westeros. E' solito girare con semplici indumenti ed avvolto da un mantello di seta nero quando non vuole farsi riconoscere o da una cappa di pelliccia di hrakkar, col muso dell'animale che gli copre la spalla sinistra, quando desidera ostentare il prestigio di Fortunato, il nome con cui è conosciuto ad Essos. I capelli sono tenuti leggermente più lunghi con delle ciocche che gli cadono all'altezza delle orecchie.


    Aspetto Psicologico


    Leonard non è un giovane cattivo ma a volte gli piace farlo credere, in fondo ogni ragazzino cova, da una tenera età, una piccola parte oscura quando capisce la sua posizione privilegiata.
    Sicuramente comprende quali siano le sue responsabilità e sa che la sua unica fedeltà deve andare al popolo di Ashemark e di conseguenza a quella dell'Ovest.
    Profondamente devoto, anche se meno rispetto alla giovinezza, Leonard ritiene che per far sì che Ashemark e le terre circostanti prosperino non ci può essere alcuna offesa ai Sette Dei. Chi decide però quali siano le offese sono i Septi del suo castello. Lo intuiva e forse in fondo gli andava bene così.
    Non ha mai avuto un grande animo combattivo, forse sarebbe potuto diventare anche un discreto statista ma il padre fece in modo di togliergli qualsiasi pensiero che non fosse quello di vincere le dispute con una spada o un arco alla mano. Eppure con grande contraddizione non volle mai farlo andare in battaglia, ritenendolo non ancora pronto. Questo non fece altro che provocare un forte senso di insoddisfazione nel giovane che spesso si chiese se potesse avere di più dalla vita.
    Vivendo in un ambiente elitario e conservatore rifugge qualsiasi contatto con gli uomini di altre culture, coltivando una mentalità incentrata sul benessere dell'Ovest prima di quello di tutti gli altri regni.
    L'attaccamento alla terra natia gli dona anche una premura particolare per tutti coloro che vivono sotto il nome di suo padre e che non si possono difendere.

    ON


    Dopo aver perso la guerra del Re Leone e del Re Drago, Leonard ha dovuto affrontare molti pericoli, sia a Westeros che ad Essos, ciò l'ha reso molto più schivo oltre che diffidente verso il prossimo. Avendo saputo che è stata messa una taglia sulla sua testa e quella della sua protetta Tyche Lannister, ha iniziato a covare una rabbia sempre maggiore verso coloro i quali si sono resi responsabili della morte dei soldati dell'Ovest. Ha giurato vendetta e farà di tutto ciò che è necessario per portarla a termine.


    Storia


    La storia di Leonard non è finora stata segnata da molti eventi, se non alcune voci di qualche scazzottata in seguito ai fumi dell'alcol. Chiaramente, tali restano solo voci e anche se non lo fossero nessuno avrebbe avuto voglia di scoprire fino a che punto i Marbrand avessero tollerato lo sproloquio.
    Primogenito di Lord Preston Marbrand, l'unico scopo affidata al ragazzo era quello di crescere in buona salute, così da, un giorno, diventare Lord di Ashemark, l'imponente fortezza collinare a Nord delle Terre dell'Ovest.
    I rapporti col padre non sono mai stati troppo buoni, eppure si considera ciecamente fedele al suo volere e a quello dei Sette Dei, così come gli è stato insegnato dai Septi e dalla stessa madre.
    Finora Leonard non ha fatto parte di alcuna spedizione militare, né al Nord né in altri luoghi del Continente, e ciò non ha fatto altro che alimentare il suo desiderio giovanile di esplorare ed imporre la potenza dell'albero infiammato, simbolo della sua famiglia. Se ne vergogna abbastanza, sa che ragazzi molto più giovani sono andati in guerra e ne sono anche usciti vittoriosi. Lui invece per ordine del padre non può far altro che osservare i "suoi" soldati partire per combattere contro quelli che siano nemici di altri regni o semplicemente banditi.
    In poco tempo è stato però accontentato, quando, dopo le decisioni di ribellione dei Leoni di Castel Granito, l'Ovest è entrato in guerra. Lord Preston ha risposto alla chiamata alle armi, così ha fatto Leonard.
    Solo il tempo dirà se riuscirà a sopravvivere a questa guerra. Di certo tutta la sua sicurezza sarebbe scomparsa in un attimo.

    La Saga di Leonard Marbrand



    285 A.A.



    -luglio: Leonard viene inviato ad Approdo del Re per aiutare Tywin Lannister a difendere la neo-conquistata città dall'assedio del Re Targaryen: essendo giunto alla capitale solo pochi giorni prima dell'inizio dell'assedio non ha tempo per familiarizzare con la città, nonché campo di battaglia. Studia un piano insieme a diversi generali dell'esercito, riuscendo ad attirare il grosso della cavalleria Baratheon all'interno di Fondo delle Pulci, decimandola. Proprio all'interno di quel distrutto, il Marbrand uccide la sua prima persona, un giovane soldato. La battaglia infuria per diversi luoghi della città, fintanto che non si sposta sulle mura in un'ultima difesa del Re Leone. Lì, accerchiato, Tywin mette in salvo Leonard affidandogli la missione di trovare Myria Lannister, sua primogenita, presso Lancia del Sole, a Dorne. Leonard, insieme a Tyche Lannister e Zelda Goodbrother, prigioniera di guerra che assicura all'Ovest il sostegno di una parte delle Isole di Ferro, raggiunge il porto e prende una piccola barca per fuggire, riuscendo, fortunatamente, a passare inosservati attraverso il blocco navale Arryn.

    -agosto: Dopo la sconfitta ad Approdo Leonard raggiunge Lancia del Sole, capitale di Dorne, lì incontra il Principe Matthew Martell. Ne segue un piccolo dibattito, durante il quale ognuno dei due cerca di far propendere l'altro verso la propria visione della guerra. Ne scaturisce un nulla di fatto, Leonard non riesce ad ottenere alcun aiuto militare o politico per l'Ovest, in più gli viene detto che Myria non si trova a corte.
    Trovatosi di fronte al fallimento a Dorne, Leonard capisce che l’unica speranza per l’Ovest non si trova più a Westeros. Pur non conoscendo nulla della lingua, cultura e storia delle città di Essos, il Marbrand si dirige al porto più vicino con l’intento di unirsi ad un equipaggio pronto a salpare verso il Mare Stretto. Arriva così a Planky Town, cittadina portuale vicino a Lancia del Sole.

    -settembre: Leonard viene a conoscenza che un equipaggio può portarlo verso Essos, conosce così Rath, capitano della Fanciulla. Promettendogli un futuro migliore di quello che li aspetta, Leonard mette a proprio servizio la ciurma e si imbarca per Myr. Una volta giunto a Myr, Leonard, Zelda, Tyche e la ciurma si ristorano in una taverna. Lì Leonard si assicura ancora per un po' di tempo la fedeltà di Zelda e spiega a Tyche che il suo obiettivo per il momento è ottenere il favore di Myr per poi poterlo scambiare con un modo per dar vita ad un proprio esercito personale. Per farlo, quello stesso giorno, invia il capitano Rath verso alcuni campi di schiavisti per informarsi su quanto possano essere gli schiavi di quella città. Inoltre, Leonard fa la conoscenza di Helen, la figlia dell'oste, abile traduttrice che lo accompagna fino ad una caserma.

    La Saga di Fortunato



    285 A.A.



    -settembre: Leonard incontra Adanedhel Phelagos, rampollo di una famiglia nobiliare di Myr, il quale lo pone davanti ad una scelta: anche solo prima di poter fare una domanda al Phelagos, Leonard avrebbe dovuto uccidere due schiavi per provare la sua forza.
    Le prove non vengono a mancare per il giovane Leonard, durante il suo periodo in quella città straniera e grazie all'aiuto di Helen comincia ad imparare la lingue comunemente parlata ad Essos, così da cominciare a comprendere ancora meglio le dinamiche di quel continente.
    Leonard, o Fortunato come si fa chiamare in quella città, comincia a prendere mano con le dinamiche e ben presto gli viene affidata una missione dai Magistri della società: uccidere l'Arconte di Tyrosh, l'uomo più potente di quella città-stato, ancor più dei Magistri.
    Per far ciò, Leonard memore dei torti subiti dal regnante di Dorne Matthew Martell, inscena di essere un diplomatico proprio di quella regione e si fa accompagnare, una volta viaggiato fino alla città di Tyrosh, all'interno del palazzo dell'Arconte. Dovette utilizzare tutte le sue parole d'inganno ma alla fine riesce a presentarsi di fronte all'uomo in questione. Regalandogli delle bottiglie provenienti da Dorne, Leonard taglia la gola all'uomo con un solo fendente, macchiando così il suo onore di nobile con un omicidio a sangue freddo.
    Il ritorno in nave procede tranquillo, pur con dei sensi di colpa che attanagliano il giovane.
    -ottobre: Leonard fa la conoscenza di un certo Yamir, uno schiavista che un tempo fu lui stesso schiavo. Egli possiede un particolare campo di schiavi che ad una prima impressione non sembra possedere alcuna nota di vanto ma che invece si estende sottoterra in diversa caverne. Lì tiene le merci più preziose, creature umanoidi appartenenti ai popoli dell'estremo oriente di Essos. Leonard non ha soldi per poterli acquistare ma decide di fare una missione per l'uomo così da ottenere qualche pezzo d'oro per l'acquisto. Leonard si muove verso un altro accampamento appartenente ad un rivale di Yamir, Mida, e seppur non volendo inizialmente, è costretto a ucciderlo per poter recuperare una mappa che a detta di Yamir gli era stata sottratta proprio dallo stesso Mida in passato. Un ulteriore omicidio che pende sulle mani di Leonard.
    Riportata la mappa, Leonard ottiene il credito e può acquistare alcune schiave: due donne di Ib e due ragazzine di Jogos Nhai. Inoltre chiede di poter avere un incontro con un particolare gruppo di cacciatori di hrakkar, che scoprirà essere un gruppo appartenente al popolo Dothraki.
    Nel frattempo, Leonard viene raggiunto da un diplomatico della sua vecchia casa Ashemark, che gli riferisce tutti gli sviluppi da quando aveva abbandonato Approdo del Re. In questo modo scopre anche che una taglia messa dal Re Targaryen pende sulla testa sua come su quella di Tyche, essendo una Lannister.
    Leonard lo rimanda a casa, ringraziandolo e preparandosi alla tempesta che un giorno l'avrebbe raggiunto anche in quel continente.
    Verso metà mese, torna da Yaram e ottiene la possibilità di andare a caccia con un gruppo di Dothraki guidato da Khal Haggo. Prima di unirsi a loro però, il Khal vuole saggiare la forza di Leonard, il quale propone un combattimento al primo sangue, che perde. Nonostante ciò, il Khal accetta il Marbrand nel suo gruppo di caccia. Dopo poche notti, il gruppo si mette in marcia e raggiunge una radura dove si trova un branco di hrakkar. Lì, Leonard combatte contro il hrakkar maschio alfa, uccidendolo dopo una combattimento che lo lascia con non poche ammaccature. I dothraki possono così occuparsi dei restanti esemplari, tra i quali si nota subito una cucciola malaticcia e sterile, pronta per essere uccisa per non infettare il resto della cucciolata. Leonard si oppone e prende con sé l'animale, chiamandola Nenya e ritenendola un simbolo che potrà unire l'Ovest.
    Pochi giorni dopo, sopraggiunge una nuova richiesta per Leonard, dovrà accompagnare un Magistro di Myr nella Città Libera di Qohor e offrirgli protezione. I primi giorni di marcia procedono spediti ma col passare del tempo e addentrandosi nelle pianure, il gruppo incontra il primo pericolo: un gruppo di Uomini di Pietra, infettati dal Morbo Grigio, attaccano. Leonard non ha idea di che esseri siano ma uccide tutti evitando di toccare i corpi per evitare l'infezione. Decide dunque di esplorare i dintorni per evitare altre spiacevoli imboscate e si imbatte in quello che doveva essere un vecchio insediamento, ormai disabitato. Nell'esplorazione deve uccidere altri infetti di Morbo Grigio ma viene a conoscenza di un segreto molto importanti per chi abita quel luogo. Si tratta del Nightrider, un arakh in acciaio di Valyria. Leonard lo trova con qualche difficolta e, mentre si allontana per tornare alla carovana di scorta, decide di tenerlo.
    Il viaggio prosegue e Leonard in una notte tranquilla si imbatte in una strano presagio: curioso dalla luce emanata da una costellazione a forma di bilancia, il nobile segue la direzione in cui sembrava puntare ed entra in contatto con quelle che sembravano le rovine di un vecchio tempio. Lì, immerso in un'atmosfera mistica, Leonard inizia a subire diverse visioni, ognuna delle quali sembra essere legata alla volontà di uno dei Sette Aspetti divini. Sul momento il ragazzo non comprende ma con il passare delle visioni diventa chiaro che i Sette Dei stanno cercando di dare un personale messaggio per il Marbrand.
    Il viaggio termina finalmente nella città di Qohor, dove Leonard osserva il Magistro addentrarsi nel Tempio del Capro Nero per dare il via ai negoziati. Conosciuto un membro della nobiltà locale, Lotarq, Leonard impara a conoscere le usanze e i sanguinolenti rituali di quella città, ottenendo però come regalo dal nobile qohorik un destriero che chiama Cenere. Alle stalle conosce anche uno strano figuro, che quella stessa notte, rincontrerà al Tempio Nero: il Magistro sembra infatti contento di come sono andati gli accordi ma si narra di un potente prigioniero detenuto nelle prigioni del tempio. Alla fine, si scopre essere un Blackfyre, che verrà liberato per poi essere fatto subito prigioniero da Leonard stesso. In quella missione, l'Uomo Agile, questo il nome dello strano figuro, decide di unirsi a Leonard e di addestrarlo nelle sue arti conosciute.
    Una volta tornato a Myr, è tempo per Leonard di rimettere insieme i pezzi: prima incontra i suoi soldali alla taverna, poi interroga il Blackfyre ottenendo un paio di informazioni interessanti sulla famiglia degli Uller di Dorne, che avevano appoggiato il Blackfyre contro i Targaryen, infine raggiunge ancora una volta Yaram, il quale gli assegna la missione di scacciare il Padrone Canio Gallar dalla sua fortezza.
    Leonard usa questo assedio come scusa per saggiare le sue capacità e per farlo convince a partecipare anche Khal Haggo insieme al suo Khalasar, mostrandogli perfino il Nightrider e ottenendo da lui una "benedizione" per usarlo in battaglia.
    Prima di partire per l'assedio, Leonard incontra anche il Magistro Leniar, provando ad ingannarlo per ottenere la sua influenza e il suo potere per i suoi scopi personali di ritorno a Westeros. il Malar però capisce che Leonard sta provando a fregarlo e i rapporti si freddano, non però senza una via d'uscita: il Magistro vuole che nelle sue prigioni venga mandata una schiavista di Westeros. Leonard accetta e si mette sulle tracce della danno, finendo a scoprire che ella è una nobile Celtigar e che si accompagna a Demetrius Velaryon, altro valyriano dedito allo schiavismo. Parte così alla Luna Nera di Myr una caccia che terminerà con l'arresto della Celtigar e con l'assassinio del Valaryon.
    Nel frattempo delle ricerche, Leonard incontra anche altri soggetti, quali un Uomo di Ferro, che poi si scoprirà essere Dagon Greyjoy, e un ragazzo dell'Ovest che però manterrà l'anonimato. Oltra a loro, Leonard ottiene la fiducia e il supporto di due uomini che vivono nei bassifondi di Myr, appartenenti ad una delle bande locali malavitose che operano con le polveri e le soluzioni alchemiche. Ritenendo che questa banda sia migliore di quella rivale, Leonard li aiuta a sbarazzarsi dei nemici e a distruggere il deposito di soluzioni alchemiche così che non possano utilizzarle contro la Città.
    Così facendo, a Leonard si uniscono Alyx, un arciere dal volto a metà sfigurato a causa delle polveri solfidriche e Roncan, un nome "occidentalizzato" per Min Janbo un avventuriere proveniente dall'Impero Dorato di Yi-Ti.

    286 A.A.



    I preparativi per l'assedio sono pronti, prima di partire però, Leonard si sofferma a parlare con Dagon, provando a convincerlo che la guerra con i valyriani è l'unico modo per restaurare la pace tra i popoli di Westeros e la loro effettiva libertà ed autonomia. Promettendo a Dagon l'indipendenza delle Isole di Ferro, ottiene, almeno a suo dire, il suo aiuto nella guerra che sarà giunta. Inoltre, decidono di assediare insieme la fortezza di Canio.
    Una volta giunti alla fortezza del Gallar, Leonard cerca una via più pacifica per porre fine alla questione ma è chiaro che oltre ad aver ucciso il campione di Canio, questo uomo non è diventato un grande schiavista per nulla. Capendo che c'è qualcosa che Leonard non dice, manda via Leonard dalla piramide interna alla fortezza in cui risiede. Al Marbrand non resta che unire le forze con Dagon e dar via all'assedio. In breve i due prendono le mura e le porte, mentre il khalasar di Khal Haggo cavalca contro una compagnia mercenaria che era stata inviata in supporto a Canio.
    Tutto sembra procedere bene fino a quando un drago, quasi del tutto simile a quello del Re Targaryen contro cui Leonard aveva combattuto ad Approdo del Re, precipita sulla piramide, distruggendone dei pezzi. Leonard assiste attonito e mentre i suoi uomini mettono in sicurezza una delle fosse in cui venivano tenuti gli schiavi, lui marcia fino alla priamide. Il drago riprende il volo, anche se visibilmente e misteriosamente ferito sulla pancia, e Leonard raggiunge Canio, trovandolo già ferito seduto sul suo trono. Questo dice che un non meglio precisato valyriano gli ha mozzato le dita di una mano e attende che Leonard gli infligga la morte tramite decapitazione. Il non meglio precisato valyriano, dopo poco, si scopre essere nient'altro che Rhaegar stesso, per qualche motivo che Leonard non avrebbe conosciuto in quell'occasione atterrato insieme al suo drago in quella piramide. Atterrato non è forse la parola corretta perché Ikarus appare visibilmente ferito e Rhaegar, pur vedendo Leonard, sembra preda di altri pensieri, riguardanti una confraternita chiamata Lame d'Ossidiana, di cui mai Leonard aveva sentito parlare. Al Marbrand però queste cose non interessano e, insieme al Greyjoy, assistono alla morte del Re per le troppe ferite sostenute. Tutto aveva immaginato fuorché trovarsi davanti alla morte del Targaryen senza neanche aver sollevato una lama.
    Riportata all'ordine la piramide e con Canio ucciso, il gruppo d'assedio torna a Myr, mentre il cadavere del non-compianto Re viene lanciato negli abissi della baia di Myrth dove non potesse essere trovato. Il Marbrand e il Greyjoy decidono dunque di finalizzare la propria alleanza in virtù di un futuro di libertà per gli Andali e per gli Uomini di Ferro ma, prima che quest'ultimo possa tornare a casa, decide di fare un viaggio verso l'isola di Ibb. Leonard non può che assecondarlo pur ricordandogli che il tempo scorre.

    La Saga di Leonard, Campione della Fede, Voce degli Dei


    286 A.A.



    Nei giorni seguente, Leonard riceve una risposta dal Tempio Stellato, nuovo luogo primario della Fede. Il Concilio dei Più Devoti non sembra aver accolto le sue richieste di rifondare gli ordini sacri della Fede dei Sette Dei contro i valyriani, i fanatici e gli Andali ribelli, indicano però nella pergamena che Mullen, l'Alto Septon esiliato da Westeros per ordine di Rhaegar, possa trovarsi ancora in vita a Pentos.
    Leonard sa che lo deve trovare e, dopo essere salpato, riesce a incontrarsi con il Magistro Illyrio di Pentos, a detta del Blackfyre, non un uomo alleato del Re Targaryen, anzi, era uno dei congiuranti che avevano assistito proprio Daemon III Blackfyre, ancora prigioniero di Leonard. Per ottenere le informazioni su Mullen, il Marbrand si vede costretto a rilasciare il Blackfyre sotto la custodia di Illyrio, ma la vita di un Alto Septon vale molto di più di quella di un valyriano.
    Mullen risulta vivo e dopo aver parlato con Leonard e aver capito che gli Dei dovevano davvero averlo scelto per una missione, l'uomo si convince a scrivere su una pergamena il richiamo alle armi dei fedeli della Fede dei Sette Dei, dando la sua benedizione a Leonard per restaurare gli ordini dei Poveri Compagni e dei Figli del Guerriero.
    Con quella lettera alla mano, Leonard pone degli schiavi a tutela dell'uomo a Pentos e riparte verso Myr, dove, per l'ultima volta, preparerà le sue cose per ripartire, questa volta definitivamente, per Westeros.
    Il primo obiettivo del giovane Marbrand sono le Terre della Tempesta, ma prima di approdare a Capo Tempesta, Leonard sa che deve liberare dalla schiavitù tutti gli schiavi che aveva con sé, così da non infrangere alcuna legge posta dagli uomini e dagli Dei sul continente occidentale.




    Edited by Albi_96 - 18/3/2024, 23:46
     
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    ADDESTRAMENTI
    - Arte della spada 1 e 2 + Colpo di scudo 1: ottenuti tramite PG precedente (+5 punti parametro)
    - Corpo a corpo 1: 5 base + 1 tratto + 3 lunghezza + 5 mod = 14 exp; Ottieni corpo a corpo 1
    - Conoscenze religiose 1: 5 base - 1 tratto + 2 lunghezza + 3 mod = 9 exp; Ottieni Conoscenze Religiose 1, +5 Affinità Culto dei Sette Dei
    - Risalita pozzo a mani nude: 7 base + 2 tratto + 1 lunghezza + 4 mod = 14 exp; Ottieni Resistenza 1
    - Genealogia famigliare: 5 base - 1 tratto + 3 lunghezza + 4 mod = 11 exp; Ottieni Genealogia Nobiliare
    - Corpo a Corpo 2: 7 base + 2 tratto + 2 lunghezza + 4 mod = 15 exp; Ottieni Combattimento Corpo a Corpo 2
    - Etichetta 1: 5 base - 1 tratto + 3 lunghezza + 3 mod = 10 exp; Ottieni Etichetta 1, +5 fama
    - Spiegazione Caratteristiche dei coltelli da lancio: 8 base +2 tratto +1 lunghezza + 3 mod =14 exp; Ottieni coltelli da Lancio 1
    - Comprensione: 5 base -1 tratto + 2 lunghezza + 3 mod = 9 exp; Ottieni comprensione
    - Conoscenze Religiose 2: 5 base - 1 tratto + 1 lunghezza + 3 mod = 8 exp; Ottieni Conoscenze Religione 2, +5 Affinità Culto dei Sette Dei
    - Conoscenze Religiose 3: 5 base - 1 tratto + 3 lunghezza + 3 mod = 10 exp; Ottieni Conoscenze Religione 3, +5 Affinità Culto dei Sette Dei
    - Tecniche di utilizzo dei coltelli da lancio: 8 base + 2 bonus tratto + 1 bonus lunghezza +4 bonus mod = 15 exp; Ottieni Arte dei coltelli 2
    - Combattimento con i coltelli da lancio: 8 p.e base + 2 bonus tratto + 2 bonus lunghezza +4 mod= 16 exp; Ottieni Arte dei Coltelli 3
    - Caccia con i coltelli da lancio: 9 base + 2 bonus marziale + 2 lunghezza + 2 bonus mod = 15 exp; sblocchi il livello 2 del tratto Marzialità
    - Corvo Viaggiatore: 5 base + 1 lunghezza + 2 bonus mod = 8 exp; Ottieni Corvo Viaggiatore (competenza)
    - Criptografia 1: 5 pe base + 1 bonus lunghezza -1 malus tratto + 5 bonus mod= 10 exp; Ottieni Criptografia 1
    - Sistema monetario e Banche: 8 base - 2 malus tratto + 1 lunghezza + 3 mod = 10 exp; Ottieni Economia 1
    - Usi e costumi delle città libere: 7 base - 2 lunghezza + 0 lunghezza + 5 mod = 10 exp; Ottieni Cosmopolitismo Essos 1, +15 affinità con le Città Libere
    - Galateo a tavola: 7 base - 2 malus tratto + 1 lunghezza + 2mod = 8 exp; Etichetta 2, +5 fama
    - Geografia della regione: 8 base - 2 malus tratto + 0 lunghezza + 4 mod=10 exp; Ottieni Economia 2
    - Economia della regione: 8 base - 2 malus tratto + 0 lunghezza + 4 mod = 10 exp; Ottieni Economia 3
    - Camuffamento: 7 base - 2 malus tratto + 1 lunghezza + 5 mod = 11 exp; Ottieni Spionaggio 1
    - Strategia di posizionamento e rifornimento navi: 10 base + 3 tratto + 1 lunghezza + 3 mod = 17 exp; Ottieni Strategia Militare 1
    - Strategie di difesa in battaglia navale: 10 base + 3 tratto + 0 lunghezza + 3 mod = 16 exp; Ottieni Strategia militare 2
    - Strategie di attacco in battaglia navale: 10 base + 3 tratto + 1 lunghezza + 3 mod= 17 exp; Ottieni Strategia militare 3
    - Battaglia "simulata": 11 base + 3 tratto + 0 lunghezza + 4 mod = 18 exp; Ottieni livello 3 del tratto Marziale.
    - Veleno di rododendro: 10 base - 2 tratto + 4 mod= 12 exp; Ottieni uso del Veleno di Rododendro (Veleni 1)
    - Veleno rheum jelevre: 10 base - 2 tratto + 4 mod= 12 exp; Ottieni utilizzo del Soffio di Rheum
    - Esercitazioni pratiche di raccolta informazioni: 7 base - 2 tratto + 1 parole + 4 mod= 10 exp; Ottieni Spionaggio 2
    - Storia delle Città Libere 1: 8 p.e base - 2 tratto + 1 lunghezza + 4 mod= 11 exp; Ottieni: Storia di Essos +10 affinità Myr + 10 Affinità Lys + 10 Affinità Tyrosh
    - Storia delle Città Libere 2: 8 p.e base - 2 tratto + 4 mod= 10 exp; Ottieni: Storia di Essos 2 + 10 Affinità Norvos + 10 Affinità Qohor
    - Usi e costumi di Qarth e della Baia degli Schiavisti: 7 p.e. base - 2 tratto + 2 lunghezza + 4 mod = 11 exp; Ottieni: Cosmopolitismo Essos 2, + 15 Affinità Schiavisti di Qarth e della Baia
    - Usi e costumi dei Dothraki: 8 base - 2 tratto +4 mod +1 ritardo= 11 exp, + 15 Affinità Dothraki
    - I Sette Dei - Il Padre: 5 base -1 tratto +2 lunghezza +3 mod = 9 exp; Ottieni Conoscenze Religiose 4
    - I Sette Dei - La Madre: 5 base - 1 tratto + 3 mod = 7 exp; Ottieni Conoscenze Religiose 5
    - I Sette Dei - Il Guerriero: 5 base - 1 tratto + 3 mod = 7 exp; Ottieni Conoscenze Religiose 6
    - I Sette Dei - La Fanciulla: 5 base - 1 tratto + 3 mod = 7 exp; Ottieni Conoscenze Religiose 7
    - I Sette Dei - Il Fabbro: 5 base - 1 tratto + 3 mod = 7 exp; Ottieni Conoscenze Religiose 8
    - I Sette Dei - la Vecchia: 5 base - 1 tratto + 1 lunghezza + 4 mod = 9 exp; Ottieni Conoscenze Religiose 9
    - I Sette Dei - Lo Sconosciuto: 5 base - 1 tratto + 3 mod = 7 exp; Ottieni Conoscenze Religiose 10
    - I Sette Dei - Hugor della Collina: 8 base - 2 tratto + 4 mod = 10 exp; Ottieni Conoscenze Religiose 11
    - Il Tempio Stellato: 8 base - 2 tratto + 4 mod = 10 exp; Ottieni Conoscenze Religiose 12
    - Il Credo Militante e il conflitto con la Corona: 8 base - 2 tratto + 1 lunghezza +3 mod = 10 exp; Ottieni Conoscenze Religiose 12
    - Il Grande Tempio di Baelor: 8 base - 2 tratto + 1 lunghezza +3 mod = 10 exp; Ottieni Esperto dei Sette Dei
    - Primo Soccorso 1: +3 Affinità Preston, -2 Affinità Maestro Abraxas + 1 punto Albero Qualità (Voce piacevole 1/3); Ottieni Pronto Soccorso 1
    - Veleno di fungo bianco: 10 PE Base -2 Tratto +0 Lunghezza +5 Giudizio Mod = 13 PE Totali; Acquisisci: Uso del Veleno di Fungo Bianco
    - Passaggio Add 1: 10 p.e base - 3 tratto + 3 pg addestrato + 3 mod= 13 p.e; ottengo boccetta di veleno e antidoto, +5 Affinità Lotarq, +3 Affinità Myr, +3 Affinità Qohor
    - Passaggio Add 2: 10 base - 5 (addestratore e tratto) + 0 lunghezza + 3 mod = 8 exp, +3 Affinità Lotarq
    - Veleno Tindon ânogar: 10 p.e base - 2 tratto + 4 mod = 12 p.e; Ottieni: Uso del veleno tindon ânogar
    - Orientamento Essos: 5 base + 0 (tratto + addestrato) + 0 lunghezza + 3 mod = 8 exp; Ottieni Orientamento - Essos
    Affinità Lotarq +4
    - Combattimento corpo a corpo bendato: 16 base + 4 tratto + 4 pesi + 1 lunghezza + 3 mod = 28 exp; Ottieni Corpo a Corpo Lv.3; +2 Affinità Uomo Agile
    - Combattimento corpo a corpo bendato: 16 base + 4 tratto + 4 pesi + 1 lunghezza + 3 mod = 28 exp; Ottieni Corpo a Corpo Lv.4; +2 Affinità Uomo Agile
    - Combattimento Corpo a Corpo contro cinque avversari:16 base + 4 tratto + 4 pesi + 2 lunghezza + 3 mod = 29 exp; Ottieni "Corpo a Corpo Lv.5; +2 Affinità Uomo Agile
    - Spiegazione Caratteristiche dell'Arakh: 8 pe base + 2 tratto + 4 mod = 14 pe; Ottieni Arte dell'Arakh 1; +2 Affinità Uomo Agile
    - Tecniche di utilizzo dell'Arakh: 8 pe base + 2 tratto + 0 lunghezza + 4 mod = 14 pe; Ottieni Arte dell'Arakh 2; +2 Affinità Uomo Agile
    - Combattimento con l'Arakh: 8 pe + 2 tratto + 2 pesi d'allenamento + 0 parole + 4 mod = 16 pe; Arte dell'Arakh 3; +2 Affinità Uomo Agile
    - Combattimento con l'Arakh contro cinque avversari: 18 base + 4,5 tratto + 4,5 pesi d'allenamento + 1 lunghezza + 5 mod = 33 pe; ottieni Arte dell'Arakh 4; +2 Affinità Uomo Agile
    - Spiegazione caratteristiche del cavallo: 8 base + 2 tratto + 0 lunghezza + 3 mod = 13 exp; Ottieni "Arte del Combattimento a Cavallo Lv.1"; +2 Affinità Uomo Agile
    - Tecniche di combattimento a cavallo: 8 pe base + 2 tratto + 4 mod = 14 pe; Ottieni Arte del Combattimento a Cavallo 2; +2 Affinità Uomo Agile
    - Combattimento a cavallo: 8 pe base + 2 tratto + 2 pesi + 5 mod = 17 pe; Ottieni Arte del Combattimento a Cavallo 3; +2 Affinità Uomo Agile
    - Combattimento a cavallo contro cinque avversari: 18 base + 4.5 tratto + 4.5 pesi + 0 lunghezza + 3 mod = 30 exp; Ottieni "Arte del Combattimento a Cavallo Lv.4"; +2 Affinità Uomo Agile
    - Duello con l'arma preferita contro avversario "REAL":20 base + 5 tratto + 5 pesi + 1 lunghezza + 5 mod = 36 exp; Sblocchi il livello 4 del tratto Marziale; +3 Affinità Uomo Agile
    - Pronto soccorso 2: +2 Affinità Maestro Abraxas; 1 punto Albero Qualità (sorriso 2/4); Ottieni Pronto Soccorso 2
    - Pronto soccorso 3: Affinità Abraxas +2; 1 Punto Albero Qualità (Sensibilità 2/4); Ottieni "Pronto Soccorso Lv.3"
    - Travestimento avanzato: 10 pe base (14 - 3,5 tratto) + 5 mod +1 impegno = 16 pe; Ottieni Spionaggio 3; +2 affinità Uomo Agile
    - Storia 1: 8 base - 2 tratto + 0 lunghezza + 3 mod = 9 exp; Ottieni "Storia Lv.1 - Lannister" +10 Affinità Lannister
    - Storia 2: 8 base - 2 tratto + 0 lunghezza + 3 mod = 9 exp; Affinità Baratheon +10; ottieni "Storia Lv.2 - Baratheon"
    - Usi e costumi della propria cultura: 8 base - 2 tratto + 0 lunghezza + 3 mod = 9 exp; Ottieni Cosmopolitismo Lv.1; Affinità Andali +15
    - Esercitazioni di equilibrio e silenziosità: 14 base - 3 tratto + 1 lunghezza + 3 mod = 15 exp; Ottieni Spionaggio Lv.4; Affinità Uomo Agile +2
    - Arte del nascondersi e confondersi tra le ombre: 14 base - 3 tratto + 3 mod = 14 exp; Ottieni Spionaggio Lv.5; Affinità Uomo Agile +2
    - Agguato, prova pratica: 25 base + 0 lunghezza + 3 mod = 28 exp; Ottieni "Spionaggio Lv.6"; Affinità Uomo Agile +2
    - Studio del terreno di scontro: 22 punti base + 5 tratto + 0 lunghezza + 3 bonus mod = 30 exp; ottieni Strategia 4; +2 Affinità Uomo Agile
    - Strategie di sedazione rivolta: 22 punti base + 5 tratto + 0 lunghezza + 4 bonus mod = 31 exp; ottieni Strategia 5; +3 Affinità Uomo Agile
    - Combattimento nella sabbia: 22 punti base + 5,5 tratto +5,5 bonus pesi + 3 bonus mod = 36 exp, ottieni Resistenza 2; +2 affinità Uomo agile
    - Cura delle ferite e sopravvivenza in ambienti estremi: 25 punti base + 6 tratto + 6 bonus pesi + 1 lunghezza + 5 bonus mod = 43 exp, ottieni Resistenza 3 + 3 Affinità Uomo Agile


    QUEST
    - Il Re dei Re: 10 punti esperienza base + 16 post over 900 parole - 0 post sotto le 600 parole + 5 mod + 20 interazione +5 punti per attivazione tratto Leone Ruggente= TOTALE 56 PUNTI ESPERIENZA; +3 punti Marzialità (da 29 a 32); +1 punto Diplomazia (da 6 a 7); +1 punto Intrigo (da 6 a 7); Prestigio +5 (da 0 a 5); Ottieni il Tratto Diligente
    Attivazione tratto Leone Ruggente 1/3
    Affinità Lannister +5
    Affinità Marbrand +10
    Affinità truppe +10
    Affinità Tyche +3
    Affinità Zelda +1
    Affinità Rhaegar -10
    Affinità Targaryen +10
    Affinità Baratheon -10

    - Quant'è bella giovinezza (evento): 1 punto parametro (marzialità: da 25 a 26) + 1 canarino + 1 mazzo di tulipani

    - Ospiti inattesi: Guadagni 25 pe (10 base +6 lunghezza +5 merito mod +4 trama) -20% ritardo = 20 pe, 1 punto intrigo (da 15 a 16), Un punto parametro da spendere a piacere (+1 marzialità da 44 a 45 - destrezza da 28 a 29), Prestigio +4
    Affinità Martell -6

    - E mo?: Guadagni 10 pe +5 bonus mod +9 lunghezza +4 trama = 28 pe; 2 punti parametro a piacere (intrigo passa da 21 a 22, marzialità passa da 51 a 52 - destrezza da 33 a 34)
    Affinità generale +4
    Fama +2
    Affinità Tyche +5 (chissà, magari ti torna utile)
    Affinità Lannister +5
    Affinità Uomini di Ferro +3

    - I signori passeggeri sono pregati di prepararsi allo sbarco: 10 pe base + 10 lunghezza +5 mod +10 trama +10% tratto Leone Ruggente +20% ritardo mod= 47 pe + 2 punti parametro a piacere (marzialità da 73 a 74 (destrezza da 44 a 45), intrigo da 40 a 41) Fama +5 (da 23 a 28), Prestigio "Fortunato" +7 (da 19 a 26); Ottieni tratto "ambizioso" + 1 schiavo + 10 oro
    Attivazione tratto Leone Ruggente 2/3
    Affinità generale +5
    Affinità Myr +5
    Affinità Tyche +5
    Affinità Zelda +5
    Affinità Helen +8

    - Il primo incarico: 10 base +8 lunghezza +4 bonus mod +8 trama +20% ritardo mod +10% tratto = 40 pe + 2 punti intrigo (da 63 a 65) + 1 punto parametro a piacere (Intrigo da 65 a 66)
    Attivazione del tratto Leone Ruggente (3/3 -> passaggio a Lv. 2)
    -15 Affinità Tyrosh
    +8 Affinità Myr

    - Aria di casa: 10 pe +2 lunghezza +3 bonus mod +10% ritardo = 17 pe + 1 Un punto parametro a piacere (marzialità da 96 a 97 - destrezza da 57 a 58)
    Affinità Targaryen -5
    Affinità Lannister +5

    - Con la benedizione del Pastore Laser: 10 pe base +5 lunghezza + 5 merito mod + 20% Leone Ruggente (segna l'attivazione) +110% ritardi (tvb) = 46 pe + 3 Punti Marzialità (da 162 a 165, forza da 82 a 84; destrezza da 80 a 81) + 1 Punto Intrigo (da 107 a 108) + Hai trovato l'Arakh di Acciaio di Valyria: il Nightrider
    + 5 Prestigio (per Fortunato)
    Affinità truppe +5
    Affinità Myr +5

    - Giustizia del Padre: 10 punti esperienza base + 6 punti lunghezza - 0 post sotto 300 parole + 5 mod + 3 interazione = 24 PUNTI ESPERIENZA + 1 punto Conoscenze (da 50 a 51) + 1 punto parametro a scelta (marzialità da 153 a 154 - forza da 74 a 75)
    Affinità Culto dei Sette Dei +10
    Affinità Valyriani -10
    Pietà +5
    Sblocchi "Giustizia del Padre" - bottoncino competenza che ti dà il +20% sui Tiri Intimidazione

    - Se mi fai aspettare: 10 punti esperienza base + 2 punti lunghezza - 0 post sotto le 300 parole + 5 mod= TOTALE 17 PUNTI ESPERIENZA + 1 punto parametro a piacere (marzialità da 154 a 155; forza da 75 a 76)
    Affinità Dothraki -1
    Affinità Nenya +10

    - Misericordia della Madre: 10 punti esperienza base + 5 punti lunghezza - 0 post sotto le 300 parole + 5 mod= TOTALE 20 PUNTI ESPERIENZA + 1 punto Conoscenze (da 52 a 53) + 1 punto parametro a scelta (Marzialità da 160 a 161; forza da 80 a 81) + 1 punto Marzialità (Marzialità da 161 a 162; forza da 81 a 82)+ 1 punto Intrigo (da 106 a 107); ottieni tratto Impietoso
    Fama -3
    Prestigio +3
    Affinità Culto dei Sette Dei +5
    Affinità Targaryen -5
    Affinità Tyrell -5
    Affinità Stark -5
    Affinità Martell -5
    Affinità Arryn -5
    Affinità Greyjoy -5
    Affinità Baratheon -5
    Sblocchi Misericordia della Madre (2 punti parametro extra ad ogni level up)

    - Coraggio del Guerriero: 10 punti esperienza base + 4 punti lunghezza - 0 post sotto le 300 parole + 4 mod + 4 punti attivazione Leone Ruggente= 22 PUNTI ESPERIENZA
    2 punti Marzialità (da 173 a 175, destrezza da 83 a 85)
    1 punto a piacere (intrigo da 111 a 112)
    Ultima attivazione Leone Ruggente, il tratto passa al lv 3!

    Affinità Culto dei Sette Dei +5
    Affinità Draghi -10
    Affinità Valyriani -5
    Sblocchi il bottoncino Coraggio del Guerriero + 15% sulle azioni di combattimento.

    - Grazia della Fanciulla: 10 punti esperienza base + 4 lunghezza - 0 post sotto le 300 parole + 5 mod= TOTALE 19 PUNTI ESPERIENZA
    1 punto Conoscenze (da 54 a 55)
    1 punto parametro a scelta (marzialità da 181 a 182 - destrezza da 88 a 89)

    Affinità Culto dei Sette Dei +5
    Affinità Cultura Essos? +5
    Sblocchi Grazia della Fanciulla (+20% su tutti i tuoi tiri Seduzione)

    - Questione di prospettiva: +27 pe (10 base +9 lunghezza +5 merito mod +3 bonus trama)
    +2 intrigo (da 126 a 128)
    2 punti parametro a piacere (marzialità da 209 a 211, forza da 110 a 112)
    Affinità Myr +3
    Affinità Culto dei Sette +5
    Affinità Qohor -5
    Affinità Xantheon +5
    Affinità Lotarq +5
    Affinità culto del Capro -5
    Affinità Neyna +5
    Guadagni Cavallo da guerra maschio

    - Abnegazione del Fabbro:
    10 punti esperienza base + 5 punti lunghezza - 0 post sotto le 300 parole + 3 mod= TOTALE 18 PUNTI ESPERIENZA
    1 punto Conoscenze (da 56 a 57)
    1 punto parametro a scelta (marzialità da 196 a 197 - destrezza da 94 a 95)

    Affinità Culto dei Sette Dei +5
    Affinità popolo +5
    Sblocchi Abnegazione del Fabbro (-30% sul costo di ogni oggetto nei negozi)

    - Saggezza della Vecchia:
    10 punti esperienza base + 6 punti lunghezza - 0 post sotto le 300 parole + 5 mod = TOTALE 21 PUNTI ESPERIENZA
    1 punto Conoscenze (da 57 a 58)
    1 punto parametro a piacere (intrigo da 121 a 122)

    Affinità Culto dei Sette Dei +5
    Affinità Re +5
    Sblocchi Saggezza della Vecchia; + 5 Prestigio ogni lv up.

    - Rispetto dello Sconosciuto:
    10 punti esperienza base + 3 punti lunghezza - 0 post sotto le 300 parole + 5 mod = TOTALE 18 PUNTI ESPERIENZA
    1 punto Conoscenze (da 59 a 60)
    1 punto parametro a piacere (intrigo da 125 a 126)

    Affinità Culto Sette Dei + 5
    Pietà settata a 100
    Guadagni il tratto Zelota
    Sblocchi Rispetto dello Sconosciuto; visioni presso i defunti

    - Chi cerca trova:
    10 base + 6 lunghezza post + 5 merito mod +20% ritardi = 25 pe
    Ottieni 2 punti intrigo (da 143 a 145)
    1 punto parametro a piacere (marzialità da 265 a 266; forza da 157 a 158)

    Affinità culto del Capro Nero -5
    Affinità culto dei Sette Dei +6
    Affinità Daemon Blackfyre -5
    Affinità "L'uomo agile" +4
    Titolo "Pupillo di L'uomo Agile"
    Tratto Onesto: per non aver saccheggiato il tempio

    - Il ritorno dello scoiattolo:
    Guadagni 10 base +3 merito mod = 13 pe
    1 punto parametro a piacere (marzialità da 267 a 268; forza da 159 a 160)

    Affinità Daemon +3
    Affinità Myr +3
    Affinità Magistro Leniar +3
    Affinità Uomo agile +3

    - Il nemico del mio nemico è mio amico:
    Leonard
    10 base +7 (2+1+1+1+2) lunghezza +5 bonus mod +3 impatto trama = 25 exp
    +4 prestigio
    2 punti parametro a piacere (marzialità da 285 a 287, forza da 177 a 179)

    Affinità Myr +4
    Affinità Valyriani -5
    10 monete d'argento (non conteggiate perché sono state riconsegnata alla tipa da cui erano state rubate)
    Affinità Daphne -3
    Affinità Neyna+3

    Nenya
    5 pe +5 partecipazione + 5 bonus mod = 15 exp
    1 punto forza (da 20 a 21)


    - Baruffe tra bande:
    10 base + 1 lunghezza - 0 malus + 4 interazione + 3 mod = 18 exp
    +4 punti intrigo

    +4 fama
    +5 affinità Budzari
    +3 affinità Roncan
    +6 affinità Alyx
    - sblocchi i 3 gregari

    - Biscottini e tisane:
    10 punti esperienza base + 5 punti lunghezza - 0 post sotto le 300 parole + 4 mod + 5 interazione + 8 punti per Leone Ruggente= TOTALE 32 PUNTI ESPERIENZA
    1 punto Marzialità (da 296 a 297, forza da 186 a 187)
    1 punto Diplomazia (da 66 a 67)

    Prestigio Fortunato +3
    Affinità schiavi +5
    Affinità cucciolettina +3
    Affinità Demetrius...eh...facciamo -1 dai

    Bagno di Sangue: 10 punti esperienza base + 4 punti lunghezza - 0 post sotto le 300 parole + 4 mod + 6 interazione +8 punti bonus per attivazione Leone Ruggente= TOTALE 32 PUNTI ESPERIENZA
    1 punto Conoscenze (da 68 a 69)
    1 punto Diplomazia (da 69 a 70)
    1 punto Marzialità (da 305 a 306; forza da 193 a 194)
    Prestigio +3
    Fama -3 (hai comunque giustiziato uno in mezzo alle piscine....)

    Affinità Dagon +3
    Affinità valyriani -10
    Affinità Velaryon -10
    Affinità schiavi +1
    Affinità Sette Dei +3
    Hai ""guadagnato"" diciamo così, gli oggetti di Demetrius:
    CODICE
    Pugnale di Stagno
    Corazza di Cuoio
    Sovratunica di Lino
    Cintura di Cuoio Nero
    Brache di Cotone


    -Assedio a Forte Gallar:
    Leonard: 10+(1+2+1+1+1+1 +1 +2+1+1+1) +5 Mod + 5 Interazione +35% Leone Ruggente= 45 p.e.
    +4 Punti Marzialità; +1 Punto Parametro a piacere (marzialità) -> da 324 a 329 (forza da 207 a 211; destrezza da 117 a 118)
    +8 Prestigio
    Fama: -3 Rimane un attacco a tradimento coordinato con i dothraki per catturare (non liberare) gli schiavi.

    Affinità Dagon +4
    Affinità Uomini di Ferro +1
    Affinità Schiavi +2
    Affinità Mercenari -4
    Affinità Casa Targaryen: -3

    Ottieni:
    200 Schiavi (di cui 100 fanti);
    Stiletto di Canio (+8 Att +2 Dif peso 1 +5 Prestigio +5 Affinità Lorath)
    Corazza di Razdakh (Riduzione danno 8 peso 6)
    Gambali di Razdakh (Riduzione danno 4 peso 2)
    Stivali di Razdakh (Riduzione danno 4 peso 2)
    Elmo di Razdakh (Riduzione danno 5 peso 2, +5 Tiri intimidazione +3 Prestigio[/color])
    Spada spezzata di Rhaegar (12 Att 7 Dif peso 9)
    Anello di Rhaegar (Anello Valyriano di Vicare 300 Dragoni) (+50 attrazione, +50 affinità vassalli, +30 prestigio, +40 affinità generale)

    Perdi:
    28 schiavi (fanti)

    - Chi va piano va sano e va lontano:
    10 punti esperienza base + 3 punti lunghezza - 0 post sotto le 300 parole + 4 mod + 8 interazione= TOTALE 25 PUNTI ESPERIENZA
    3 punti Diplomazia (da 71 a 74)
    1 punto Conoscenze (da 72 a 73)
    1 punto Amministrazione (da 25 a 26)

    Prestigio +3
    Fama +3
    Affinità Targaryen -10
    Affinità Septon Mullen +10
    Affinità Culto dei Sette Dei +5
    Affinità schiavi +5



    SEMI-LIBERE
    - Un lavoro da corriere: 1 punto Intrigo (da 22 a 23)
    Affinità Mercanti +5
    Affinità Marbrand +5
    Affinità "COSO MISTERIOSO CHE SBUCHERA' FORSE FUORI PRESTO" +3

    - Atto finale: Sipario: 1 punto Amministrazione (da 21 a 22), 1 punto Diplomazia (da 27 a 28)
    Affinità Yaram +5
    Affinità schiavisti +5
    Affinità Myr +3
    Affinità Rath +3
    + acquisisci una donna di Ib (e Tyche Lannister non farà parte del tuo gruppo fino al tuo ritorno)

    - Lex mercatoria: 1 punto Intrigo (da 62 a 63)
    Affinità Schiavisti +3
    Affinità Myr +3
    1 Pugnale in Ferro
    *la carta è un fine narrativo

    - Patti chiari: Guadagni 1 punto parametro (marzialità passa da 95 a 96 - forza da 38 a 39)
    Affinità Yaram +5
    Affinità Tyche +3
    + acquisisci una donna di Ib e due bambine di Jogos Nhai

    - Preda e cacciatore: Ottieni 2 punti marzialità (marzialità passa da 107 a 109 - forza da 45 a 47)
    Affinità Yaram +5
    Affinità Dothraki +8
    + Ottieni la cappa di hrakkar: +15 attrazione; +10 prestigio (non si vede tutti i giorni un tizio vestito di leone)
    + attivazione tratto leone ruggente (lv.2 1/3)

    - Bianca la sua criniera, rosso il suo cuore: Guadagni 2 punti marzialità (marzialità passa da 129 a 131 - forza da 58 a 60)
    Affinità Haggo +5
    Affinità Dothraki +8
    Affinità Sarah +3
    Affinità Yaram +3
    Fama +4
    Prestigio +6

    - Così è finita, così riinizia: 1 punto parametro Conoscenze (da 60 a 61)
    1 punto parametro a piacere (marzialità da a 115 a 116; forza da a 115 a 116)

    Affinità Tywin +10
    Affinità Lannister +10
    Affinità Rhaegar -5
    Affinità Valyriani -10

    - Dance with the Vortex pt 1: Ottieni 1 Punto Diplomazia (da 67 a 68)
    Ottieni +4 Prestigio (Udienza con il Khal)
    Ottieni +3 Fama ( hai rischiato comunque un bel po’ per dimostrare il tuo rispetto ai Dothraki e ti sei pure offerto di dar loro l’arma)

    Ottieni 1 punto Albero Qualità (Attenzione 3/4)
    Ottieni affinità:
    +5 Yaram
    +4 Khal Haggo
    +4 Sarah
    +3 Magistro Leniar
    +5 Dothraki
    +3 Myr
    +2 Schiavi

    - Dance with the Vortex pt 2: +1 diplomazia (da 64 a 65)
    +1 punto Albero Qualità (sorriso 4/4)
    +1 fama
    +5 affinità Città Libere

    Dance with the Vortex pt 3: 1 punto Diplomazia (da 63 a 64)
    Prestigio +1 (ti sei più o meno fatto conoscere)
    Affinità Daemon + 1 (non sei stato cattivo dai)
    Affinità Leniar +1 (di più per l'accordo ma gli hai mentito quindi appianiamo)
    1 punto Albero Qualità (sorriso 3/4)

    Dance with the Vortex pt 4: 1 punto a piacere (marzialità da 295 a 296, forza da 185 a 186)
    1 punto albero qualità (sensibilità 4/4)
    +5 Pietà (ma tanto sei già al massimo)
    +3 Affinità Culto Sette Dei
    +3 Affinità Lannister
    -4 Affinità Tyche (capisce il piano, ma rifiutarla per darla in sposa a chi se lo può permettere è una brutta botta)

    Che-ching: 1 punto amministrazione (da 23 a 24)
    1 punto albero qualità (vocabolario 4/4)
    +1 affinità Yaram
    +65 schiavi armati

    Agenzia delle Entrate-Riscossione di Myr: +1 diplomazia (da 75 a76)
    -1 fama (buu, fare il liquidatore)
    +5 affinità Myr
    +1 punti qualità (contatto visivo 2/4)
    Robb dell'altopiano si unisce all'esercito! (png aggiunto a scheda esercito)

    Tempesta: +1 diplomazia (da 78 a79)
    +1 punto a piacere per evento di san valentino 2023 (marzialità da 347 a 348, forza da 222 a 223)
    Prestigio +3
    Fama +1
    1 punto albero qualità (contatto visivo 3/4)
    Affinità Baratheon +5
    Affinità Cassana Estermont +5
    Affinità Maestro Cressen +3
    Affinità Ser Cortnay Penrose -3
    Affinità Culto dei Sette Dei +5
    Affinità Sentiero Luminoso -3


    LIBERE
    - Cura spirituale (tratti traumatizzato e cadavere) Rimuovi i due trattacci e ottieni: Affinità Culto dei Sette +3; un punto spendibile negli alberi qualità (punto usato per Presentazione)
    - Basso Valyriano Apprendi il basso Valyriano; Un punto da spendere nell'albero delle qualità (Inchino 1/2) + 1 punto conoscenze (da 23 a 24) +3 affinità con la tua sensei u.u
    - Atto I: Budzari: Un punto da spendere nell'albero delle qualità (Inchino 2/2) + 1 punto parametro (Diplomazia da 25 a 26) +3 Affinità schiavi +3 affinità col tizio senza nome
    - Atto II: La Fanciulla: -10 dragoni, un punto da spendere nell'albero abilità (Spirito di osservazione 1/3) + 1 punto parametro (marzialità da 76 a 77 (forza da 30 a 31)) +6 affinità Uomini di ferro +6 affinità Rath
    - Atto III: Un'alleanza tra occidentali: Un punto da spendere nell'albero delle qualità (Spirito di osservazione 2/3) +6 affinità Zelda Goodbrother +5 affinità uomini di ferro
    - Atto IV: Retaggio: Un punto da spendere nell'albero delle qualità (Spirito di osservazione 3/3) +6 affinità Tyche +6 affinità Lannister
    - Una lama e uno scopo: Convalido gli acquisti, + 1 punto parametro (marzialità da 83 a 84 -destrezza da 50 a 51), un punto da spendere nell'albero delle abilità (Capacità di ascolto 1/3)
    - Myrth: 1 punto parametro a scelta (intrigo da 51 a 52) + Un punto da spendere nell'albero delle abilità (Capacità di ascolto 2/3) + 5 affinità Rath
    - Memoriae: maeror: 1 Un punto parametro (intrigo da 55 a 56) + Un punto da spendere nell'albero delle abilità (Capacità di ascolto 3/3) +5 affinità Tyche +5 affinità Lannister
    - Memoriae: praeparationes: 1 punto qualità (stretta di mano 1/2) + 2 punti parametro a piacere (1 per il ritardo) (marzialità da 131 a 133 - forza da 60 a 62) +2 affinità con Rath, Tyche e Zelda
    - L'Acchiappacolore: 1 punto Albero Qualità (stretta di mano 2/2) +1 Affinità Leniar +3 Affinità Lannister +3 Affinità Marbrand +2 Affinità Nenya
    - Far East: 1 punto Albero delle Qualità (Voce piacevole 2/3) +2 Affinità Jing Zi +2 Affinità Yi-Ti; Apprendi la Lingua di Yi-Ti
    - Time to shine: 1 Punto Albero delle Qualità (Voce piacevole 3/3) + 1 Punto Parametro a piacere (marzialità da 216 a 217, forza da 116 a 117) +3 Affinità Artigiani Scalati i dindi spesi dalla Scheda; ottieni gli oggetti acquistati.
    - L'importanza del sangue: 1 Punto Marzialità (da 217 a 218, forza da 117 a 118)+ 1 Bollino Albero Qualità (Uso delle pause 1/3) +7 Affinità Casa Marbrand +4 Affinità Lannister -5 Affinità Targaryen +5 Affinità Preston Marbrand
    - Mio Caprone: 1 Punto Parametro a scelta (Marzialità da 242 a 243, destrezza da 105 a 106)
    1 Bollino Albero Qualità (Uso delle pause 2/3)
    Affinità Capro Nero -4, Affinità Qohor -3
    - Con un blasone così...: +1 punto marzialità (da 284 a 285 - forza da 176 a 177) +1 punto Albero delle Qualità (sensibilità 1/4); +1 affinità militari +3 affinità Adanedhel Phelagos; La tua armata ha ufficialmente uno stendardo!
    - Il Simbolo della Hrakkar Bianca e dell'Albero Ardente: 1 Bollino Albero Qualità (Attenzione: 1/4); +1 Affinità Adanedhel +1 Affinità Schiavi +2 Affinità Sette Dei
    - Incontri al tramonto: 1 punto albero delle qualità (attenzione 4/4) -1 affinità Ausel
    - Riscossione crediti: 1 punto albero delle qualità (vocabolario 1/4) -2 affinità valyriani + 20 schiavi armati all'esercito
    - Alleanze solide come la sabbia: 1 punto albero delle qualità (vocabolario 2/4); +1 affinità Dagon
    - Esequie: 1 punto albero delle qualità (vocabolario 3/4); -15 affinità Rhaegar
    - Il Re è morto: 1 punto albero qualità (contatto visivo 1/4); +4 affinità Dagon Greyjoy +5 affinità Culto dei Sette Dei


    LIBERE DI CREAZIONE
    - Libera creazione 1: 1 veleno di tindon ānogar, 1 antidoto di tindon ānogar + 1 punto albero delle abilità (Attenzione: 2/4)


    LETTERE
    - Fede Irridenta pt. 3: Affinità Maestri +3; Prestigio +1 (Fortunato)
    - Al Magistro Illyrio di Pentos: Affinità Pentos +3; Prestigio +1


    MISSIONI INDIVIDUALI
    - Missione 1: Leonard: 5 base + 1 lunghezza + 5 mod = 11 exp; Ottieni 4 strisce di pelle + 7 pezzi d'oro; Nenya: 5 base + 1 lunghezza + 3 mod = 9 exp
    - Missione 2: Leonard e Nenya: 10 px + 8 dragoni d'oro
    - Missione 3: 5 base + 1 lunghezza + 3 mod = 9 exp a Leonard e Nenya; Ottieni 7 pezzi d'oro
    - Missione 4: Leonard: 5 base + 1 lunghezza + 3 mod = 9 exp; Nenya: 5 base + 1 lunghezza + 2 mod = 8 exp + 6 pezzi d'oro
    - Missione 5: Leonard: 5 base + 1 lunghezza + 4 mod +10% ritardo (1)= 11 exp; Nenya: 5 base + 1 lunghezza + 4 mod +10% (1)= 11 exp + 5 Pezzi d'oro
    - Missione 6: Leonard: 5 base + 2 lunghezza + 3 mod = 10 exp; Nenya: 5 base + 2 lunghezza + 3 mod = 10 exp + 5 Affinità Nenya + 4 Magistro Leniar + 3 Orfani + 3 Qohor - 1 Commercianti +3 pezzi d'oro
    - Missione 7: Leonard: 5 base + 1 lunghezza + 3 mod = 9 exp; Nenya: 5 base + 1 lunghezza + 3 mod = 9 exp; Perdi Boccetta Veleno, Antidoto, Ottieni 4 Pezzi d'Oro
    - Missione 8: Leonard: 5 base + 1 lunghezza + 3 mod = 9 exp; Nenya: 5 base + 1 lunghezza + 3 mod = 9 exp; ottieni 6 Dragoni
    - Missione 9: Leonard: 10 base + 1 lunghezza + 3 mod = 14 exp; Nenya: 10 base + 1 lunghezza + 3 mod = 14 exp; ottieni 2 Dragoni
    - Missione 10: Leonard: 10 base + 1 lunghezza + 3 mod = 14 exp; Nenya: 5 base + 1 lunghezza + 3 mod = 9 exp; Ottieni 3 Pezzi d'Oro; +2 Fama
    Missione 11: 10 base + 0 lunghezza + 3 mod = 13 exp; Ottieni 2 Pezzi d'Oro
    Missione 12: 10pe base + 0pe lunghezza + 3pe mod = 13pe totali; 2 pezzi d'oro (+1 argento dall'evento di San Valentino)
    - Missione 13: 10pe base +1pe lunghezza +3pe mod = 14pe totali per entrambi; 3 pezzi d'oro
    - Missione 14: Leonard: 10 punti base + 2 lunghezza + 4 bonus mod = 16 exp; Nenya: 5 punti base + 1 lunghezza + 4 bonus mod = 9 exp; ottieni 5 Ori


    LEVEL UP

    Lv 1 ---> Lv 2

    Diplomazia: 1 +1 = 2
    Marzialità: 15 +6 = 21 (Forza: 8 ; Destrezza: 14)
    Amministrazione: 5 +1 = 6
    Intrigo: 1 +1 = 2
    Conoscenze: 3 +1 = 4

    Lv 2 ---> Lv 3

    Diplomazia: 2 +2 = 4
    Marzialità: 21 +4 = 25 (Forza: 9 ; Destrezza: 16)
    Amministrazione: 6 +1 = 7
    Intrigo: 2 +2 = 4
    Conoscenze: 4 +1 = 5

    Lv 3 ---> Lv 4

    Diplomazia: 4 +2 = 6
    Marzialità: 26 +3 = 29 (Forza: 10 ; Destrezza: 19)
    Amministrazione: 7 +1 = 8
    Intrigo: 4 +2 = 6
    Conoscenze: 5 +2 = 7

    Lv 4 ---> Lv 5

    Diplomazia: 7 +2 = 9
    Marzialità: 32 +3 = 35 (Forza: 12 ; Destrezza: 23)
    Amministrazione: 8 +1 = 9
    Intrigo: 7 +2 = 9
    Conoscenze: 7 +2 = 9

    Lv 5 ---> Lv 6

    Diplomazia: 10 +2 = 12
    Marzialità: 36 +4 = 40 (Forza: 14 ; Destrezza: 26)
    Amministrazione: 10 +1 = 11
    Intrigo: 10 +2 = 12
    Conoscenze: 10 +1 = 11

    Lv 6 ---> Lv 7

    Diplomazia: 12 +1 = 13
    Marzialità: 40 +3 = 43 (Forza: 15 ; Destrezza: 28)
    Amministrazione: 11 +2 = 13
    Intrigo: 12 +2 = 14
    Conoscenze: 11 +2 = 13

    Lv 7 ---> Lv 8

    Diplomazia: 13 +2 = 15
    Marzialità: 45 +3 = 48 (Forza: 17 ; Destrezza: 31)
    Amministrazione: 13 +1 = 14
    Intrigo: 16 +3 = 19
    Conoscenze: 14 +1 = 15

    Lv 8 ---> Lv 9

    Diplomazia: 16 +2 = 18
    Marzialità: 52 +4 = 56 (Forza: 19 ; Destrezza: 37)
    Amministrazione: 14
    Intrigo: 23 +3 = 26
    Conoscenze: 15 +1 = 16

    Lv 9 ---> Lv 10

    Diplomazia: 21 +1 = 22
    Marzialità: 66 +5 = 71 (Forza: 28 ; Destrezza: 43)
    Amministrazione: 19
    Intrigo: 35 +3 = 38
    Conoscenze: 21 +1 = 22

    Lv 10 ---> Lv 11

    Diplomazia: 28 +1 = 29
    Marzialità: 79 +4 = 83 (Forza: 33 ; Destrezza: 50)
    Amministrazione: 22
    Intrigo: 47 +4 = 51
    Conoscenze: 27 +1 = 28

    Lv 11 ---> Lv 12

    Diplomazia: 30 +1 = 31
    Marzialità: 89 +3 = 92 (Forza: 36 ; Destrezza: 56)
    Amministrazione: 22
    Intrigo: 59 +4 = 63
    Conoscenze: 28 +2 = 30

    Lv 12 ---> Lv 13

    Diplomazia: 31 +2 = 33
    Marzialità: 92 +2 +1 (per marziale lv.3) = 95 (Forza: 38 ; Destrezza: 57)
    Amministrazione: 22
    Intrigo: 66 +4 = 70
    Conoscenze: 30 +2 = 32

    Lv 13 ---> Lv 14

    Diplomazia: 35 +2 = 37
    Marzialità: 101 +3 +1 (per marziale lv.3) = 105 (Forza: 44 ; Destrezza: 61)
    Amministrazione: 22
    Intrigo: 73 +3 = 76
    Conoscenze: 35 +2 = 37

    Lv 14 ---> Lv 15

    Diplomazia: 38 +2 = 40
    Marzialità: 136 +3 +1 (per marziale lv.3) = 140 (Forza: 66; Destrezza: 74)
    Amministrazione: 22
    Intrigo: 90 +3 = 93
    Conoscenze: 45 +2 = 47

    Lv 15 ---> Lv 16

    Diplomazia: 43 +1 = 44
    Marzialità: 155 +4 +1 (per marziale lv.3) = 160 (Forza: 80; Destrezza: 80)
    Amministrazione: 22
    Intrigo: 102 +4 = 106
    Conoscenze: 51 +1 = 52

    Lv 16 ---> Lv 17

    Diplomazia: 45 +1 = 46
    Marzialità: 175 +5 +1 (per marziale lv.3) = 181 (Forza: 93; Destrezza: 88)
    Amministrazione: 22
    Intrigo: 112 +3 = 115
    Conoscenze: 52 +1 = 53

    Lv 17 ---> Lv 18

    Diplomazia: 48 +1 = 49
    Marzialità: 190 +5 +1 (per marziale lv.3) = 196 (Forza: 102; Destrezza: 94)
    Amministrazione: 22
    Intrigo: 117 +3 = 120
    Conoscenze: 55 +1 = 56

    Lv 18 ---> Lv 19

    Diplomazia: 50 +1 = 51
    Marzialità: 201 +5 +1 (per marziale lv.3) = 207 (Forza: 108; Destrezza: 100)
    Amministrazione: 22
    Intrigo: 122 +3 = 125
    Conoscenze: 58 +1 = 59

    Lv 19 ---> Lv 20

    Diplomazia: 53 +1 = 54
    Marzialità: 235 +5 +1 (per marziale lv.3) +1 (per Misericordia della Madre) = 242 (Forza: 137; Destrezza: 105)
    Amministrazione: 22
    Intrigo: 130 +3 +1 (per Misericordia della Madre) = 134
    Conoscenze: 61 +1 = 62
    +5 prestigio (Saggezza della Vecchia)

    Lv 20 ---> Lv 21

    Diplomazia: 57 +1 = 58
    Marzialità: 254 +5 +1 (per marziale lv.3) +1 (per Misericordia della Madre) = 261 (Forza: 153; Destrezza: 108)
    Amministrazione: 22
    Intrigo: 140 +3 +1 (per Misericordia della Madre) = 144
    Conoscenze: 63 +1 = 64
    +5 prestigio (Saggezza della Vecchia)

    Lv 21 ---> Lv 22

    Diplomazia: 61 +1 = 62
    Marzialità: 268 +6 +1 (per marziale lv.3) +1 (per Misericordia della Madre) = 276 (Forza: 168; Destrezza: 108)
    Amministrazione: 22
    Intrigo: 145 +2 +1 (per Misericordia della Madre) = 148
    Conoscenze: 64 +1 = 65
    +5 prestigio (Saggezza della Vecchia)

    Lv 22 ---> Lv 23

    Diplomazia: 62 +1 = 63
    Marzialità: 276 +6 +1 (per marziale lv.3) +1 (per Misericordia della Madre) = 284 (Forza: 176; Destrezza: 108)
    Amministrazione: 22
    Intrigo: 148 +2 +1 (per Misericordia della Madre) = 151
    Conoscenze: 65 +1 = 66
    +5 prestigio (Saggezza della Vecchia)

    Lv 23 ---> Lv 24

    Diplomazia: 65 +1 = 66
    Marzialità: 287 +6 +1 (per marziale lv.3) +1 (per Misericordia della Madre) = 295 (Forza: 185; Destrezza: 110)
    Amministrazione: 22
    Intrigo: 151 +2 +1 (per Misericordia della Madre) = 154
    Conoscenze: 66 +1 = 67
    +5 prestigio (Saggezza della Vecchia)

    Lv 24 ---> Lv 25

    Diplomazia: 68 +1 = 69
    Marzialità: 297 +6 +1 (per marziale lv.3) +1 (per Misericordia della Madre) = 305 (Forza: 193; Destrezza: 112)
    Amministrazione: 22 +1 (per Misericordia della Madre) = 23
    Intrigo: 158 +2 = 160
    Conoscenze: 67 +1 = 68
    +5 prestigio (Saggezza della Vecchia)


    Lv 25 ---> Lv 26

    Diplomazia: 70 +1 = 71
    Marzialità: 306 +6 +1 (per marziale lv.3) +2 (per Misericordia della Madre) = 315 (Forza: 200; Destrezza: 115)
    Amministrazione: 23
    Intrigo: 160 +2 = 162
    Conoscenze: 69 +1 = 70
    +5 prestigio (Saggezza della Vecchia)

    Lv 26 ---> Lv 27

    Diplomazia: 71 +1 = 72
    Marzialità: 315 +6 +1 (per marziale lv.3) +2 (per Misericordia della Madre) = 324 (Forza: 207; Destrezza: 117)
    Amministrazione: 23
    Intrigo: 162 +2 = 164
    Conoscenze: 70 +1 = 71
    +5 prestigio (Saggezza della Vecchia)

    Lv 27 ---> Lv 28

    Diplomazia: 74 +1 = 75
    Marzialità: 336 +6 +1 (per marziale lv.3) +2 (per Misericordia della Madre) = 345 (Forza: 220; Destrezza: 125)
    Amministrazione: 26
    Intrigo: 164 +2 = 166
    Conoscenze: 73 +1 = 74
    +5 prestigio (Saggezza della Vecchia)


    ACQUISTI
    Tobho Mott
    Daga di acciaio 12 dragoni
    Corazza di Cuoio Borchiato 4 dragoni
    Guanti di Cuoio 2 dragoni
    Stiviali di Cuoio 2 dragoni
    Pugnale in Stagno: 4 pezzi d'oro
    Arco in Legno: 18 pezzi d'oro
    Faretra in cuoio: 8 pezzi d'oro
    Frecce metalliche (30): 6 pezzi d'argento
    Frecce a punta uncinata (30): 12 pezzi d'argento
    Corazza in acciaio: 9 pezzi d'oro
    Bracciali in acciaio: 8 pezzi d'oro
    Gambali in acciaio: 8 pezzi d'oro
    Guanti di ferro: 2 pezzi d'oro
    Stivali di ferro: 2 pezzi d'oro
    Elmo in acciaio: 9 pezzi d'oro
    Sella da battaglia: 4 pezzi d'oro
    Redini: 20 pezzi d'argento
    Ferri: 1 pezzo d'oro
    Pesi da allenamento: 17,5 pezzi d'oro
    Ocarina: 12 pezzi d'argento, 6 pezzi di bronzo
    10 pepe nero + 10 Radici di Patchouli + 10 rabarbaro: 7 pezzi d'oro
    20 semi di cacao + 10 eucalipto: 15 pezzi d'argento, 15 pezzi bronzo
    Libro: Orazioni e retorica: 10 ori, 24 argenti


    VARIE
    Monete Extra - evento Shub:
    [...]Albi_96 COMPLIMENTI! È MORTO Red Karstark! AGGIUNGETE PURE I DINDINI ALLA VOSTRA SCHEDA E GODETEVI LA SCOMMESSA (e la ludopatia) +10 dragoni;
    [...] Albi_96 COMPLIMENTI! È MORTO Selenya Glover! AGGIUNGETE PURE I DINDINI ALLA SCHEDA E GODETEVI I LA SCOMMESSA (e la ludopatia). +2 dragoni
    [...] Albi_96 COMPLIMENTI! È MORTO Illyria Targaryen! AGGIUNGETE PURE I DINDINI ALLA SCHEDA E GODETEVI I LA SCOMMESSA (e la ludopatia). +5 dragoni

    Per la pace di Shub-Niggurath - La nebbia di Colle Guardiano (evento): Vince il premio Prediletto di Shub.... Leonard Marbrand!
    5 punti esperienza per ogni post effettuato dal pg Leonard: TOTALE 40 PUNTI ESPERIENZA; Premio massacro: 3 punti parametro a scelta (post 10 -20 -26 luglio)[color=green]+1 a marzialità (da 43 a 44 - forza da 15 a 16), intrigo (da 14 a 15) e conoscenze (da 13 a 14)

    Voto per MVP - evento Shub: 1 punto parametro a scelta (Marzialità passa da 40 a 41 -Forza 15, Destrezza 26-)

    Evento Halloween 2020: Team Kemper, primi in classifica fanno 10 punti parametro spendibili a piacere! + 9 dragoni + 6 punti parametro: (diplomazia passa da 18 a 20; marzialità passa da 56 a 62 -forza da 19 a 22 , destrezza da 37 a 40- ; intrigo passa da 26 a 32, conoscenze passa da 16 a 18) + 1 abito grazie al punticino onore donato da Frè (Mantello di seta)

    Evento di Natale 2020: Leonard
    5 punti Amministrazione (da 14 a 19) + 5 punti parametro a piacere (Marzialità passa da 64 a 66 -forza da 23 a 25, intrigo passa da 34 a 35, conoscenze passa da 19 a 21)

    Scheda Tinder
    +1 fama (da 22 a 23)

    Miskatonic Blues (evento): State per ricevere una valanga di premi, siate pronti alla cosa.
    40 punti esperienza + 20 punti parametro (Diplomazia passa da 40 a 42, marzialità passa da 140 a 151 -forza da 66 a 72, destrezza da 74 a 79- intrigo passa da 93 a 98, conoscenze passa da 47 a 49)
    + Un albero delle qualità concluso: scelgo "Albero della cura del corpo": +30 punti attrazione
    +
    Un tratto attitudine: scelgo "Raggio di Sole": +1 Diplomazia +2 Intrigo -1 Marzialità +15 Attrazione + -Durante le prove di influenza si ottiene un bonus pari a +5 sui Pg e Png di Sesso opposto
    + La Chiamata del Fato
    + Scudo dell'Oltretomba (7 ATT 13 DIF Peso 9)

    Evento Aggiornante: Leonard lv. up 17 -> 18; Nenya lv. up 2 -> 3


    Dragoca estivo (evento): 2 punti parametro (marzialità da 207 a 209, forza da 108 a 110) + 2 ori + 6 ori + 5 punti esperienza

    Bonus di benvenuto: 100 exp

    modifica tratti: 13 punti marzialità per lv 3 marziale (effetto retroattivo da lv 1 a lv 13) -> marzialità da 222 a 235 (forza da 122 a 132, destrezza da 100 a 103)

    Gottademia (evento) Leonard = 19 punti
    Punti parametro = 19/3 = 6 punti parametro a sua scelta: +4 marzialità (da 247 a 251: forza da 141 a 144; destrezza da 106 a 107) +2 intrigo (da 135 a 137)
    Punti esperienza = 19*3 = 57 punti esperienza
    Lune d'argento guadagnate = 19*5 = 95 lune (= 3 dragoni e 5 lune)
    Pallini albero qualità = 19/10 = Mente aperta

    Modifica effetto Misericordia della Madre: + 9 punti parametro (da lv 10 a lv 19):
    + 2 diplomazia (da 55 a 57)
    + 3 intrigo (da 137 a 140)
    + 3 marzialità (da 251 a 254; destrezza da 107 a 108; forza da 144 a 146)
    + 1 conoscenza (da 62 a 63)


    Evento di Halloween 2022:
    +1 punto parametro a piacere (marzialità da 266 a 267; forza da 158 a 159)
    + 5 exp

    Ferie 2022
    + 40 exp

    Il gioco delle coppie:
    Jackpot! Risposte esatte 15/15
    Guadagni Affinità Dagon +15 + puoi scegliere tra Fama +3 o Fama -3 (scelgo +3 fama)

    Evento Arlon:
    Oro: 34
    exp: 2*42 = 84 exp
    prestigio: 2*0 = 0
    punti parametro: 5 marzialità (da 329 a 334; destrezza da 118 a 123)
    tratto attitudine: Maestro d'Assedio
    CODICE
    +2 Marzialità (da 334 a 335; forza da 211 a 213)
    +1 Conoscenze (da 71 a 72)
    +1 Amministrazione (da 24 a 25)
    -1 Diplomazia (da 72 a 71)
    -10 Attrazione
    +15 Affinità truppe

    Oggetti: 1 dose latte di papavero, 1 scudo di acciaio
    Premio di categoria: non possiedo seggio, quindi 100 ori al PG

    Evento Countdown 2024:
    1: +1 vita
    2: +1 fertilità
    3: +1 prestigio
    4: +1 fama
    8: +1 esperienza
    9: +1 marzialità (da 345 a 346; forza da 220 a 221)
    10: +1 intrigo (da 166 a 167)
    11: +1 amministrazione (da 26 a 27)
    12: +1 diplomazia (da 76 a 77)
    13: +1 conoscenze (da 74 a 75)
    14: +1 diplomazia (da 77 a 78)
    15: ottengo Raccolta Ballate e Leggende dell'Altopiano
    25: +1 marzialità (da 346 a 347; forza da 221 a 222)
    28: +1 affinità Preston Marbrand
    29: +1 affinità Lyanne Florent
    30: +1 dragone
    31: +5 exp su prossimo add

    Moderatore:
    30 exp per "mod perfetto" giugno-luglio 2020
    30 exp per "mod perfetto" luglio-agosto 2020
    30 exp per "mod perfetto" agosto-settembre 2020
    40 exp per "mod perfetto" settembre-ottobre 2020
    30 exp per "mod perfetto" ottobre-novembre 2020
    30 exp per "mod perfetto" novembre-dicembre 2020
    30 exp per "mod perfetto" dicembre-gennaio 2021
    30 exp per "mod perfetto" gennaio-febbraio 2021
    50 exp per "mod perfetto" febbraio-marzo 2021
    40 exp per "mod perfetto" marzo-aprile 2021
    50 exp per "mod perfetto" aprile-maggio 2021
    30 exp per "mod perfetto" maggio-giugno 2021
    30 exp per "mod perfetto" giugno-luglio 2021
    30 exp per "mod perfetto" luglio-agosto 2021
    30 exp per "mod perfetto" agosto-settembre 2021
    30 exp per "mod perfetto" settembre-ottobre 2021
    50 exp per "mod perfetto" ottobre-novembre 2021
    30 exp per "mod perfetto" novembre-dicembre 2021
    35 exp per "mod perfetto" dicembre-gennaio 2022
    30 exp per "mod perfetto" gennaio-febbraio 2022
    30 exp per "mod perfetto" febbraio-marzo 2022
    30 exp per "mod perfetto" aprile-maggio 2022
    30 exp per "mod perfetto" maggio-giugno 2022
    30 exp per "mod perfetto" giugno-luglio 2022
    40 exp per "mod perfetto" agosto-settembre 2022
    30 exp per "mod perfetto" settembre-ottobre 2022
    30 exp per "mod perfetto" ottobre-novembre 2022
    30 exp per "mod perfetto" novembre-dicembre 2022
    30 exp per "mod perfetto" dicembre-gennaio 2023
    30 exp per "mod perfetto" febbraio-marzo 2023
    35 exp per "mod perfetto" marzo-aprile 2023
    40 exp per "mod perfetto" aprile-maggio 2023
    30 exp per "mod perfetto" maggio-giugno 2023
    30 exp per "mod perfetto" giugno-luglio 2023
    30 exp per "mod perfetto" luglio-agosto 2023
    30 exp per "mod perfetto" agosto-settembre 2023
    30 exp per "mod perfetto" settembre-ottobre 2023
    30 exp per "mod perfetto" ottobre-novembre 2023
    30 exp per "mod perfetto" novembre-dicembre 2023
    30 exp per "mod perfetto" dicembre-gennaio 2024
    30 exp per "mod perfetto" gennaio-febbraio 2024
    30 exp per "mod perfetto" febbraio-marzo 2024

    Bollini:
    17/09/2020
    Spendo 40 bollini per ottenere 6 punti parametro:
    + 1 diplomazia (da 15 a 16)
    + 2 intrigo (da 19 a 21)
    + 3 marzialità (da 48 a 51: 2 destrezza, 1 forza)

    01/12/2020
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +1 diplomazia (da 20 a 21)
    + 2 marzialità (da 62 a 64: forza da 22 a 23 - destrezza da 40 a 41)
    +2 intrigo (da 32 a 34)
    +1 conoscenza (da 18 a 19)

    12/01/2021
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +1 diplomazia (da 22 a 23)
    + 2 marzialità (da 71 a 73: forza da 28 a 29, destrezza da 43 a 44)
    +2 intrigo (da 38 a 40)
    +1 conoscenza (da 22 a 23)

    05/02/2021
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +1 diplomazia (da 26 a 27)
    + 2 marzialità (da 77 a 79: forza da 31 a 32, destrezza da 46 a 47)
    +2 intrigo (da 45 a 47)
    +1 conoscenza (da 26 a 27)

    14/03/2021
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +3 marzialità (da 84 a 87: forza da 33 a 34, destrezza da 51 a 53)
    +3 intrigo (da 52 a 55)

    08/04/2021:
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +1 diplomazia (da 29 a 30)
    +2 marzialità (da 87 a 89: destrezza da 53 a 55)
    +3 intrigo (da 56 a 59)

    25/06/2021:
    Uso 80 bollini per 12 punti parametro:
    +2 diplomazia (da 33 a 35)
    +4 marzialità (da 97 a 101: forza da 39 a 41; destrezza da 58 a 60)
    +3 intrigo (da 70 a 73)
    +3 conoscenze (da 32 a 35)

    31/07/2021
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +2 marzialità (da 105 a 107: forza da 44 a 45; destrezza da 61 a 62)
    +2 intrigo (da 76 a 78)
    +2 conoscenze (da 37 a 39)

    07/09/2021
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +4 marzialità (da 109 a 113: forza da 47 a 48; destrezza da 62 a 65)
    +1 intrigo (da 78 a 79)
    +1 conoscenze (da 39 a 40)

    17/09/2021
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +4 marzialità (da 113 a 117: forza da 48 a 51; destrezza da 65 a 66)
    +1 intrigo (da 79 a 80)
    +1 conoscenze (da 40 a 41)

    18/10/2021
    Uso 120 bollini per 18 punti parametro:
    +1 diplomazia (da 37 a 38)
    +9 marzialità (da 117 a 126: forza da 51 a 57; destrezza da 66 a 69)
    +6 intrigo (da 80 a 86)
    +2 conoscenze (da 41 a 43)

    28/10/2021
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +3 marzialità (da 126 a 129: forza da 57 a 58; destrezza da 69 a 71)
    +2 intrigo (86 a 88)
    +1 conoscenze (da 43 a 44)

    06/11/2021
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +3 marzialità (da 133 a 136: forza da 62 a 64; destrezza da 71 a 72)
    +2 intrigo (da 88 a 90)
    +1 conoscenze (da 44 a 45)

    30/11/2021
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +3 marzialità (da 150 a 153: forza da 72 a 74; destrezza da 78 a 79)
    +2 intrigo (da 100 a 102)
    +1 conoscenze (da 49 a 50)

    30/01/2022
    Uso 80 bollini per 12 punti parametro:
    +8 marzialità (da 165 a 173, forza da 84 a 90, destrezza da 81 a 83)
    +3 intrigo (da 108 a 111)
    +1 diplomazia (da 44 a 45)

    02/03/2022
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +4 marzialità (da 182 a 186, forza da 93 a 96, destrezza da 89 a 90)
    +1 intrigo (da 115 a 116)
    +1 diplomazia (da 46 a 47)

    18/03/2022
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +4 marzialità (da 186 a 190, forza da 96 a 98, destrezza da 90 a 92)
    +1 intrigo (da 116 a 117)
    +1 diplomazia (da 47 a 48)

    1/05/2022
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +4 marzialità (da 197 a 201, forza da 102 a 105, destrezza da 95 a 96)
    +1 intrigo (da 120 a 121)
    +1 diplomazia (da 49 a 50)

    20/06/2022
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +4 marzialità (da 211 a 215, forza da 112 a 116)
    +1 intrigo (da 128 a 129)
    +1 diplomazia (da 51 a 52)

    06/08/2022
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +4 marzialità (da 218 a 222, forza da 118 a 122)
    +1 intrigo (da 129 a 130)
    +1 diplomazia (da 52 a 53)

    23/08/2022
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +4 marzialità (da 243 a 247, forza da 137 a 141)
    +1 intrigo (da 134 a 135)
    +1 diplomazia (da 54 a 55)

    18/09/2022
    Uso 40 bollini per 6 punti parametro:
    +4 marzialità (da 261 a 265, forza da 153 a 157)
    +1 intrigo (da 143 a 144)
    +1 diplomazia (da 58 a 59)

    21/11/2022
    Uso 40 bollini per 40 exp

    15/12/2022
    Uso 40 bollini per 40 exp

    23/01/2023
    Uso 40 bollini per 40 exp

    05/03/2023
    Uso 40 bollini per 40 exp

    08/04/2023
    Uso 30 bollini per 30 exp

    05/06/2023
    Uso 40 bollini per 40 exp

    24/07/2023
    Uso 80 bollini per 80 exp

    02/09/2023
    Uso 40bollini per 40 exp

    02/11/2023
    Uso 40 bollini per 40 exp

    01/12/2023
    Uso 30 bollini per 30 exp

    Pallini veloci:

    21/11/2022
    3 punti albero qualità:
    Uso delle pause: 3/3 (+2)
    Sorriso: 1/4 (+1)

    12/12/2022
    10 bollini mod

    19/01/2023
    6 punti dell'albero qualità
    sensibilità +1 (2/4 -> 3/4)
    empatia +5 (0/5 -> 5/5)


    Edited by Albi_96 - 18/3/2024, 23:46
     
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    Per Leonard:
    PACCHETTO: MORTO SUL COLLE GUARDIANO
    Tratto temporaneo: Traumatizzato va via con una role di 600 parole da una guida spirituale (nel caso della tua religione, un Septon o qualcuno che abbia Conoscenze Religiose 3 Sette Dei), oppure spontaneamente dopo due mesi on: 15 ottobre 285 nel tuo caso
    CODICE
    <span>[IMG]https://www.psicologiafenomenologica.it/wp-content/uploads/2019/04/rsz_trauma.png[/IMG]<p>Gli eventi a cui hai assistito sono stati così terribili da corrompere la tua mente, costretta a sognare ancora e ancora quello che hai vissuto nei mesi a venire.
    Effetti: -2 a tutti i parametri</p></span>

    Tratto terrore: Cadavere va via con una role di 600 parole da una guida spirituale (nel caso della tua religione, un Septon o qualcuno che abbia Conoscenze Religiose 3 Sette Dei), oppure spontaneamente dopo due mesi on: 15 ottobre 285 nel tuo caso
    CODICE
    <span>[IMG]https://www.lacivettaditorino.it/wp-content/uploads/2017/02/cimitero-militare-siracusa-2-800x400.jpg[/IMG]<p> Terrore dei cadaveri
    Effetti: ogni volta che ci si trova di fronte ad un cadavere si riceve un malus di -10 ai tiri Diplomazia ed Intrigo e di -10 alla velocità durante i combattimenti </p></span>

    Tratti fobie permanenti
    Aracnofobico
    CODICE
    <span>[IMG]https://static.fanpage.it/wp-content/uploads/sites/5/2019/12/ragnoviolinocover-1200x1200.jpg[/IMG]<p>Aracnofobico.
    Il pg ha paura dei ragni </p></span>

    Homiclofobico
    CODICE
    <span>[IMG]https://meteobook.it/wp-content/uploads/2015/12/nebbia.jpg[/IMG]<p>Homiclofobico
    Il pg ha paura della nebbia </p></span>

    N.B. come anticipato nella presentazione del gioco, se la squadra dovesse vincere, anche Leonard riceverà i premi finali ed il pacchetto sparirà da solo. Se la squadra dovesse perdere, Leonard non riceverà alcuna ricompensa.
     
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    aggiustamento scheda:
    - riscatto 13 punti marzialità per lv 3 marziale (effetto retroattivo da lv 1 a lv 13) -> marzialità da 222 a 235 (forza da 122 a 132, destrezza da 100 a 103)
    - riscatto 100 punti exp per i primi venti add (consultare lista add in "riepologo") -> da 175/200 (lv 19) a 75/210 (lv 20)
     
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    1 daga di acciaio -> Buzdarȳ
    1 pugnale di stagno -> Alyx
    1 pugnale di stagno -> Roncan
    1 scudo d'acciaio -> Roncan

    1 arco di legno -> Alyx
    1 faretra -> Alyx
    25 frecce metalliche -> Alyx
    30 frecce con punta uncinata -> Alyx

    1 corazza di cuoio borchiato -> Buzdarȳ
    1 corazza di cuoio borchiato -> Roncan
    1 guanti di cuoio -> Buzdarȳ
    1 stivali di cuoio -> Buzdarȳ

    Edited by Albi_96 - 8/12/2023, 11:19
     
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